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不正經評測:耽擱了十三年,Asagi最終上位的秘訣《魔界戰爭》

《魔界戰爭》是日本一跳票十三年後推出的「魔界戰記」系列的遊戲新作,並且和《悠悠世界樹》展開聯動,以3D角色襯以2D場景,在一個6X5的平台進行戰鬥,利用《魔界戰記》和《悠悠世界樹》的角色組成一支5人隊伍,利用你的聰明才智進行排兵布陣,用最合理的方式擊殺對手。

付出總會有回報,在日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)旗下經典戰棋系列遊戲《魔界戰記》系列中不斷努力想要做主角的Asagi在十三年後終於如願了,即使在各個系列中不斷改變形象、性格乃至興趣愛好,但在這一次的《魔界戰爭》中終於成為了主角,可喜可賀!雖然也有什麼手遊行業不斷發展給其他平台帶來的壓力,但這些外部因素再多,也不能否認成功「上位」的事實,再說Asagi這麼可愛,不做主角多可惜~

這一次日本一為我們帶來的《魔界戰爭》依然(大概吧)繼承了《魔界戰記》系列的傳統,那就是戰鬥數據爆炸,故事劇情怪誕,可惜的是個人體驗時間並不長,戰鬥數據爆炸這方面並沒有機會體驗,相對而言,作為一個日本普通高中生的Asagi忽然來到了悠悠世界樹的世界所發生的故事反而更有趣,至少這一次沒有歷代的主角「搗亂」,Asagi終於可以通過不斷努力達成自己的目標了,多麼可歌可泣且富有正能量的設定呀!

這一次的Asagi倒是沒有那麼蠢萌了,有了那麼一絲「正常」主角的氣質,當然,劇情什麼的就我個人而言看的並不太懂,只知道是魔界和悠悠世界樹大混戰就可以了。遊戲中的人物來自兩個系列遊戲,自然很豐富,因此相對的遊戲抽卡貌似有保底,十連基本有三星,反正我兩次十連都有,其他的我不管,當然真想要玩下去的話還是氪點抽個不錯的開局陣容再說吧。

《魔界戰爭》的棋盤並沒有做的很大,僅僅是一個6X5的空間中進行戰鬥,同時不同的角色可以依據裝備的不同武器進行定位,而不同角色移動的距離也不同,每個角色均帶有三個技能,且都是只能根據敵我位置釋放的指向性技能,也就是說不能放空炮(這難道不是好事?),如果攻擊距離不夠,只能「待機」~

本作的缺點依然不少,畢竟是極度注重「數據爽快」的日本一,《魔界戰記》系列中等級幾萬,傷害數值延伸到屏幕外的情況已經告訴我們這個系列的遊戲並沒有想像中那麼有趣,所以在其他方面,比如一星到三星的裝備圖標完全一致,比如地圖形式基本那樣……這些單調且重複的形式以及不斷刷刷刷的玩法真的讓人很容易厭倦……

跳票是一個大賣點,「反派」翻轉上位更是「萬眾期待」,不過可惜的是即便和悠悠世界樹聯動,即便有不錯的老粉絲,《魔界戰爭》這部作品除了些許情懷和老套的玩法外並不能讓人看到誠意,但是單純的玩一玩還是可以滴!

其實原本想要體驗本作的話並不是想像中那麼簡單,雖然在網上能搜索到遊戲的Apk下載,但不能保證遊戲版本,同時也需要谷歌三件套的支持,而最蛋疼的是有些手游(比如某Aniplex的「魔圓外傳」手游就禁止Apk下載體驗。網上也有一些應對辦法,有些複雜有的過時,我個人則是使用了「Google空間」解決了上面的問題,中途也遇到過很多問題最終都得到了解決,而且還能直連到Google Play下載體驗其他應用!

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