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英特爾實驗室首席揭示AR如何才能成為主流

增強現實對於許多人來說還是如此新鮮,網上有許多也許是"增強現實專家"的人發表觀點,他們經常會重複任何人只需15分鐘就能找到基本的事實。這一點很重要,尤其是當有人像你兜售一些所謂的讓你快速精通增強現實的"秘籍"時。

今天,這個榮譽歸功於 AR 先鋒 Ronald Azuma,他於 1 月 31 日在北加利福尼亞州舉行的第30屆年度電子成像國際研討會上發表了近一個小時的演講。除了他在 AR 領域的開創性工作之外——他在幾十年前已經開發出了最早一批基礎的 AR 頭戴設備——他還是英特爾實驗室的首席工程師。

但是,他沒有因為自己的地位而用內行的術語和概念使觀眾眼花繚亂,而是在 AR 領域做了一些真正值得嘗試的事情:為AR的未來提供一些真正的答案和方向。具體而言,Azuma 將注意力集中在使 AR 成為當今智能手機所需的真正主流計算平台所固有的挑戰上。

然而,在 Azuma 研究了他對 AR 未來的一系列答案之前,他首先帶領觀眾回顧了 AR 近幾十年的歷史,這實際上是最近許多AR講座中相當常見的部分,但通常會根據一般情況進行大量的猜測,並且在某些情況下,還會對當前 AR 前景進行表面解讀。

但Azuma不一樣。他避開了對未來的空想,並將話題引入實際,講述了未來主流 AR 設備用到的三種顯示技術:光學透視(護目鏡或眼鏡式),視頻透視(如智能手機)和投影(直接投影到真實物體上的互動式3D內容,不需要用戶的設備)。

他似乎對帶有 AR 的隱形眼鏡的前景最感到興奮,這很像 Netflix 的 Altered Carbon 最近幾周向我們展示的。但他在演講中表示,就目前的技術而言,侵入性較小的外部可穿戴光學設備可能更為現實。

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"我知道實際上只有三種方法可以實現 Altered Carbon 中的光學 AR 設備:第一個就是使用傳統的光學元件",Azuma說,"這是有效的,但問題在於,隨著視野的不斷增大,光學元件變得更龐大,而這些產品面臨著試圖讓這些東西變得緊湊的挑戰。我知道的第二種方法是隱形眼鏡 - 這是一家名為Innovega的公司,該公司製作了這種特殊的隱形眼鏡。"

"你將其佩戴在你的眼睛上,它可以讓你在遠處看到一些數字內容的同時,它可以讓你把眼睛的焦點放在眼睛正前方的物體上......實際上做這種工作有很多系統挑戰,也許全世界只有約30%的人能夠或願意佩戴隱形眼鏡,但我認為這是一種改變遊戲規則的方法。"

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然後他參考了2014年Siggraph會議期間出現的一個引人入勝的AR示範。"做這件事的第三種方式是將光學和顯示與演算法相結合的計算顯示,"Azuma說。

"我認為,UNC Chapiel Hill 展示出來的 pinlight 顯示屏是一個真正的里程碑,它能夠以扁平的眼鏡形狀展現出真實的視野,雖然圖像質量不是很好,但確實取得了非常廣泛的視野。"

因此,儘管移動增強現實技術只是在現在找到了自己的一席之地,但根據他在該領域多年的研究,Azuma 認為這些光學技術將使增強現實技術進入下一個階段。

Azuma指出,另一方面,就像之前的智能手機一樣,小眾 AR設 備可能有助於 AR 的整體流行。因此,我們應該關注智能手機的歷史,而不是市場混亂時——平台、設計、標準在競爭——AR設備的各種迭代。請記住,在iPhone之前,手機已經遍布全球。但是每一個迭代片段都為我們現在攜帶在我們口袋裡的流動武器的最終設計和界面融合做出了貢獻。

"我想強調遮擋問題......傳統的光學透視顯示器,它們只能給現實世界增光,它們不能阻擋真實世界的光線,這會導致問題",Azuma說道,強調其中一個AR最棘手的問題涉及到嘗試將虛擬對象與實際對象混合。

"所以你需要做的是實際上是逐像素阻擋來自真實世界的光線,這就是為什麼我們稱之為"硬邊緣遮擋問題"的原因。這是在2000年通過在光路中放置LCD阻斷器完成的。"

"問題在於,它在工作的同時,需要在整個場景聚焦的另一個地方有一個LCD阻擋器,它必須集中在兩個地方,實際上這往往是一個龐大的設備,我知道這個最緊湊的版本是去年剛剛由 Hong Hua 的小組製作的,它並不像你想的那麼緊湊。"

而且它不只是關於技術。正如我們之前提到的那樣,這也是關於消費者的口味,關於這一點 Azuma 在他的演講中花了很多時間。

"這種實現無處不在的消費者AR的問題不僅僅是技術問題,還是人們真正使用這些東西的原因之一,因為這是才能打動消費者",Azuma說。

"如果企業和行業用途是唯一在市場上可行的,那麼 AR 就會成為一項小眾技術。我們真正需要開發新型消費級 AR 應用而不僅僅依賴新穎或者有噱頭,每年卻只用一兩次的東西。正是一些非常有吸引力和重要的東西讓我們今天頻繁的使用手機,實際上過去這就是增強現實面臨的最重要的挑戰。

然後,Azuma 講述了三個 AR 內容和體驗的優秀案例,其重點在於:

1.通過 AR 增強已建立的位置和空間;

2.在現有空間結構上層構建全新的內容來重塑現實世界(想想 Pokemon Go);

3.使用 AR 來記錄個人和大眾的歷史時刻,並且保留有事件發生時周邊的位置信息。

他使用從科幻到他自己的婚姻的一切來表達他的觀點,為了創造下一個增強現實,我們需要拋棄陳舊的故事和信息傳遞的舊觀念。正是在他的演講中,我大部分時候都會想到 Magic Leap。在所有 AR 和 VR 公司中,Magic Leap 似乎最關注講故事的藝術和工藝(至少在理論上,因為我們還沒有看到)。Azuma 關於內容的想法暗示著或許 Magic Leap 首席執行官 Rony Abovitz 將重點放在了體驗上,而不是強調設備的技術基礎,從而走上了正軌。


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