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競技場將迎來大改 從背後我們可以看到的

自前幾天公布渡鴉年紀年後,暴雪一直沒有帶來新版本的消息。但就在今天早上,暴雪卻公布了一個重大改變:競技場將迎來變化,取消抓牌同稀有度出現機制,變為同強度出現機制。同時,先前在暴雪嘉年華上由玩家投票出的新卡也將加入競技場中,在新版本上線時一併實裝。

同強度機制:能否拯救競技場一邊倒的局面?

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還記得在狗頭人版本剛上線時,由於新卡出現概率加成,獵人在競技場中異軍突起。後來,暴雪在後台強制調整小型法術翡翠和側翼打擊的出現率,獵人瞬間被打壓,由巔峰跌落至勝率平平。

從這個事件中,我們可以發現,暴雪的競技場確實是「失衡」的。每一次的版本更新,都會給競技場帶來衝擊。縱然有出現率調整打壓強勢職業勝率,但這終究屬於被動手段,而且會給玩家「高高在上」的冷硬印象,導致一定的不滿和反彈。

如今將每一抓的三張牌按照相同強度方式出現,理論上是能夠解決這個問題的。假設在暴雪後台調控中,三十抓加起來的總強度是一致的,便能維持每一套卡組總體實力相對平衡。

然而,凡事皆有利弊,同強度的前提,是暴雪本身的強度判斷方式沒有錯。目前只能推測,暴雪的所謂同強度,是根據大量競技場後台單卡數據得來的,這樣結果雖然很相近了,但終究會有一定誤差。卡牌雖然強度相近,但使用時機、使用方式、配合套路等都會有所不同,這也是後台數據所難以分析的,便註定了差異性的不可消除。

總體而言,這樣的改變還算是值得鼓勵的,畢竟它在一定程度上推進了競技場公平,改善了玩家的競技場體驗。只要暴雪能夠控制好同強度機制本身,競技場便將更加友好,吸引新手和正在觀望中的玩家加入。

競技場新卡:和而求變的嘗試

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競技場之所以能吸引玩家,主要在於其的不可預測性。但除了每個版本的更新之外,競技場並沒有新鮮血液加入,這依舊會讓玩家感到疲倦。

僅從目的性來說,新版本新卡是針對天梯而已。但同樣作為一個獨立的遊戲模式,競技場只依靠天梯新卡增加卡池,顯然是有些不太「合理」。如今加入競技場專屬新卡,既是暴雪求新的改變,也算是給競技場的更新補充。

另外,這種純粹加入新卡的更新,由於卡牌數量較少,很容易導致環境失衡。如今恰好將選卡方式改為同強度制,便能在新卡數量不足夠的情況下,儘可能保持選卡平衡。暴雪之所以做出這樣的決定,並不是拍腦袋覺得「這很cooooool~」,而是經過深思熟慮的。

版本環境:如何迅速上手新版本競技場?

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說到改版,那便自然不得不提上手方式。總的來說,競技場以隨從交換為基礎的對戰方式應該並不會改變(但會進一步遭到撼動,因為強度穩定使得玩家解場、打Combo的可能性增加),隨從質量依舊是選擇的關鍵。除去隨從外,好用的解場牌、各類鋪場、控制類法術也相當具有選擇價值。

由於強度更加穩定,這也意味著「選擇困難症」會大大增加,我們通常會被迫在幾張好牌(爛牌)之間抉擇。至於該如何下手,總體需要遵守以下三個規則:

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一、保證隨從的質量和數量。當強力隨從和法術同時出現時,玩家往往傾向於選擇法術,這會導致卡組中出現隨從短板。要時刻注意已經選擇的卡牌,懂得捨棄某些不必要的法術。

二、不要懼怕爛牌,可以選擇有可能打成Combo的,這是很好嘗試Combo的機會。比方說野蠻之擊很爛,但當我們有爪擊等增加攻擊力的牌時,也並非完全無法使用。

三、要注意目前已選到卡牌的整體質量。雖然沒有明確聲明,但一套卡組的卡牌總強度應該是固定或在一定區域內浮動的。這樣一來,我們便能根據目前的卡牌總強度,預測剩餘的卡牌強度,有針對性地調整選卡策略。

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