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魔獸世界:好運符讓裝備變得更為泛濫,玩家註定是Roll不夠裝備的

為了能讓玩家更多更快的獲得裝備,暴雪在90級版本呢加入了好運符,每個CD玩家都能獲得一定數量,可以在團隊副本擊殺BOSS之時額外獲得一次Roll裝備的機會,而Roll出來的裝備一般是不能交易的。不難發現,此舉很明顯是為了讓本方玩家有幾率獲得更多的裝備。

直到如今,玩家的好運符恐怕是每個CD必不可少的事情,既然有這樣的機會幹嘛不用呢,倘若能Roll出一件極品裝備那不是大賺特賺嗎?比如說在如今的燃燒王座中,經常見到玩家Roll出980裝等的裝備來,不得不說,所謂的「歐洲人」永遠是叫人眼紅......

但,越來越多的好運符或是幸運幣,是不是也讓裝備變得更為泛濫,是否產生了浪費,或是影響到遊戲平衡呢?在未來的版本中,暴雪是否有可能取消好運符Roll裝備這一說?

從60年代到85年代,整整四個資料片都沒有好運符這一說,那時的玩家打副本依舊是有聲有色,但隨著快餐化的越發嚴重,暴雪只能讓諸多遊戲設計變得更為簡單,比如說裝備的獲取。到如今,每個CD爛掉的裝備自然不在少數,玩家只能拿去賣錢,常言道「物以稀為貴」,如此下去裝備的保值性幾乎是寥寥無幾......

筆者看來,對於裝備泛濫這件事情也許暴雪真得改改了,服務於大眾固然是一件好事,但是凡事總得有個「度」吧?就好比如今的橙色裝備,很多玩家都拿夠了本職業的,但是依舊會掉落其他職業的橙裝,只嘆息昔日的傳說浮雲如今終被和諧,PVE的樂趣似乎也隨之灰飛煙滅......

至少可以適當減少下好運符的數量吧,比如說每個CD只有1到2個,不要忘記如今H模式也能獲得最高985的裝備,而M模式同樣如此,玩家本身對於M模式的開荒熱情已經在大大下降,加之好運符的存在,原汁原味的特色究竟何在?

或許,這一切真得有所改變了,凡是總有高低之差距吧,就算真的取消了好運符,難道玩家就不會再打副本了嗎?答案肯定是否定的,因為是人人都會取消,這樣還能增加裝備的保值性,不至於那麼泛濫。當然,就算是沒有好運符,也可以加入其他的設計來增加玩家獲取裝備的方式,畢竟好運符這種東西本身也有巨大的運氣成分,上下限差距實在太大,往往都是天壤之別......

看今朝,玩家對於好運符的那份愛當然是巨大的,誰不想獲得更多、更好的裝備呢?但,若從長遠的角度來講,好運符確實存在著一定的弊端,畢竟它是快餐化的產物......玩家肯定Roll不夠裝備,恨不得每個CD能有11個好運符都Roll一遍,但關於裝備,其實縱有自己的苦衷呵!

作者:夜幕下的王者

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