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電子遊戲拒絕背鍋 GTA遊戲製作方進白宮面談特朗普

2018年2月,美國佛羅里達一所高中發生了一起大規模槍擊事件,罪犯為一名僅有19歲的男子。對於這起事件,很多主流聲音均將矛頭指向美國對於槍支管理的放縱,而唐納德·特朗普則稱「我聽到越來越多的人說,電子遊戲的暴力程度確實正在影響年輕人的思想」。

近日,為了探討暴力事件與遊戲中暴力橋段的有所關聯,特朗普於白宮會見了《GTA》系列與《毀滅戰士》的製作方。值得一提的是,川普的弟弟羅伯特·特朗普還是後者,即ZeniMax(B社母公司)的董事會成員。此外,由EA、動視暴雪、任天堂、索尼以及騰訊等公司所組成的美國娛樂軟體協會(ESA),也以遊說團的身份,參加了此次會晤。

會後,據《華盛頓郵報》與遊戲媒體IGN報道顯示,除了特朗普與遊戲行業的代表,遊戲批判者們也參加到了此次會談中。會上還播放了一段由《使命召喚》《黎明殺機》《惡靈附體》《德軍總部》以及《狙擊精英》等遊戲畫面剪輯而成的視頻,來探討遊戲中的暴力元素。而之前被點名的《GTA》系列,卻並未出現在視頻之中。(由於可能會引起不適,這裡就不放視頻了,先上幾張截圖供大家感受一下)

之後,白宮發言人向在場的遊戲行業代表問道,「這就是暴力,不是嗎?」此外,參與討論的遊戲批判代表也稱「遊戲中的暴力成分正在逐漸腐蝕我們的文化」、「希望美國政府可以對遊戲行業進一步加強管制」,甚至建議將遊戲與煙酒歸為同等級管制制度。

有意思的是,提出希望政府對遊戲行業加強管制的媒體研究委員會代表,也對將槍支暴力事件甩鍋給遊戲的做法發出了斥責。「這是在為迴避更重要的政策提案找借口,希望政客們停止對政策和法規的玩弄。回顧曾經那些也發生過大規模校園槍擊案的地方,又有哪一起是因為玩遊戲所造成的?」

與此同時,非營利組織國際遊戲開發者(簡稱IGDA)也於川普常上的Twitter上發起了一場為遊戲辯護的聲援運動,並稱不要將遊戲作為犯罪本身的替罪羊。「美國擁有1.5億遊戲玩家,其中近41%是女性,而且35歲以上的女性甚至要比18歲以下的男性更喜歡玩電子遊戲。」

IGDN寫道,雖然據某些研究表明,遊戲會讓孩子們產生攻擊性,但這也包含了一些網路遊戲所產生的噪音,干擾人正常生活等情況。玩暴力遊戲與實施暴力之間並無明確聯繫,更沒有研究顯示玩遊戲和槍支暴力之間有因果關係。而在更早之前,當川普認為遊戲可能會教唆青少年產生暴力行為時,一位熱愛遊戲的高級律師就曾評價道:純屬扯淡。

至於會晤的發起人,特朗普表示會儘可能地制定出更多的政策來解決槍擊事件,比如加強對槍械購買者的背景調查。只是截至目前,還沒有更為具體的方案。他也表示,對於媒體內容所能給兒童帶來的影響,自己也是感同身受。他那11歲兒子有時會觀看的內容,自己就覺得很不適合給未成年人看。

截至目前,除了圍繞在暴力遊戲與暴力行為之間的觀點互駁,此次會晤還尚未傳出具體的解決信息。其實早在五年前,《GTA》系列製作方與ZeniMax就曾到過白宮進行相同的話題討論。而那次會晤之後,奧巴馬給出的結果是建議國會向美國疾病中心撥款1000萬美元,用於調查槍械暴力的原因,其中就包括電玩遊戲和暴力罪犯之間的關係。

其實相比於幾年前的中國,持槍合法化的美國社會更擔憂電子遊戲對於青少年的暴力引導問題。雖說暴力美學也是一種藝術呈現形式,但像《使命召喚》中的「不要說俄語」、《惡靈附身》中主角最後被斬首等一些成年男性玩家都不能接受的片段,是否也能歸到遊戲藝術中,也是一個頗有爭議的問題。

當然這可能只是個別現象,只是隨著遊戲製作技術的提高,VR/AR等技術的完善,逼真甚至是身臨其境的遊戲體驗,又要和暴力美學如何並存呢?

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