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魚丸夜話:你遊戲里的角色是哪種性別的?

男?女?還是其他?

電子遊戲在計算機行業的發展中誕生,所以在誕生之初就有濃厚的技術屬性。既然是以技術為主導的行業,也就十分體現當時技術人員的思維與審美。技術人員不論在最早還是在現在,大多都為男性,加之最初能拿到機器玩遊戲的也基本是青年男性,這就導致電子遊戲不可避免的男性偏向。可以看到,上個世紀的多數遊戲,都有種刻板模式——控制著肌肉發達的猛男,開槍、駕車、突突突;或是上演一出拯救公主的戲碼。

計算機技術在發展,遊戲機或PC可以脫離技術人員而存在,開始面向大眾。電子遊戲也要增加遊戲的豐富程度,面向更多人群。更加精細的建模,盡量不落窠臼的劇情,更有特點的可操控角色。角色有了豐富的性格,以及不同的性別

即便現在以女性做主角的作品依然只佔少數。但可以預見,以女性為主角的作品會越來越多,也許會逐漸成為一種趨勢。RPG或是ARPG遊戲里,玩家控制的主要角色需要吸引玩家,展現劇情。而女性角色在當今偏年輕化的市場中,無論在外形還是內心表現上都佔優勢(女性角色更利於表現內心衝突)。或許是為了滿足更多人群的需求,我們看到大多數的女性主角——尤其是在投入較大的3A作品裡——都帶有雙性特徵。

玩家可選擇性別幾乎是現在RPG遊戲的標配(還有捏臉系統)。這就帶來一個問題:在遊戲中選男角色還是女角色?一般的,選擇與自己性別相同的角色可以加強代入感,從而有更好的遊戲體驗(誤)。亦有人認為在數十個小時的遊戲時間裡,看著同性的後背和屁股一直在自己眼前晃來晃去,十分無聊。也就是說,選異型會比較好,但這又帶來了一個問題:比如《上古捲軸5》中,打了Mod後人物與遊戲畫風和情節不太搭……不過熱衷於玩Mod的話大都不太在意劇情的,在意體驗遊戲的玩家也不會打太誇張的Mod。

那麼,你在遊戲中一般創建什麼性別的角色?

註:其他性別可在評論里註明。


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