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爐石傳說迎來勁敵?V社將重新開始做遊戲啦!

部分文字內容取自C5game和PCgamers

圖:天輝夜魘

好棒!V社將重新開始做遊戲啦!

今天在華盛頓貝爾維尤維爾福公司,Gabe Newell就V社即將推出的Dota2主題的卡牌遊戲Artifact做了展示報告,並宣布今後V社在現有的多種業務之外,還將重新開始研發新遊戲。談到V社過去幾年在Steam和硬體方面的投入,Gabe Newell將其描述為「對未來的投資」,他還表示「Artifact是V社即將推出的幾款新遊戲中的首款。所以這的確是個好消息。V社要開始繼續做遊戲了!」

對於ARTIFACT,儘管現在就手頭能了解到的信息來看還是半成品,但是你首先還是要知道這些

1.它是一款非免費遊戲,玩家充錢投入應該是並不能改變遊戲性相關的內容;

2.遊戲將會在移動端上線;

3.遊戲會沿襲STEAM遊戲慣有的傳統,擁有自己的創意工坊和社區市場,卡牌可以通過STEAM交易;

4.《萬智牌》設計者加菲參與整個遊戲開發過程。

下面我們結合實際遊戲截圖來具體看看這款遊戲,以下圖片來自DOTA2天輝夜魘微博。

實際遊戲截圖

■ 操作界面

Artifact是基於DOTA2概念的,所以從操作界面中可以看到包含英雄、小兵和3條兵線。如下圖所示,畫面中部可以看到3條兵線的對陣情況,畫面頂部展示遊戲記錄信息,畫面底部是手中的卡牌情況。

下圖是其中一條兵線的情況,和大多數卡牌遊戲的界面相似,畫面被一條河道分割,敵我雙方位於河道兩側,分別用兩個防禦塔來代表,防禦塔兩側有兩個數字,分別是「3/3」和「40」,前者應該是代表兵線數量,後者應該代表總血量,我們可以大膽預測3路全破或者血量清零,遊戲即會結束。

■ 卡牌

目前遊戲截圖裡出現了這幾類:

第一類:英雄卡牌

以下圖的軍團指揮官為例,卡牌頂部有3個槽位,應該分別是攻擊道具、防禦道具和生命道具,對應卡牌底部數字分別是攻擊力、防禦力和生命值。

卡牌中部方形圖標應該是英雄的技能,軍團的這個是勇氣之霎。

卡牌的英雄技能和 DOTA2 里可能會有出入,如下圖露娜所示,月光的技能效果是:在行動階段之前,隨機隊敵方英雄造成1點穿刺傷害(按照DOTA2內機制來推測應該是無視防禦的意思),同時對手裡的每張月蝕卡牌充 1 點能量。

第二類:小兵卡牌

敵我雙方的小兵卡牌屬性相同,都是 2 點攻擊力,4 點生命值。

第三類:物品卡牌

頂部是黃色的卡牌,如下圖所示,分別是聖殿之盾(提升裝備英雄 2 點護甲,相鄰英雄增加 1 點護甲)、旅行者斗篷(增加 4 點生命值)、泉水聖壺(完全回復單位生命)。

有的物品還有特殊技能,如下圖這個阿爾法之角,除了能夠提升裝備英雄 4 點血量,還能召喚一個帶有雷的背包。

第四類:技能卡牌

這種卡牌類似爐石傳說的法術牌,比如下圖中間的技能有:迷霧之盾、月蝕、雷神之怒等。

下圖的技能有:粘稠鼻涕、神之力量等(好多也不是DOTA2遊戲內技能)。

Artifact並不是V社正在研發的唯一一款遊戲。早在2017年一月,Newell就肯定地表示V社正在研發至少一款完全成型的單人遊戲。而且在次月和PC Gamer的圓桌訪談中,Newell也說過V社正在研發「三款大型VR遊戲」。今天的報告並不能100%說明V社在之前提過的遊戲之外還有沒有其他項目,但是可能性還是存在的。「我們今天並不會講到這個,」Newell說道。「但這確實是個大事記,我們兵器庫里的新武器就是同時進行硬體和軟體開發的能力。」

Newell提到了V社過去幾年的項目背景,比如SteamVR和Vive虛擬現實眼鏡,他解釋說維爾福公司擔心PC行業正在向著iPhone式的封閉生態系統前進。「你們可以看到微軟的發展就像是,哇哦,我們怎麼才能讓Windows更像iPhone?或者就像扎克伯格說的『我也試過在手機領域競爭,我被虐慘了,所以我現在要創造VR這個新事物,它能讓我重新創造出蘋果所造就的這種封閉的高利潤生態系統』這類情況真的讓我們擔憂,因為我們覺得PC的優勢就是它的開放性...所以我們就開始做出一些投資來對抗這種影響。」

目前卡牌遊戲的老大是爐石傳說,雖然也有昆特牌和萬智牌這樣的競爭對手的存在但爐石的地位依然不可撼動。這一情況也導致了卡牌遊戲的發展明顯不及其他類型的遊戲迅猛。

以魔獸世界為背景的爐石傳說一經推出就無比熱門,最終成為了卡牌遊戲的統治者。現在V社推出了以Dota為背景的Artifact,相信它很快就會成為爐石傳說最有力的競爭對手。

當然這其實對玩家,對卡牌類遊戲來說是一件好事,畢竟有競爭才會更快的進步。

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