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比NS價格貴3倍的Steam專用掌機 你敢買嗎?

Hello,夥伴們!還記得你已經多久沒碰自家掌機了嗎?

先不提暴死的PSV,即使被稱為最成功掌機的NS,在經歷了《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》高達數百個小時的遊戲時間後,熱度也漸漸冷卻下來。當其他平台大作開始井噴,更會讓你打開NS的動力大大打折。

於是玩家開始默默觀望,任天堂帶來新一輪的話題作品,或者如何用紙皮創造更多出神入化的革新玩法。

最近,一台專門用於玩Steam平台遊戲的掌機SMACH Z突然宣布將在3月15日接受預訂。

早在2015年,這台由西班牙團隊開發的第三方Steam掌機已經在Kickstater開啟了眾籌,得到了474530歐元的款項,後來又在Indiegogo進行了另一次眾籌,共獲得了超過70萬美元的捐款,本來承諾去年4月就該給部分捐款者發貨,但由於項目遲遲沒有動靜,曾一度被誤認為是欺詐。時隔一年後,SMACH Z終於面世。

配置方面,算不是頂尖水平,運行幾款3A級遊戲倒是綽綽有餘,SMACH Z公布了多款遊戲的運行數據。可以看到《絕地求生》《巫師3》《GTA5》《黑暗之魂3》《傳送門2》《求生之路2》等多款都能相對流暢地遊玩。

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不過比起硬體配置,玩家更在乎其產品售價及實用價值。

如今,SMACH Z公布售價為699-899美元,約合4500-5700人民幣,相比其他兩款主流掌機——225美元的PSV以及299美元的NS,SMACH Z的價格整整超過兩倍有多!

這個價格已經能組裝一台過得去的台式電腦,同樣能流暢地玩以上遊戲,只不過用便攜掌機和台式電腦相比好像有點不應當,畢竟人家是專門用來打遊戲,而你也無法把台式機扛到地鐵上用。

作為Steam專屬的遊戲掌機,意味著玩家可選擇的遊戲非常豐富,但同時也無可避免要面對一些PC玩家常有的煩惱,比如配置需求問題。

首先,現在隨便在Steam拉一款獨立遊戲,配置要求都不低。另外有些遊戲由於優化與性能問題,雖然寫著「最低配置」,但實際上如果你的機器的真只有最低配置,掉幀卡頓還算好的了,像我用家裡那台2G內存的老電腦去玩《Slasher"s Keep》,在標題畫面卡了10分鐘後,居然給我直接宕掉退出了!

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很多時候你被迫遵循官方的推薦配置,但就算達到了推薦配置,你還是會在一些意想不到的地方出現掉幀情況,比如《空洞騎士》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。

很多主機平台上表現出色的遊戲,當它們移植到PC平台的時候,可能會帶來一些糟糕的BUG和完全未經優化的弊病,像PC版的《尼爾:機械紀元》《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》還有《生化危機4》都是反面教材。

此外,有些人用筆記本電腦玩遊戲,為了流暢性,畫質自然無法調得過高,筆記本尚且如此,如果將這些遊戲內容壓縮到一台掌機中,遊戲體驗是令人擔憂的。

其次是掌機的容量問題,SMACH Z儲存容量分為64G和128G兩種,乍看比NS的32G要大一點。然而,NS可以通過SD卡擴充容量,而且遊戲都有卡帶實體版,容量大小几乎不算個事兒。

反觀SMACH Z那上限128G的儲存,如果同時灌進《巫師3》和《黑暗之魂3》,估計想再放一款《上古捲軸5》是不太可能了。況且Steam平台龐大的遊戲庫存,肯定不可能給每款遊戲逐一製造卡帶了。這樣一來縱使有著如此多樣的遊戲,卻不能自由選擇。

更多的情況,可能會選擇一款3A遊戲,三、四款橫版過關遊戲,外加無數款悠閑獨立小遊戲,這和當初隨身隨帶好幾款大作戰個天昏地暗的預想有點不太一樣啊!

當然,作為Steam專屬的掌機,SMACH Z也有它得天獨厚的優勢,那就是折扣。

這可能是任何一款掌機用戶都無法享受的待遇,Steam的夏、冬季特賣、聖誕節特賣、萬聖節特賣、春節特賣,甚至黑色星期五也要特賣一輪。

索粉和任粉幾百塊錢才能買到一款遊戲,SMACH Z用戶分分鐘打個95%折扣,幾塊錢就能買到,很多出色的遊戲都能低價入手,甚至免費玩,這樣一想簡直血賺。

唯一不足的,可能會沿襲PC玩家一貫的不良風氣,買了大堆遊戲堆在庫里封塵,至死不碰一下,也無法像其他掌機玩家一樣,將玩膩的遊戲進行二手交易。

說了這麼多,SMACH Z的前景暫時還是未知之數。

從價格來看,SMACH Z超越了當今所有遊戲主機的起售價,理應有更為高檔的市場定位和相應成熟的遊戲鏈條配套。但開發商SMACH Team目前只是作為第三方硬體開發,與Steam有合作關係,但獲得V社技術支持的可能性不高,因此也無法保證日後會不會有硬體上的升級與更新。

其他遊戲廠商開發索尼和任天堂掌機遊戲的時候,可以考慮到硬體性能進行技術上的調整,以保證遊戲能在畫面與流暢性並存的環境下運行。

但PC平台遊戲從來是橫蠻無理的,硬體要求永遠在提升,硬碟容量永遠在增加,配置跟不上?升級啊!砸錢啊!假如SMACH Z無法升級硬體,當它無法滿足接踵而來的新遊戲需求,被淘汰也只是時間問題。

再說,沒有像任天堂和索尼那樣的獨佔遊戲,只靠沾Steam平台的光就要玩家掏出5700塊錢,並非一件容易的事。

以往掌機的市場競爭歷史表明,高端的硬體配置從來不是一台掌機能俘虜玩家芳心的唯一指標,有時也可能成為了束縛自身的桎梏,持續為玩家帶來驚喜才是最重要的。

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就這一點來看,SMACH Z的前路一定不平坦,但至少目前依然有超過2000人通過資助表達了對他們的支持。


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