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《合金裝備:倖存》評測:雖有一定吸引力,但失去了系列靈魂

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:夜幕下的王者轉載請註明來源。】

儘管小島秀夫離開,但Konami旗下的《合金裝備》系列依舊在繼續著,今年2月份上市的《合金裝備:倖存》便是小島秀夫離開後所發行的第一款《合金裝備》作品。值得一提,本作雖然支持單機模式,卻與《命運2》《全境封鎖》等遊戲一樣,必須全程在聯網狀態下才可運行。

話不多說,讓我們一起來欣賞下PS4端的《合金裝備:倖存》。

劇情與上部延續,悲情仍在上演

如果你玩過《合金裝備:幻痛》,一定會知曉「我們」在海上建造了自己的巨大軍事基地,但在《合金裝備:倖存》的片頭過場動畫中,這一切終究遭到了破壞。片頭這一幕固然是悲情的:一具具士兵的屍體被丟進大海中,而主人公卻是僥倖得生的那一位。即便如此卻被病毒感染,最後被投入到一項秘密的軍事行動中。他被通過蟲洞送到了地獄另一側的恐怖世界,在那兒玩家不僅要面對諸多喪屍的威脅,還要忍受天氣系統的折磨,而且還要通過建造更多的建築來一步步強化自己的戰鬥力。

畫質有所提升,人臉仍被吐槽

隨著時間推移,隨著科技進步,如今的遊戲大作中過場動畫時間普遍加長了好多。《合金裝備:倖存》自然也不例外,光開頭這段就足足持續了20多分鐘,讓人不禁疑問,長長的過場動畫真的是好事?此點引發了不少爭論,有人會說變得更有電影大片的味道兒,也有人會說有浪費時間的感覺,對此我們不做太多評述,但相比於前作《合金裝備:幻痛》,本作在過場動畫這方面無疑有了巨大提升,畫質自然變得更高了好多,特效也更為「爆炸」。

不僅是過場動畫,遊戲中的畫質提升也較為明顯,可以明顯看到鋸齒效果大幅提升,無論人物與建築等都顯得更為逼真;但值得一提,「人臉」似乎依舊是硬傷,本作在人物臉蛋的表現上依舊感覺不夠真實,或許會和《全境封鎖》類似,雖說遊戲場景逼真但人臉卻會招來玩家的吐槽......

老元素仍在,喚起玩家懷舊感

如果你是一名《合金裝備》系列的忠實愛好者,一定會在《合金裝備》中發現諸多熟悉的元素。

QTE操作依舊首當其衝,但對於很多玩家來講未必習慣,通常情況下並不會有跳躍這一按鍵,總體說來本作QTE設計與《生化危機6》有很多相似。

再者,像遊戲中的諸多建築如塔吊、廢棄的基地等也是蠻常見的,但相對於《合金裝備:幻痛》真實感更強。

本作依舊保留了捏臉玩法,亦有男女性別可選,總體說來給人的感覺還是蠻不錯的,畢竟相對於《合金裝備:幻痛》在捏臉方面也有了更多的選擇。

本作並不是嚴格意義上的FPS遊戲,依舊是一款潛入類動作遊戲,相信玩過《細胞分裂》的玩家對此一定不會感到陌生,遊戲更注重採用暗殺或是利用諸多機關殺敵,而不是單純的靠槍戰與肉搏。

本作依舊會有目標追蹤,無論在遊戲中或是地圖上都會顯示的非常明確,玩家一般是不會迷路的。

新玩法頗多,讓人驚喜

拋開一些熟悉的元素,本作相對於《合金裝備》系列的幾部前作同樣有著諸多創新。

諸多名為「遊盪者」的喪屍勢必讓玩家記憶猶新,初入遊戲會感覺到一種濃濃的「生化危機」之味道,不過絕大多數情況下玩家都會採取暗殺的形式來搞定喪屍,而非正面交鋒,但總體說來本作還是帶給玩家不少恐怖陰森的感覺,這是前幾部所感受不到的。

不僅如此,本作的任務數量大大提升,會有每日任務和每周任務,不再是先前的單一或是較少的任務。大多數任務都可在單人或是多人模式下來完成,不過如前文所提即便是單人模式玩家依舊需要聯網。

再者,本作的角色培養系統可謂空前強大,有種玩《孤島危機:原始殺戮》的感覺。可以收集大量的材料來製作肉搏、槍類等武器,也可以建立更多的建築來一步步完善自己的基地。還有不少新穎的設計,比如:要不斷喝水來保持自己的溫度否熱就會死亡;諸多技能可以不斷被升級——補給箱、倉庫、記錄器等等。當然,像使用諸多道具如利用柵欄來阻擋喪屍進攻等都也是莫大的創新。總體說來,本作不再單純的像是《合金裝備》系列,更像是諸如《魔獸世界》這樣的3DMMORPG遊戲,豐富的玩法自然會給予玩家更多的選擇。

玩法介紹

在PS4端,玩家可以通過、、、配合R3鍵來裝備相應的武器與材料,O鍵表示下蹲長按O鍵則是卧倒,鍵為肉搏攻擊,L2鍵為放大鏡頭,L2鍵+R2鍵則表示用武器攻擊,L1鍵+R3鍵表示使用相應道具,除此之外像一些QTE操作遊戲中都會給予相應的提示。

初入遊戲玩家被通過蟲洞傳送到地獄另一側的恐怖世界,經過簡單的與喪屍戰鬥後來到一座荒蕪的草原上逐步建立起自己的基地來,對於《合金裝備:幸運》來講培養與戰鬥這兩點都顯得非常重要,不單單是考驗玩家的技術,也要考驗到玩家的智商。

總結

總結說來,與《合金裝備:幻痛》等前作相比《合金裝備:倖存》加入了更多的內容與玩法,對於此系列的愛好者來講當屬不容錯過;但放眼到如今遊戲的大環境,本作的創新點當屬寥寥無幾,無論角色培養或是潛入玩法等都會有似曾相識的一面。

試玩下來,諸多任務在聯網之時經常組不到其他玩家,僅僅是單人任務自然會令玩家多感蛋疼,這是否說明玩家對本作的不看好?

從劇情說來本作是否多有狗血?像打喪屍或是鑽蟲洞等對於諸多玩家來講恐怕早已是「陳腔濫調」,至於被病毒感染、寄生等更是無需多談......

從單機到聯網,在小島秀夫的離開後Konami對於《合金裝備》系列採取了一項不小的冒險,但從當下說來,或許實際市場效果並未達到預期。

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