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號稱有點小癲瘋的「洗眼動畫」《大壞狐狸的故事》,導演首次公開幕後製作故事!

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CG-Zu2016

近幾年,中國每年都會引進大量的外國動畫電影,不過大多是是迪斯尼、夢工廠、皮克斯之類的大投資、大場面動畫,故事和風格雖然各有不同,但套路是一樣的——大量運用CG技術、藝術風格追求高度寫實、情節需要先苦後甜、最後的落點是溫情合家歡。

這類動畫片的口碑和票房都不錯,但看多了,也真膩,反覆那麼回事兒。

而3月馬上要上映的一部動畫片,卻是難得的不同,口味獨特,而且非常好看。

那就是:

《大壞狐狸的故事》(Le grand méchant renard et autres contes)曾獲得過第45屆安妮獎最佳獨立動畫長片獎、最佳導演獎、以及最佳動畫角色製作獎提名,並且還入圍了2018年奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎。不僅如此,該作還獲得了法國盧米埃電影獎最佳動畫獎。

豆瓣評分也非常不錯:

那麼這樣一部風格獨特、評價頗高的手繪動畫,幕後製作過程到底經歷了什麼特別的事情呢?今天《大壞狐狸的故事》的兩位導演Benjamin Renner和Patrick Imbert就來為我們首曝這部影片的幕後製作故事。

Benjamin Renner和Patrick Imbert

據說「壞狐狸」的創作靈感來自於特克斯·艾弗里的經典動畫《兔八哥》,是這樣嗎?

Benjamin Renner:我的創作一直都有受到兒時喜歡的漫畫影響,比如《兔八哥》和《糊塗交響曲》。我是看著這些漫畫長大的,所以我也希望能創作出同樣好看的卡通片。

感覺「壞狐狸」的風格與美國動畫市場中的主流動畫片是截然不同的,是這樣嗎?

Benjamin Renner:確實是這樣。因為動畫電影拍出來是要賺錢的,所以通常都會設定龐大的世界觀和眾多複雜的角色。但是我希望「壞狐狸」能成為一部輕鬆愉快的喜劇,而不是能多賺錢的動畫電影,這也是電影的基調。

「壞狐狸」的吸引力是跨越年齡限制的,相信不同年齡段的觀眾都會喜歡它!

Benjamin Renner:謝謝,那正是我們想要的效果。「壞狐狸」是由同名繪本改編的,我看完繪本的時候,很害怕孩子們會不喜歡,因為它的幽默情節更符合成年人的審美。但我驚訝地發現,即使是非常年幼的孩子也很喜歡它,所以,當我們決定把繪本改編成動畫時,我們仍然保持著想要吸引全年齡段觀眾的目標。從某種程度上看,我們取得了成功。

Patrick Imbert:我們還選擇了真人原聲配音,而不是我們習慣聽的卡通風格配音,孩子們真的很喜歡這種配音方式。所以你不一定非得以某些刻板的思路來定義孩子,如果這個片子的笑點很好,孩子們就會喜歡它,其他的大人也會喜歡它。

Benjamin Renner:另外,也是因為很多成年人不太喜歡那種卡通化的配音,比如撕心裂肺的尖叫和誇張的大笑,他們都會覺得很怪異。因此,我們決定採取更自然的方式,讓他們獲得更愉快的體驗。

談談影片的水墨畫風格吧,像您曾經導演的《艾特熊和賽娜鼠》一樣,這種親切的手繪風格,似乎更能讓觀眾重拾純真?

