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Xbox One S/X將很快支持AMD Freesync畫面防撕裂技術

科技犬,據TheVerge報道,Xbox One S和Xbox One X將支持AMD的Freesync畫面防撕裂技術。

在微軟準備中的這次更新中,還將為One S/X用戶提供1440P解析度支持。微軟強調,今年底前,擁有低延遲功能的電視將能和Xbox主機更好地協作,也就是電視識別到主機開始運行遊戲時會調用「低延遲」特性,保證畫面的流暢度、幀數的穩定等。

資料顯示,Xbox One S/One X均採用了AMD半定製的APU產品,基於台積電16nm工藝製造,其中One X的CPU頻率高達2.3GHz,GPU理論性能超越RX 480獨顯。

Freesync畫面防撕裂技術

FreeSync的工作原理主要是進行顯卡與顯示器之間的協調,讓顯卡的渲染畫面與顯示器的輸出達到一致。這樣就不會出現顯示的畫面錯亂的情況導致畫面部分會出現撕裂。很多玩家就會關心到是否開啟FreeSync會造成幀數的損失,這一點就大家可以放寬心了,因為FreeSync技術不會引起幀數的減少,這就意味著玩家既可以擁有高幀數還可以得到平滑的遊戲體驗。

AMD推出的FreeSync技術就可以很好的解決這樣的問題,他能夠讓顯示器的刷新率不再是固定的60Hz,而是根據不同的場景下實現與顯卡輸出的完美契合,當顯卡渲染進行完畢之後就會提示顯示器進行輸出,這樣就可以有效的進行整體畫面的顯示不會出現撕裂的情況,同時還可以解決了垂直同步的問題,這樣的設計無疑將會為遊戲玩家提供出一個更加精彩的視覺體驗。

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