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擁有設計師的入口資源,「酷家樂」D輪融資1億美金

36氪獨家獲悉,「酷家樂」已完成1億美元D輪融資,投後估值在6億美元,該輪融資由順為資本領投、淡馬錫旗下Pavilion Capital跟投,老股東IDG資本、GGV紀源資本、雲啟資本、赫斯特資本、線性資本繼續跟投,致遠資本擔任獨家財務顧問。


效率

「我們幾位創始人最初在國外做高性能快速渲染平台,那個時代只在電影、建築設計領域有應用。回國後進行了業務探索,我們認為渲染技術更適合在家居領域做一個面向大眾/普通消費者的產品,若做一款電影產品,只能賣給大公司用,跟國外沒什麼區別,」酷家樂聯合創始人兼董事長黃曉煌回憶。

2013年5月,酷家樂獲得數千萬元A輪融資,由當時還在IDG的毛丞宇主導投資,同年11月份,產品正式上線,定位「家居雲設計平台」。

過去,業主找到裝修公司,首先要派人量房,接下來再派一個人出平面設計圖,再之後換人做3D效果圖,其中效果圖的「建模」、「打光」、「渲染」每個環節都要不同的經手人,這樣的流程下來,光裝修圖紙就需要耗時幾天。

「酷家樂把過程縮短到一兩個小時,甚至10分鐘,由1名設計師就可以完成,生產效率提升了幾十倍。」黃曉煌解釋,拿渲染來說,分為遊戲引擎和模擬引擎(光線跟蹤引擎),酷家樂屬於後者,即通過光學的原理模擬光線在空間中的傳播,達到很逼真的光影效果。因為需要對每個像素做1024次的採樣,每次採樣在空間的路徑都需要計算後積分,過去計算機只能進行單線程計算,所以耗費幾小時,而GPU的興起(每個GPU上有2000-3000核)讓計算效率產生了指數級提升。

所以,酷家樂對於傳統的CAD、3dMAX,就像數碼相機替代膠片相機的效果。並且,酷家樂的硬體後端都是自己設計,計算是跑在酷家樂的伺服器上進行,即便設計師在前端使用很破舊的電腦,也不受影響。

當然,現在的酷家樂的技術已不局限在渲染,VR、機器學習都是今後的發展方向。

家裝這個行業,設計師是關鍵入口。

從業主方面來講,讓一個普通人直接用軟體做設計圖還是有些難度,並且在裝修完的一周,可能還有留存,之後的半年打開應用的概率很低。而設計師,是不斷在承接裝修任務的,以及,大部分情況下,業主會通過設計師進行傢具、建材的採購,所以設計師還是一個鏈接供需雙方的角色。

不過在傳統的模式下,中間採購價格不透明,尤其是打出「免費設計」口號的裝修公司,要想做利潤就只能在採購環節拿回扣。

「我們做過統計,使用線上設計軟體的設計師,酷家樂已做到70%的覆蓋,」黃曉煌告知,通過工具切入,酷家樂已經做起了上下游的生意。

在酷家樂平台上,傢具廠商可以共享自己的傢具模型,這樣設計師就不需要重新建模,進一步提高圖紙設計效率。同時,傢具廠商也有向業主、設計師做廣告的需求,酷家樂在傢具價格上是明碼標價,廠商的宣傳通過廣告實現,這樣就打破了傳統不透明的弊端。不過現階段,酷家樂大部分把廣告費分擁給到了設計師。

與此同時,酷家樂積累了大量的傢具三維模型、戶型三維模型,用黃曉煌的話說:「我們擁有最全的建築室內戶型資料庫,業主只需要點選自己的小區樓盤,就可以找到自己的相應戶型。」

這也是毛丞宇在創立雲啟後持續加碼酷家樂的原因,毛丞宇談到:「家裝行業很大,但效率很低,當初也看過一些對標美國House模式的公司,最終選擇了酷家樂,因為團隊的雲端設計技術,長板突出,確實解決了有關效率的痛點,平台上已聚集了300萬的設計師人群,他們是整個家裝的入口。現在加入了供應商的環節,這是有規模效應和窗口期的,別人想要趕超不容易。未來,平台的想像空間很大,還可以涉及柔性供應鏈,做到C端下單,B端生產……」


就這樣,2017年酷家樂做到全年營收約3億元,同比增長200%,正現金流漲幅超66倍,其中利潤在5000萬元。收入構成中,7成來自SaaS軟體,其他來自廣告。「不像賣傢具毛利低,軟體毛利較高,所以酷家樂現在已估值6億美元,做到了尚品宅配的1/5,」黃曉煌表示。

本輪融資結束後,酷家樂將進行兩方面的拓展,一是繼續在國內深耕產業上下游,希望做「家裝行業的操作系統」;另一方面,布局海外,進軍北美、東南亞、印度市場,因為相比中國平均5年進行一次裝修,北美10年進行一次,東南亞5年一次。另外,酷家樂還會繼續進行數據打通,將素材落地。

據悉,酷家樂平台上註冊設計師275萬,註冊業主超1000萬,合作天貓、淘寶、小米、美克美家、林氏木業、顧家家居、博洛尼、實創、齊家、金螳螂等11000餘家品牌企業。平台上的真實商品素材超400萬件,年增速達600%;累計生成裝修設計方案超3000萬套;渲染圖總近3億張。

黃曉煌還告知,目前團隊在600人,上海第一個國家化團隊已經組建,第一版英文版產品已上線,預計2018年實現2.5倍的業務增長。


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