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魔獸世界:隨著懷舊服的開放,暴雪都會優化哪些內容呢?

看今朝,隨著版本末期的越發無聊,恐怕不少玩家早已紛紛憧憬未來的懷舊服啦;當然,暴雪曾肯定的回答會對懷舊服進行一些優化,並不會影響遊戲平衡,但卻可以給玩家節省不少的時間。

魔獸世界:隨著懷舊服的開放,暴雪都會優化哪些內容呢?

比如說60年代的德魯伊是沒有復活術的,只有所謂的戰復,這也就意味著如果5人小隊中的治療是德魯伊有沒有牧師、薩滿、聖騎士的話,那麼死亡的隊友只能選擇跑路,很顯然這是玩家所不願看到的。

另一方面,60年代的5人小隊基本都是靠牧師來單奶的,10人團基本都會帶兩個牧師,一般來講奶薩、奶德、奶騎都只能當做輔助治療,那麼暴雪是否願意改變這一狀態,還是繼續維持戰法牧的鐵三角組合?

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當然,恐怕玩家也會擔心關於坐騎的事情,當年40級才能騎小馬,60級騎大馬,而且坐騎的價格很貴,100G和1000G不是一般玩家能夠拿出來的,當年筆者也是靠買金幣來搞定的......好吧,暴雪是否會調低坐騎的價格,或是早點結束玩家的跑路時間?

還有便是所謂的關卡任務,熔火之心、黑翼之巢、納克薩瑪斯還好,但一個黑龍MM的開門任務就要浪費太多的時間,尤其是部落一方,毫不客氣地說,T2頭並不是這麼好拿的,倘若省去這些關卡是否真的會影響遊戲平衡?

但60年代很多設計本身就是不平衡的,比如說部落一方沒聖騎士,聯盟一方沒薩滿,而矮人的牧師的解控明顯好於巨魔牧師的閃電之盾和亡靈牧師的噬靈瘟疫,倘若都把這些不平衡的因素消除,還算是原汁原味的魔獸嗎?

魔獸世界:隨著懷舊服的開放,暴雪都會優化哪些內容呢?

而且那個年代德魯伊和聖騎士只能選擇走治療路線,單天賦、單一的套裝等PVE因素肯定是不平衡的,而且大量的精英任務越發強調玩家的組隊......所有這一切,都是原汁原味的魔獸,倘若放到現在玩家真的能夠接受?倘若不願接受,那麼懷舊的意義到底何在?

不得不說,所謂的優化恐怕不是那麼容易的,如果讓其變得容易恐怕又會有濃濃的快餐之味道,這也是老玩家不願看到的,但卻是後來的玩家無法接受的。當年的任務沒有追蹤一說,很多任務都要滿地圖跑啊跑,新玩家沒有朋友到底是難以融入的,這同樣是後來者能輕易接受的嗎?

說來說去,也許優化是肯定的,但可謂過猶不及,過分的優化就會失去懷舊的味道,簡單的優化又會讓沒經歷過的玩家感到頭昏腦漲......只嘆息,在這個越發快餐的時代里,暴雪儘管聲稱開放懷舊服,也許是迫於壓力,也許是看到新版本的不景氣,但可謂「得不到的永遠在騷動」,當真的開放之時,你還會像現在這樣滿腔熱血嗎?

作者:夜幕下的王者

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