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《絕地求生》在國外人氣下滑,外掛並不是唯一的原因






本文轉自電競研究社,作者L4ughing,游研社獲授權轉載。




前兩天,《絕地求生》官方發布了一條封號公告,稱近一個月共封禁了160多萬個作弊賬號。如果按照每個賬號98元來算的話,被封掉的這些賬號總價值已經超過了王健林的一個小目標。






從steamspy上的數據來看,《絕地求生》目前有大約3000萬份的銷售量,由此可見,光是這一個月封的賬號就能佔到總銷量的5%左右,也就是說平均每場遊戲遇到5位作弊玩家不是什麼難事,所以很多人感覺外掛越來越多也不是一種錯覺。




翻看《絕地求生》之前的封號公告,被封禁最多的一次是31萬多個賬號,而藍洞這次突然如此大力度的進行封號,背後其實是因為受外掛等問題的影響,他們在歐美市場已經出現了頹勢。




從去年《絕對求生》發布以來,這個遊戲一直順風順水,不斷打破Steam上的各項記錄,還在國際上拿了一些獎。然而最近五個月的時間裡,《絕地求生》的在線玩家數量出現了瓶頸期,甚至在最近這兩個月的時間裡首次出現了數據下滑的情況。





第三方統計的《絕地求生》各月玩家數據




出現目前這些問題,其實在年前就已經有了徵兆。從去年至今,《絕地求生》的外掛都異常猖獗,加上去年年底遊戲製作人的一句「99%開掛者都是中國玩家」,讓國外玩家對於當時的遊戲環境十分憤怒,紛紛在社區刷起了「RegionLockChina」,請求封鎖國區。







但遊戲環境並沒有因此有了改變,反倒是出現了各種功能稀奇古怪的外掛,於是官方在最近出了個Ping值匹配的機制,解釋了一堆,其實相當於變相鎖了區。






關鍵是老外遇到的外掛少了,這個遊戲也沒有變的更好。雖然已經是正式版本,但是伺服器的問題還一直都沒有解決,官方社交賬號已經成了道歉專用通道,隨時有可能發布一條停機維護公告。




 多重因素讓《絕地求生》的數據開始下滑,但這不代表大逃殺類型遊戲不受歡迎了,之前被藍洞聲稱是抄襲者的《堡壘之夜》成了大逃殺類型的新王者。




 


上個月,《堡壘之夜》官方發布了一條公告,稱同時在線人數超過了340萬,而《絕地求生》的同類數據最多也才320萬。




在國外人氣的下滑,直接體現在了直播數據上。最近一個月以來,國外直播網站Twitch上的《堡壘之夜》在線觀眾數一直碾壓《絕地求生》,甚至常常超越《英雄聯盟》,成了直播平台最熱門的一個遊戲。



 




這種人氣上的對比,更加直接的反應在了網友的投票上。在推特上有著500多萬粉絲的美國橄欖球球星JJ Watt在上月發起了一個投票,在投票結束前共收到了5萬次的投票,這個樣本足夠龐大,而結果也與之前所有情況一致,《堡壘之夜》完勝《絕地求生》。







但在同樣都沒有國服的情況下,《堡壘之夜》在中國幾乎沒什麼人氣,而《絕地求生》不管是在直播平台,還是視頻網站,都有著極高的熱度。以剛結束的SLi聯賽為例,國外有個網站統計了直播觀眾數據,Twitch上的平均在線觀眾數總共也就4萬多,而中國卻高達400多萬。






平均在線觀眾400多萬這個數字,自然有國外不了解國內直播平台「人氣」和「人數」區別的因素存在。但比賽期間國內直播人氣峰值一度逼近千萬,也是極少出現的。這種熱度還反應在了不管在什麼時段打開任意直播平台,《絕地求生》區的觀眾都是數一數二的,起碼在大逃殺類型遊戲中,它是穩穩的第一。




與此同時,騰訊還推出了兩款基於《絕地求生》的正版手游,這也讓《絕地求生》這款遊戲進一步的滲透在了國內潛在玩家心中。在國內沒有能夠威脅《絕地求生》地位的大逃殺端游出現之前,它還會繼續保持著目前的熱度。




這讓國內和國外形成了極大的反差,而如果藍洞近期仍然沒有辦法挽回《絕地求生》在歐美地區頹勢的話,這款遊戲最終很有可能會像《穿越火線》那樣風靡國內,但在國外卻無人問津。



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