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那天不小心掉進「電玩」這個坑

Tox家的Sony遊戲機

一入電玩深似海,現在的我基本每個月都會從包包里貢獻幾張「紅鯉魚」在電玩的愛好上。

記得剛入坑的時候是98年外婆帶我去街坊拍賣會用100塊拍到一個帶鍵盤的國產「紅白機」。卡帶永遠是幾十合一的,到後來正式接觸的遊戲機就是GAME BOY了,寶可夢、洛克人還有最記得清楚的蠟筆小新,我相信這也是很多人的回憶。至於GBA時代則是更加瘋狂了,不僅兼容了GB上的遊戲畫質也更好了。哈哈,很多人喜歡的塞爾達傳說和黃金太陽我卻因年少無知而沒有接觸,反而我更加喜歡的是牧場物語和寶可夢系列。果然佛系玩家從小培養,玩牧場不在乎收成只想著睡到節日那天去玩。玩寶可夢不在乎精靈搭配和技能,只因為覺得那精靈好看就去用。

相信很多人都有過小霸王

在那個時候處於廣州的我已經逐漸感受到有一群人也在和我一樣是玩遊戲機。

大概在小學四年級的時候,在家附近的一家商場基本所有電器商戶都在做電玩生意,附近孩子一下課都爭先搶後地去租PS ONE,然而我也偶爾去感受一下氣氛,3塊一小時5塊一小時都有。

在電玩市場不受重視的年代,出現這番景象,回想起來實在難得。年輕一代的電玩情結我相信很多都有這樣的背景,當然我有點幸運,我得到我第一台正版主機PS ONE。小學下課同學便組隊來我家玩起數碼暴龍、古惑狼賽車,而最讓我深刻的是射鵰英雄傳,大量的國語配音,那時代國內外RPG標配的回合制技能玩法都讓我如痴如醉。

小學畢業的暑假求爹求娘才買到PS TWO,經典遊戲實在多不勝數其中最受歡迎的聯機遊戲:三國無雙、火影、高達、死神....RPG、ACT、FPS更是多不勝數。當然王國之心和FF系列我最愛的遊戲在

PS TWO上也是非常棒的作品。直到初二的時候SONY藉助PS主機的勢頭橫空出世的PSP變成了一代經典!

這部經過入華後經過本土「改造」的主機成為了所有年輕人的潮流物品,集合了高素質遊戲、媒體播放、電子書遊覽、懷舊遊戲模擬器、網頁瀏覽於一身。成為了每個學生都想擁有的機器,而令這台機器在當年封神的怪物獵人攜帶版系列的影響度居然讓本土的餐廳開始裝置為怪物獵人主題餐吧,而在掌機上從來沒有輸過的任天堂,旗下NDS也沒有因為PSP而顯得黯淡無光,PSP上的怪物獵人固然讓人緊張萬分,但當我和朋友面聯完回家後就會打開NDS繼續一個小眾但又輕鬆的遊戲青蛙軍曹RPG。題外話:學校課堂上我會偷望一個女生,但不是因為喜歡她,而是她在課堂上玩雷頓教授,而且居然比我厲害......

MH入坑之作

升入高中後暑假會去會展搬花,會去報社打雜......相繼買了PS3 WII XBOX360,踏入這一個時代,一個詞在我們男同學之間流行起來:「次世代」!

這個世代在掌機上依然是NDS和PSP之間的較量。而在主機上我只能想到百家爭鳴。PS3是我玩得最少的,因為在初期不能破解的它只能玩正版,從小習慣5塊一個遊戲碟的我是最接受不了,但作為藍光遊戲的先驅者和以往PS系列的火爆我還是玩了幾款遊戲:鬼泣4、三國無雙5、神海系列。每一款都認真通關,畢竟對於學生來說價錢不菲。但這也是一個契機,讓我接觸了其餘兩款在早期就破解了的WII和XBOX360。

作為在PS2和NGC世代就出道的XBOX,來到下一個世代才在國內大火起來,360憑著可破解這個「優勢」在國內火起來,有租機服務的電玩店也開始逐漸把一部分的PS2替換成360,和PS3相抗衡的實力雖然沒有藍光功能,但絲毫沒有影響它的熱度,多平台遊戲就不展開。獨佔遊戲:光環和戰爭機器是FPS愛好者不可不玩的作品,而我更喜歡的是神鬼寓言系列,其開放性的魔幻世界和善惡系統在當時實在刷新我對遊戲的看法。有一種歐美塞爾達傳說曠野之息的感覺,雖然360在日本吃不開,但它卻有一款正統日式RPG獨佔:藍龍,佔據4張DVD的容量由FF之父板口博信打造的獨佔遊戲讓我彌補了玩不上PS3 RPG的遺憾。