Benjamin Renner:這種手繪風格其實是法國傳統藝術風格的一種延續,我們希望能保持下去。另外,我們希望能製作出高質量的電影,希望通過大熒幕播放的時候不會有廉價、粗製濫造的感覺,手繪風可以很好的滿足這一點。除此之外,手繪可以讓我們更多的專註於故事本身,並努力使它們儘可能地出色。

Patrick Imbert:我也認為手繪動畫在歐洲是更為普遍和成熟的。如今,只要有一點天賦和一部電腦,任何一個學生都可以單獨拍電影,我想這就是為什麼那麼多人喜歡製作手繪動畫的原因。

Benjamin Renner:是的,在3D動畫領域,因為皮克斯和迪士尼的存在,堪稱優秀的3D動畫的標準已經變得非常高了,所以製作3D動畫就需要搭建一個非常龐大、非常專業的團隊來達到這個標準。而手繪動畫就沒有真正的意義上的標準。我的意思是,在手繪動畫領域,即使有迪士尼這樣的公司存在,但任何人都可以憑藉自己的本事真正製作一部優秀的手繪動畫。

聽說你們的動畫師團隊不止製作喜劇,腦洞大開的《阿薇爾與虛構世界》也出自他們之手?

Patrick Imbert:是這樣的,《阿薇爾與虛構世界》的動畫師團隊與我們現在的動畫師團隊幾乎一摸一樣。在法國,能繪製電影級別動畫的藝術師並不算多,所以法國的大部分動畫電影通常都是由同一組藝術家創作的,比如《阿薇爾與虛構世界》、《艾特熊和賽娜鼠》、以及現在的《大壞狐狸的故事》、還有很多其他影片……它們幾乎都出自同一個團隊。

說到製作團隊,「壞狐狸」的團隊是一個以「佛系」著稱工作室是嗎?不研究市場的動向,也不做市場營銷(笑)。

Benjamin Renner:我們的製片人Didier Brunner(曾參與制作「Triplets of Belleville」和「艾特熊和賽娜鼠」)本來是想退休的,但後來他又決定再拍一部電影。當我們見面談「壞狐狸」的製作時,我們決定讓這部電影的製作流程比《艾特熊和賽娜鼠》更為簡潔。實際上,《艾特熊和賽娜鼠》主要是由一家工作室製作的,只是有個別幾個部分由歐洲其他幾個工作室完成。我們問他,如果這次我們只用一個工作室拍電影行不行,我們都待在一起,結果他也欣然接受了。

我們非常幸運。即使是新加入到團隊的人也在努力跟上我們的工作節奏。作為一個導演,我能和動畫師們在同一個房間里工作,能立即對他們做出回應——無論他們做對了還是做錯了,又或是提出一個新的想法,我都能馬上與他們討論,這種感覺真是太棒了。

聽起來整個製作過程還是很順利的,那由一開始寫劇本的過程也一樣順利嗎?

Benjamin Renner:哦,並不是這樣的。實際上改編劇本的過程中遇見了很多麻煩,因為我並不擅長。不過我們最終找到了解決的辦法,就是我直接把劇情繪製成故事版,因為這個動畫算得上是一個滑稽劇,圖片的表達方式比文字強太多了。

Patrick Imbert:這種方法確實更適合我們,因為我們在一間工作室,我們可以更方便的溝通,不用什麼都寫成長篇大論。

那您對北美地區的電影票房有什麼期待嗎?

Benjamin Renner:說實話,我們真的很驚訝「壞狐狸」能在安妮獎電影節上首映,因為我們確實沒有做任何的宣傳,而且我認為這部電影的風格太「法國」了,有點像伊索寓言裡面的「狐狸與烏鴉」那種故事一樣,所以我們很吃驚,也很開心。

Patrick Imbert:而且,「壞狐狸」這個項目最初只是一部30分鐘的專題片,一點一點發展成為三部專題片,捏在一起成為了一部電影,還從法國去到了好萊塢。這太奇妙了,我們從沒有想到會發展成這樣。

Benjamin Renner:是的,所以對於票房我們也很緊張,因為它與主流動畫電影確實不一樣。但迄今為止,北美地區的口碑還算不錯。不過也許美國人很有禮貌,他們只是假裝喜歡它(笑)。

文章來自cartoonbrew | 由CG族翻譯編輯

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