G胖嫉妒任天堂!打算重新回到開發遊戲的軌道上
在今天華盛頓的V社總部中,舉行了《Dota2》卡牌遊戲《Artifact》的主題演講。除了放出了《Artifact》的大量資料外,V社掌舵人Gabe Newell向媒體表示:V社重回開發新遊戲的軌道上。
在過去幾年V社的發展重點在於Steam平台以及硬體,G胖將這些描述為對「未來的投資」。
「《Artifact》是我們將要發布的幾款遊戲中的第一款,所以這就是我要告訴大家的好消息。V社將要又一次開始產出遊戲(G胖在這裡用的是複數games)。」
此前G胖曾對外界證實,V社正在製作至少一部很成熟的單人遊戲和三款大型的VR遊戲。這些遊戲是否就是G胖所說的「幾款」遊戲呢?對此G胖並沒有正面回答。他表示,今天的會議不會討論這個問題。
而在說到V社前幾年的戰略時,G胖表示,那時候V社擔心PC平台會走向一個iPhone式的封閉生態環境,就像微軟在Windows上做得那樣。扎克伯格也說過,「我試圖在手機上競爭,但是失敗了。所以我要創造新東西,比如VR,來重新創造一個高利潤的蘋果式的封閉生態系統。」V社對於這些事情很擔心,因為在V社的理念中,認為PC的優勢在於它的開放性,所以V社開始做一些投資來做一些能夠抵消這些影響的事情。
而這就意味著自《Dota2》以來,V社就沒有發布過新的遊戲,但是過去的工作並沒有浪費時間。關於Vive積極的一點是,確保了為它創建的生態環境不是iOS那樣封閉式的,除此之外,它還給V社提供了一個在硬體設計方面發展的機會。五年前,V社沒有電氣工程師,也沒有知道怎麼做機器人的人,但是現在硬體領域幾乎沒有V社不能輕鬆承擔的項目。G胖表示,V社現在可以根據需要設計晶元,可以做工業設計等等。
G胖還說道,「我們一直有點嫉妒任天堂這樣的公司。當宮本茂先生坐下來思考下一個版本的馬里奧或者塞爾達時,他會去考慮手柄變成什麼樣子,採用什麼樣的圖形以及其他功能,他還可以引入像運動輸入這樣的新功能。他做到了而且做出的硬體足夠的好,在設計遊戲時能夠確實地利用到。這是我們一直嫉妒的,同樣這也是你會看到我們隨後會利用到的。」


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