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絕地求生:容錯率才是王道,職業選手推薦的狙擊!帶你走進SKS的連狙世界!

關注職業比賽的朋友們大概都知道,很多職業選手選擇狙擊槍的時候,往往會選擇SKS而不是被大家奉為AWM之下第一人的98K。

為什麼呢?原因很簡單,98K雖然威力驚人,但是缺點在於打第二槍的時候,兩槍之間間隔太長,如果隊友沒有很好地火力壓制住對面的話,往往會陷入險情。

而SKS這把槍,可以做到連狙。一般來說,可以連開三槍,這三槍在敵人不動的情況下,可以在敵人的頭、胸位置,各擊中1槍和2槍。也就是說,在完美擊中的情況,SKS在同一時間內所打出的傷害,原比98K來得高。這也就是為什麼職業選手會選擇SKS,而不是98K的原因。

我們可以通過上圖對比得出,三槍SKS打出來的原始傷害值為165,比98K多出一倍多。折算掉防具的抵消,仍然是SKS高一些。

而且比98K多出兩次的子彈射出,可以形成一定量的火力壓制或者支援。再者說,98K一槍空了就空了,而SKS則是一連三槍,實際造成的傷害可能從概率學上要比98K高出很多。

而且,SKS上限不高,下限較低,適用於複雜地形和甩狙,不適合一槍擊敗對手,可以多次擊打,容錯率高。SKS輸出同時也對防具有所損害,所以越打越猛,對付重傷目標有很強優勢。

在毒圈變小之後,遊戲進入中後期。這個時候很多狙擊槍的優勢不斷減小,但是SKS因為其連狙特性,依舊可以使用,可以說是一把使用度非常高的狙了。

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