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steam專屬掌機你知道嗎,不知道別說你玩steam

Steam平台龐大的遊戲庫存,肯定不可能給每款遊戲逐一製造卡帶了。這樣一來縱使有著如此多樣的遊戲,卻不能自由選擇。

更多的情況,可能會選擇一款3A遊戲,三、四款橫版過關遊戲,外加無數款悠閑獨立小遊戲,這和當初隨身隨帶好幾款大作戰個天昏地暗的預想有點不太一樣啊!

當然,作為Steam專屬的掌機,SMACH Z也有它得天獨厚的優勢,那就是折扣。

這可能是任何一款掌機用戶都無法享受的待遇,Steam的夏、冬季特賣、聖誕節特賣、萬聖節特賣、春節特賣,甚至黑色星期五也要特賣一輪。

索粉和任粉幾百塊錢才能買到一款遊戲,SMACH Z用戶分分鐘打個95%折扣,幾塊錢就能買到,很多出色的遊戲都能低價入手,甚至免費玩,這樣一想簡直血賺。

唯一不足的,可能會沿襲PC玩家一貫的不良風氣,買了大堆遊戲堆在庫里封塵,至死不碰一下,也無法像其他掌機玩家一樣,將玩膩的遊戲進行二手交易。

說了這麼多,SMACH Z的前景暫時還是未知之數。

從價格來看,SMACH Z超越了當今所有遊戲主機的起售價,理應有更為高檔的市場定位和相應成熟的遊戲鏈條配套。但開發商SMACH Team目前只是作為第三方硬體開發,與Steam有合作關係,但獲得V社技術支持的可能性不高,因此也無法保證日後會不會有硬體上的升級與更新。

其他遊戲廠商開發索尼和任天堂掌機遊戲的時候,可以考慮到硬體性能進行技術上的調整,以保證遊戲能在畫面與流暢性並存的環境下運行。

但PC平台遊戲從來是橫蠻無理的,硬體要求永遠在提升,硬碟容量永遠在增加,配置跟不上?升級啊!砸錢啊!假如SMACH Z無法升級硬體,當它無法滿足接踵而來的新遊戲需求,被淘汰也只是時間問題。

再說,沒有像任天堂和索尼那樣的獨佔遊戲,只靠沾Steam平台的光就要玩家掏出5700塊錢,並非一件容易的事。

以往掌機的市場競爭歷史表明,高端的硬體配置從來不是一台掌機能俘虜玩家芳心的唯一指標,有時也可能成為了束縛自身的桎梏,持續為玩家帶來驚喜才是最重要的。

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就這一點來看,SMACH Z的前路一定不平坦,但至少目前依然有超過2000人通過資助表達了對他們的支持。


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