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刺激戰場作為手游還原端游有錯嗎?網友:真的有錯!

目前市場上流行的三種遊戲方式:端游、頁游、手游。首先流行的是端游,端游畫面效果最好、手感體驗最佳、但同時所佔內存最大,需要比較閑暇的遊戲時間段,受到的時間、地點、電腦配置等條件約束最嚴重。

後來頁游的影響力漸漸趕上了端游,頁游雖然畫面不夠細緻,遊戲模式也比較簡單,但是它隨開隨玩,不需要花時間下載大內存客戶端,遊戲時長也比較碎片化,受到的外部限制非常小。

而手游是最新開始流行的遊戲模式,手游所佔內存小,畫面與端游十分接近,且手機可以隨身攜帶,隨時隨地都可以打開遊戲放鬆一下,完美利用碎片時間,可以說集合了端游和頁游的所有優勢,因此手游一開始流行,影響力就馬上反超頁游,甚至許多大型端游為了留著老玩家,吸引新玩家,都紛紛製作出手游版的遊戲,而吃雞絕對是端游轉手游大軍中,最火的一個。

但是《絕地求生:刺激戰場》作為一個手游照搬端游的遊戲模式,就真的是正確的嗎?

如上面的對比所述,端游需要比較閑暇的遊戲時間段,在電腦上一盤吃雞時長半小時是很正常的,可是作為專為手游用戶服務的手游,一盤半小時的遊戲就顯得有些過於累贅。事實上,我見到的很多《絕地求生:刺激戰場》的玩家,並不是在手機上玩,而是選擇了使用模擬器,那麼,這和端游的區別又在哪裡呢?

所以完全照搬,絕對不是端游轉手游的最佳出路,在忠實端游內容與遊戲核心的基礎上,進行貼合手游用戶習慣的改動,就像《絕地求生:全軍出擊》的速戰速決模式那樣,縮短遊戲時間的同時,又保持了原汁原味的刺激感,這才是正確的開發思路。

在3月9日,《絕地求生:全軍出擊》春季試煉版更新上線,又將會做出怎樣更符合手遊玩家心意的改動呢,讓我們拭目以待。

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