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《元氣騎士》休閒遊戲評分高達9.7?網友:又是一款抄襲遊戲

原本呢,這款9.7分的高分遊戲《元氣騎士》,其實真的不需要我來推薦,結果呢總有人說這個遊戲和《挺進地牢》挺像的,然後我想了想又本著負責任的態度又玩了一個上午的挺進地牢,最後總結了一下個,下面來談談我的感覺吧。

類地牢lei首先,這款遊戲絕對不是嚴格意義上的地牢類型的遊戲。雖然呢,這款遊戲背景設置在了地牢里,並且避免一堆其他要素。不過呢,這款遊戲是有成長體系的,也就是說是可以通過不斷積累來提升實力的,並且提升的實力還不是一點兩點,大概就是決定了遊戲是簡單模式還是困難模式。

然後,因為網上大多數玩家都說抄襲挺進地牢,在玩了玩挺進地牢後,我還是把這個拿出了談談吧,畢竟相似程度有那麼一丟丟的高了。總體的來說呢,這款《元氣騎士》給我的印象就大概就是簡單無腦,打這款遊戲,臉佔一半,肝佔一半一半,操作只佔了剩下的那些。

武器系統呢,120種武器,差不多我認出來的得有三分之一和挺進地牢里相似的。然後有很多武器是直接更改數值,也就是武器的四樣數值來改變武器的。其實還有射速啊,彈道寬度啊,蓄力加成啊這些隱藏屬性也是改一下就差不多,真正能叫上創新的也就那麼幾個。

房間設計我對這個遊戲不怎麼喜歡的之一。房間雖說是隨機設計,但是其實都是那十幾二十種房間換來換去,打久了基本看到房間門口就知道裡面的陷阱和掩體位置了,也不能算得隨機生成吧。關鍵的是某些房間基本被設計成進去必死或者不死也殘。這個估計就是為了讓你多去加點那些免疫陷阱,免疫爆炸,免疫毒氣,不過萬一沒點到的時候遇到了的話,唉,重來算了。

接著是這款遊戲的躲避系統,恩,無腦,就倆字。子彈來了?直接硬吃都無所謂。

不過呢,說真的,這款遊戲的躲避機制,是真的差。全靠走位硬躲,而且總感覺有些尷尬,並且那個搖桿操作根本無法精準躲避彈幕,要是你帶了近戰的話偶爾可以拿近戰消除一點子彈,但是這樣一來就增大了近戰CD時的受傷概率,還有不能及時清理掉遠處的關鍵輸出了。

這款遊戲如果拿來比挺進地牢的話,我個人感覺肯定是比不過的,並且有一半以上的模仿元素,相信我,只要玩過的明白這樣說是絕對不過分,但是這款遊戲作為一款獨立製造的遊戲,做的還是有很多誠意的,一個是具有特色的人物技能系統,還有針對手機端的自動瞄準。

說到最後,這款遊戲目前的內容還是挺少的,拿無限重置來吸引人,玩的時間稍微多那麼一丟丟就知道打法套路了,技能加點又特別少,能量系統呢又是簡單粗暴,能走多遠全看有沒有出現特別的變態的關卡,還有前期能不能找到牧師雕像,還有特別配的好武器。

希望能多多補充遊戲內容,而不是打著隨機地牢的旗號,實際上只是通過鑽石來留住人來不斷重複刷基本不變的地牢。

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