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陪著你的學生年代一直拯救公主的小哥,又來了

文/Nightingale

任天堂Switch,一款在年度最佳科技產品排行中力壓iphoneX,一度賣到脫銷的現象級產品。塞爾達傳說·曠野之息(官方譯名),在世界各國屢獲大獎的跨時代遊戲。兩者的結合就是完美,而在這個冬天,如果各位大學生對於遊戲有想法,那麼在距離遊戲和主機發布即將一年的時候,是時候把它們拿出來玩一玩了!

為什麼呢?因為2018年2月1日塞爾達傳說曠野之息就出了官方簡體中文版,雖然塞爾達傳說整體的難度不大,但是有一些細節的部分還是有官方中文的解釋才能讓玩家理解的更透徹。


塞爾達傳說的源起

塞爾達傳說的第一部作品是非常早,在FC時期,《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》作為塞爾達傳說系列的開端,於1986年上市。而之後的《林克的冒險》也是出現在FC平台,此後的《眾神的三角力量》是在許多玩家兒時熟悉的GBA平台和N64平台發布的。

此荒野之息之前,塞爾達傳說還有5部主機作品,6部掌機作品。從FC到Switch,塞爾達傳說陪伴了任天堂的發展與輝煌,塞爾達傳說口碑爆棚的時候,一般也是任天堂同時代主機大賣之時。

(圖片為眾神的三角力量)

(圖為時之笛)


塞爾達傳說系列背景

塞爾達傳說這一系列遊戲的遊戲的時間線其實是比較混亂的,我們能看到林克不停的再救海拉魯大陸(這是官方譯名,不要吐槽我),不停的救塞爾達公主,打加農,但是作品之間前後的關聯是比較謎的。

(圖為荒野之息中的災厄加農,基本上歷代塞爾達傳說都是在打它)

荒野之息中最大的BOSS加農代表著嫉妒、恐懼、貪婪等等不好的東西,而這些是無法被消滅的,所以加農只可能被封印而不會被消滅,這種設定在現實中有一定的合理性,確實只要有人存在,這些東西就像七宗罪一樣,不會被消滅,但是側面也可以說是任天堂可以一直使用這個設定,一作一作的都基本不用換。

而在最開始加農其實不是長的那麼抽象的,還是有自己作為人的故事的,但是一代一代的塞爾達傳說過去,故事用的有點爛了,到了曠野之息這一代,直接採用了更哲學更抽象的加農設定。

說完了BOSS,再談談塞爾達公主,作為英雄救美中的重要角色,公主的設定變化也不是很大。有一點非常重要,許多玩家看到塞爾達傳說這個名字,都以為主角是塞爾達,其實主角一直是林克啊!

塞爾達公主是一位內心非常強大又很善良的女性,但是在戰鬥上是弱了一些,因此被一些玩家戲稱為最弱女主。不過也是因為如此玩家才能體會到林克的強大,還能從英雄救美中體驗到一些快感。

作為開放世界跨時代之作的曠野之息

了解完塞爾達傳說系列的背景,再回到曠野之息本身來,之所以能夠獲得巨大的成功,劇情占的比重並不是很大。重要的是曠野之息對於開放世界遊戲的詮釋太到位了,在這款遊戲里玩家能做的非常豐富,基本上能想到的開放世界遊戲的元素都在。

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樹上的果實可是用來吃,也可以和其他材料一起進行烹飪,做成加成更多的料理。樹本身也是可以砍伐得到木柴,木柴可以用來生火取暖和做飯。遊戲中的植物動物都可以和玩家產生互動,馬可以用來騎,熊和鹿在一定情況下也可以,但是一般情況下除了馬都是用來吃…

除了這些常規的操作,還有一些元素的互動可以產生非常有趣的效果,比如動態天氣系統與環境的互動,如果玩家身上佩戴著鐵質武器,在雷雨天氣不一會就會「天降正義」,雷電劈到身上的酸爽只有試過才知道,但這些鐵質武器在迷宮解密時還可以用作導體打開開關。

還有各種各樣的互動等待玩家自己去探索,任天堂花的精力和心思可能大家現在都沒有完全體驗到,120個神廟,無數的生物和地點,充滿林克和塞爾達以及四英傑的海拉魯大陸等待著玩家去充分探索。


歷時四年的打磨,造就今天的曠野之息

青沼英二曾經談到曠野之息歷經了4年時間的製作才到了今天,比起一些年貨類的遊戲四年可以說是很長的時間了,這個時間跟擅長做開放世界的Bethesda有得一拼。

(圖為藤林秀麿採訪)

(圖片為曠野之息和天際的地圖對比)

而作為開放性世界的新代表作品與前代表作,曠野之息和上古捲軸5天際就很容易被人拿來比較。從地圖的製作難度和面積大小來看,2017年的曠野之息比較2011年的天際顯然是優勢很大。

模型的坐起來是任務量非常大的一件事,但是在此之前的角色刻畫工作則更加重要,塞爾達傳說系列都是圍繞林克和塞爾達之間展開的。而怎麼刻畫二人的形象,怎麼平衡二者之間的關係就成了一個極為重要的工作。

(圖為製作過程中塞爾達概念圖)

相比之前過於嚴肅的男女主角的關係和過於曖昧的關係,曠野之息在主角的關係平衡中更加的合理,這種平衡也帶給人一種朦朧感,而林克在與米琺的情感性則更接近於愛情。

轉眼間《塞爾達傳說曠野之息》就將要推出一年了,一年中兩個DLC加上簡體中文漢化,Switch也沒有那麼一機難求,正是暢遊海拉魯大陸的最好時機,在春節的喧囂之中體驗海拉魯大陸的寧靜生活也是一種別樣的樂趣。


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