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手殘玩家如何用它進行康復治療?

Battlerite

steam售價:免費

steam評價:特別好評

中文譯名:《戰爭儀式》

WeGame譯名:《冠軍盛典》

一款俯視視角射擊遊戲與快節奏格鬥遊戲完美組合的一款多人競技遊戲,參與到2V2、3V3的競技場戰鬥之中,在這場考驗反應與操作的戰鬥中挑戰別人。

非常適合喜歡秀操作的玩家

非常適合打喜歡秀操作的玩家臉的玩家

非常適合手殘玩家用於進行康復治療

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在測試版時,Battlerite售價64Rmb,正式版上線後直接獲得所有英雄(包括後續),於2017年11月初,正式版免費開放。經常嘗試各種遊戲的玩家會在Battlerite上發現許多遊戲的影子

操作模式類似火炬之光

技能設置類似守望先鋒

競技場類似魔獸競技場

飾品系統類似DOTA2

儀式系統類似要火的風暴英雄

但當這些元素融合到一起時,就出現了這一個就算被虐也很爽的遊戲。

Battlerite中英雄分為三類:戰士、射手、輔助。根據字面意思理解就好,雖然類英雄的定位不同,但是傷害都是很高的!輔助吊打戰士+射手也是非常常見。

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截止目前Battlerite共擁有25名英雄,並與下次更新推出第26位英雄。人物造型設計我給滿分。

每位英雄有五個基礎技能,兩個增強技能,以及一個特殊技能與終極技能。在Battlerite中沒有魔法值的設定,取而代之的是怒氣值系統。

玩家通過普通技能命中敵方英雄獲得怒氣,當獲得25%的怒氣時可以釋放增強技能與特殊技能,當獲得100%的怒氣時可以釋放終極技能。

戰爭儀式類似於要火的風暴英雄的天賦選擇,一共可以選擇5個戰爭儀式來強化技能(可以用多個天賦強化一個技能),分別是:通用、生存、控制、進攻、機動、均衡、輔助,按字面意思理解就好。

每個英雄的自定義飾品分為:服裝、武器裝備、姿勢、坐騎

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飾品的分類如大多數遊戲一樣:普通、稀有、史詩、傳奇。獲得方式則也是同樣的套路:將你可憐的歐氣暴露無遺。

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當然,你也可以通過兌換的方式獲得飾品,就像:守望先鋒、爐石傳說和要火的風暴英雄。

從左向右(我是EA測試用戶呢~)

鑽石:rmb玩家開箱、購買經驗、金幣加成

金幣:解鎖英雄(每周有6個免費英雄)、開箱

碎片:兌換飾品(重複獲得已有飾品時獲得)

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(為了錄這些動圖,我從黃金3打到了白銀2)

遊戲分為2v2、3v3、隨機英雄1v1,三種模式。遊戲的操作方式則是使用 WASD 移動,滑鼠瞄準,使用技能進攻並躲避敵人的進攻。

因為幾乎所有的技能都是非指向性技能,並且有不同長度的前搖(施法動作),預判的準確度就於玩家的勝率成正相關關係。

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遊戲的地圖並不大,但是你無法和隊友共享視野,當你的隊友莽進敵陣,你只有通過看他左上角的血量才能知道他經歷了什麼。

在地圖中的牆會阻礙視野,同時會擋下彈道型技能。牆邊會在固定位置定時刷新資源:綠色:回血;黃色:增加怒氣。

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(圖中的我已經陣亡了=。= 左上角的紅叉)

破壞地圖中心的資源點將會回復大量的血量與怒氣,是雙方爭奪的一個焦點。

在比賽進行一段時間後,開始進入死亡加時,如同絕地求生,安全區為地圖正中間,安全區會縮小三次,直至消失。(如下圖綠色部分)

目前WeGame平台已經拿到國服運營權,於三月開始國服首測。

WeGame還是Steam,就看各位怎麼去取捨了。若有加速器的話兩者的延遲並不會有什麼區別,不過Steam上的國際有人會很多,那天和一位大阪的玩家,玩了兩個小時,瘋狂給對方發:sorry。(這就是為什麼我現在白銀2)

總結

推薦:★★★★★

·不用拆塔、不用補兵、沒有裝備,一個字「懟」

·畫風精緻,飾品自行搭配

·操作手感極佳

·地圖機制不斷刺激比賽節奏

·比賽節奏緊湊,一局遊戲只用5—10分鐘

· 免費、國服代理已確認

參與投票,若感興趣人數多於50人,我將儘快開始試玩視頻製作

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