在這個時代任天堂沒有和其餘兩家繼續拼畫面,它對於次世代的定義是不再局限於雙手。WII劍走偏鋒,劈開一條自己的路。WII上的WII SPORTS成為了這台遊戲機的最佳代言人,體感網球、拳擊為現在的遊戲探路。而WII FIT等配件讓這台遊戲機添磚加瓦,不僅讓SONY和微軟為自己主機趕快加入體感配件,也讓玩家多一個選擇,遊戲是無上限追求畫質還是更加註重其中的創新與樂趣。WII讓我最深刻的是雷曼瘋兔還有英雄不再,前者讓同學和我感受到開派對的樂趣,後者不依靠畫面卻讓我感受高品質體驗。當然任天堂大亂斗也是WII首選遊戲之一,哈哈哈,但我卻錯過了人人叫好的黃昏公主,畢竟那時候TOO YOUNG,但其主界面模擬電視頻道是讓我覺得最舒服。

移動端上PSV和3DS已次時代掌機的身份誕生,但勝負早已分出,我個人感受是PSV我只玩了靈魂獻祭和神秘海域黃金深淵後便沒怎麼玩過了,而3DS初期借著3D觀影風潮推出裸眼3D功能實在很搶眼球,初期遊戲陣容非常給力不但有新光神話(這麼高品質的遊戲,萬惡的製作人居然放話不出續作)還有怪物獵人系列開始長達6年任天堂獨佔,當年嚴重懷疑卡普空和老任成親了,怪物獵人給老任就算了,居然生化危機啟示錄還在3DS上做得那麼漂亮,到現在3DS最高畫質遊戲我依然選擇啟示錄。

生化危機啟示錄

回到主機,現在我的感受是微軟的涼涼,但SONY和任天堂彷彿達成共識,PS4掌管單人大作和客廳,NS掌管移動端和多人聚會作品。

PS4是在PRO出後一位朋友把舊的送我的,雖然比較遲入坑,但關於它的新聞我都沒落下。PSP後續機型SV好像早就被放棄,SONY真的採取了「一發入魂」的策略。專心做好PS平台,幾乎每個月都有大作,把過去高素質的PS遊戲高清化或重製,並且和新作混合推出的手法確實讓PS4陣容在遊戲開發周期加長的年代沒有顯得數量單薄。神海4、如龍系列、P5、魂系列遊戲、地平線等等獨佔和對華重視後大量遊戲加入中文甚至配音,實在讓當年玩著盜版的小孩重新支持正版。哈哈...其實最主要原因還是聯機需要正版還有後續的網路服務。而今年年頭怪物獵人回歸SONY懷抱,讓過去哭叫著卡婊無情的玩家從新踏上狩獵的征途。

怪物獵人 世界

在討論NS之前,我要說一下WII U。很多人說WII U是失敗,但我只是覺得它是另一種成功。離開電視的家用機確實非常棒。生活碎片化越來越嚴重,像我卻真的很需要用懶人模式躺著打遊戲。在WII成功後,任天堂便走到了劍尖,路越走越窄。不像過去WII那樣開創體感遊戲的成功,WII U畫質停留在上一世代之餘,這台遊戲機在平板手游時代出世卻以平板為賣點。核心玩家大部分追求高素質的PS遊戲,而WII上的成功無法複製在WII U上,我個人認為WII上的悠閑玩家轉移到更加方便的移動平台上了。這令到WII U上一些精彩作品難以被玩家玩到,例如:獵天使魔女2 噴射戰士和有「毒」王稱號的馬里奧製造,但WII U讓家用機得到便攜的概念卻加快了現在NS的出現。

WII U

NS是現在我最喜愛的遊戲機,發售一年便超過WII U幾年的銷量。塞爾達傳說曠野之息領頭,馬里奧賽車8豪華版、ARMS、噴射戰士2、馬里奧奧德賽、異度之刃2......而塞爾達傳說曠野之息作為雙平台遊戲,不僅是NS首發第一大作,更是WII U上的告別之作。在我看來面對3DS準備退出市場和WII U的頹態。NS真的是任天堂的救命草,作為主機僅僅發售一年便擁有一系列精品的遊戲大作讓我不得不佩服任天堂旗下IP的威力,真的是老任只要認真起來誰人沒法擋,作為便攜這次任天堂把體感元素以平常心對待,而把宣傳力度著重於現在人與人的交流。當我看見居然有女生會獨自或者和男朋友買NS的時候我就覺得它就是下一個PSP了。

NS個人覺得是遊戲性最強的遊戲機

現在工作幾年了,每天還是想法設法地生活著,但對於遊戲這一塊的熱情並沒有下降,很多人說幹嘛讀完大學放棄這個,做那個。其實很OLD地說一句:顧著生活、研究遊戲、寫文章、畫畫...哪有時間回答你...作為第一篇文章,我把我是如何掉進電玩這個坑寫了上去。由於要工作,可能不會天天更新,但也盡量隔天更新,當然我也很希望大家能多點和我交流,如果反應OK的那我也會繼續寫下去。

正在打遊戲的我......

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