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Facebook手機AR實現虛擬對象與真實對象的交互,觸發AR體驗

計劃在4月為他們的AR Studio添加基於追蹤器的AR

映維網 2018年03月10日)Facebook的增強現實攝像頭正在不斷發展,已經不再局限於自拍貼紙,實現了3D對象的隨意置放,並通過現實世界中的位置標記點來觸發AR體驗。今天,Facebook證實他們正在通過《頭號玩家》和《時間的褶皺》的推廣內容來測試一項新功能。Facebook同時計劃在4月為他們的AR Studio添加基於追蹤器的AR,並向所有開發者開放。

Facebook手機AR實現虛擬對象與真實對象的交互,觸發AR體驗

Facebook Camera的「頭號玩家」效果利用了其中一張電影海報,然後將一個窗口疊加在虛擬綠洲世界中。如果你沒能找到任何一張真正的海報,你也可以直接使用電腦的海報圖片。

AR開發者Everwoah在Twitter上透露了Facebook將在本周的SXSW大會上發布這一新AR功能的消息,其中我們看到了《頭號玩家》的海報。Facebook最初在2017年的F8大會上推出了Camera Effects平台和AR Studio,但除了在12月宣布向所有開發者開放AR Studio之外,他們一直沒能取得太多的突破。

他表示:「這種體驗(雖然簡單)是我們的第一個實例。你的手機是放大鏡,可以讓你透過你的現實來瀏覽一個鎖定到周圍某個地方或物體的隱藏體驗。這是從短暫體驗到持續性體驗的過渡。由於AR現在具有了直接情景(因為它與地點或目標直接相關),因此它變得更加強大。」

AR標記可以幫助Facebook提供更寬泛的,能夠只夠自己在現實世界中位置的AR內容。這可以避免Facebook的標準無標記點AR錯誤地解讀空間和表面形狀。Snapchat似乎從來沒有在他們的AR Lenses中採用標記物。

如果Facebook把基於標記的AR添加到AR Studio工具,第三方開發者將能開始創建與物理空間關聯的體驗。在以前,Facebook曾利用Like按鈕貼紙「殖民」現實世界。接下來,他們可以支持場所為他們的訪問者設置AR體驗,並將其綁定到類似的貼紙上。跟無標記AR不同,標記可以作為促銷推廣渠道,成為等待解鎖的無形內容。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42317.html

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