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趙瑞峰委員:為網路遊戲加點「文化大餐」

人民政協網北京3月9日電(記者王菡娟)全國政協委員趙瑞峰最近有點煩。「兒子最近喜歡了遊戲《王者榮耀》,經常低頭拿著手機玩。」

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今年兩會上,趙瑞峰和記者說起此事,一臉無奈。

「我兒子期末成績考了第一名,問他要什麼禮物?他說要買個關羽。」趙瑞峰說,「我當時就愣住了,關羽?我上哪給你買關羽啊?」

後來,趙瑞峰才知道「關羽」是《王者榮耀》中的人物。和關羽共同出現在遊戲中的還有李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在遊戲中不僅穿越時空,一起「混戰」,而且所有人物與歷史背景和人物經歷並無關係。

「以前聽侯寶林的相聲『關公戰秦瓊』,大家都覺得故事中的情節很荒謬,可這不就是翻版的『關公戰秦瓊』嗎?!這對於青少年真的沒有影響嗎?」趙瑞峰說。

趙瑞峰的擔憂並非「杞人憂天」。

公開的資料顯示,2017年,我國遊戲用戶規模達到5.83億。根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分布,11歲至20歲的用戶比例高達54%。

引人關注的是,遊戲中的歷史、常識等內容設計直接影響著數億用戶特別是青少年的認知。在網上流傳著這樣一個段子:老師問小學生李白是誰?小學生回答:刺客!又問:韓信是誰?回答:神偷韓跳跳。

「青少年正處於成長、學知識的關鍵時期,讓遊戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史產生誤讀。」趙瑞峰說。

在趙瑞峰看來,歷史人物不能隨意的篡改和戲說,應尊重歷史,尊重文化,以免讓我們的文化發展「迷失方向和目標」。

對於13歲的兒子痴迷《王者榮耀》,趙瑞峰頗感無奈。「這是一個很龐大的產業,完全限制青少年接觸遊戲大概也不現實。」

「既然不能『堵』,那麼能不能因勢利導,在加強對遊戲產業監管的同時,在遊戲加點『文化大餐』,使遊戲和正確的歷史、地理等科普知識相融合,寓教於樂,使遊戲更具有教育意義。」趙瑞峰說。

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