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科技對虛擬現實的痴迷——VR和AR的現狀

備註:虛擬現實和現實增強已經穩步發展了幾十年,但仍然沒有達到許多人的期望。以下是VR和AR的現狀,以及他們今後可能發展的方向。

虛擬現實(VR)一直是現代最重要的技術熱點之一。雖然最初的想法可以追溯到80年代初期,但在過去的幾年中,我們一直在聽到同樣的問題:「201X是VR的一年嗎?」由於我們現有技術的內在局限性,VR仍然在努力突破並成為主流。

在深入探討這個話題之前,我們先來看看VR應該是什麼樣的,以及它實際上已經變成了什麼,或者至少承諾會變成什麼樣子。


VR設備由耳機和其他用於在人造世界中投射人物虛擬圖像的小工具組成。總體思路是能夠在儘可能逼真的虛擬現實中與可能共享相同空間的對象和其他個體進行交互行為。除了傳統的VR眼鏡外,現代設備中還增加了許多其他物品,如手套和耳機。

虛擬現實處於受歡迎的時代,是在上世紀80年代和90年代,當時像「約翰尼助記符」和「割草機人」這樣的電影引發了一場真正的熱潮。然而,那時候,這項技術還是非常薄弱的,不能改進不可靠的設備,比如臭名昭著的任天堂動力手套。

今天,VR開發回歸了許多承諾,例如Oculus Rift,YouTube 360°視頻和...以及......完全沉浸式的成人電影。

虛擬現實不應與增強現實(AR)混淆。虛擬現實試圖通過視覺和聽覺刺激來模擬現實,而AR則通過用數字投影來增強現實,並建立在現有的現實之上。AR通常由移動設備上使用的應用程序和軟體組成,以向現實世界添加虛擬化元素。

AR的例子包括彈出式3D電子郵件和簡訊,虛擬化妝鏡和服裝變色應用程序。例如,AR可以通過3D印表機在從3D圖片「虛擬化」之後構建物理對象來增強真實感。

VR為娛樂目的提供真實生活的可信重建,而AR為現實世界增加了虛擬元素。


矽谷為研發VR耗費了相當長的一段時間,但這種技術現在在哪裡,除了「PokemonGo」為我們提供的短暫娛樂?

真相是,目前關於虛擬現實技術的大部分宣傳都圍繞著一些有趣的小玩意,它們只承諾在不久的將來會有更多的東西。最受歡迎的虛擬現實耳機之一是Oculus Rift,它在2014年Facebook收購之前就開始了Kickstarter活動。與索尼PlayStation VR和HTC Vive一起,這些設備徹底改變了遊戲場景。諸如運動追蹤控制器等集成硬體的加入以及身臨其境的體驗使得這些耳機在玩家中頗受歡迎。然而,相對較小的遊戲庫和仍然遠遠高於一般人所能承受的價格是目前阻止它們成為主流的因素。

雖然VR技術不僅僅是視頻遊戲。根據專家的預測,在未來10年內,VR領域的價值將達到380億美元。像宜家這樣的零售商開始他們的第一個實驗,讓客戶通過虛擬現實耳機和控制器查看和移動他們的新設備或廚房。Marks&Spencer推出了首個虛擬現實展示廳,沃爾沃設計了配備Google Cardboard耳機的虛擬駕駛體驗。


像馬克.扎克伯格這樣極具影響力的人士,提供了一些關於當前智能手機技術如何突破僵局的有趣見解。根據他的觀點,與谷歌、蘋果的競爭正在阻止Facebook在虛擬世界中發揮其全部潛力。

智能手機和VR之間的集成可能是最可能的解決方案。

諸如JohnCarmack(「Doom」和「Quake III Arena」之父)編程傳聞正專註於Gear VR的發展,該技術可以讓智能手機VR成為現實。現在說VR是否能成為整個社交網路的解決方案和未來還為時尚早。然而,這絕對是Google Glass和微軟HoloLens期待的地方。


VR技術的最新趨勢之一就是用它來治療一些疾病和病症。除了娛樂和媒體之外,很多關於其可能應用的醫學研究正在進行。VR頭盔已被用於幫助恐懼患者在受控環境中對抗他們的恐懼。自1997年以來,患有創傷後應激障礙(PTSD)的士兵已經接受治療,當時喬治亞理工學院開發了第一個Virtual Vietnam VR。其他應用包括自閉症患者的疼痛管理和社會認知訓練。

另一方面,增強現實技術目前正被斯坦福大學Lucile Packard兒童醫院和斯坦福醫療保健公司的外科醫生用於高級三維成像。醫生可以更好地了解患者的解剖結構,以幫助他們在精細操作(如瓣膜置換術)中使用。


就像其他突破性的發現一樣,虛擬現實技不可避免的也有其潛在的負面影響。最近出現了一場頗具爭議性的問題,因為大部分虛擬現實景觀都將聚焦於成人娛樂行業,這幾乎是不可避免的。這個世界仍然被看作是男性主導的世界。然而,這項新技術可能導致這一難得的進展後退若干步。較大的公司可能會將重點放在主流的男性內容上,迫使小眾群體被排擠出去。

其他可能的爭議包括社會孤立和道德問題(主要與視頻遊戲暴力有關)。由於消防和戰爭形式的暴力將以這種現實方式進行體驗,年輕或心理不穩定的消費者可能受到強烈影響。這種影響是負面的還是積極的尚不得而知,但開發商必須確保遊戲內容仍然可以區分與現實不同。在虛擬和現實主義之間尋求適當的平衡可能很困難。

儘管VR技術仍處於發展的最初階段,然而,它絕對是一個全面的計劃,我們希望親眼目睹其超越自己的那一刻。

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