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《絕地求生》成Steam史上第三賺錢遊戲,G胖:中國市場起了不小作用

遊戲葡萄3月9日消息,今天在華盛頓舉行的Valve媒體圓桌採訪上,G胖透露,《絕地求生》這款上線時間不算太長的遊戲銷量可觀,總收入已經排在Steam歷史上第三的位置。

這是Valve方面第一次將《絕地求生》的收入情況,與平台上的其他遊戲進行比較。在榜單上一向名列前茅的《DOTA2》《CS:GO》《軍團要塞2》是Valve的自家產品,但G胖並未進一步表明這些遊戲的總收入在Steam上的排名情況,《絕地求生》前面的第一第二何許人也更是沒有透露。但外媒的猜測基本都在這幾款產品中。

在談及《絕地求生》的潛力是如何創造下短期收入時,G胖提到了中國市場的作用,他認為「對現在任何一個PC遊戲開發者來說,中國都是一個巨大的市場。」

在Steam年初公布的2017年度暢銷遊戲排行榜中 ,《絕地求生》成功躋身最暢銷遊戲第一梯隊「鉑金級」,並且同時出現在了躋身除「最佳VR遊戲」之外的四個榜單之中(其他三個榜單是最熱新品、最佳搶先體驗畢業作品、人氣最高遊戲)。

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