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爐石傳說:為何今年的新版本至今沒有任何消息?與天梯故障有關?

各位玩家小夥伴好!

截至本文正式發布時,關於新版本還沒有任何消息。

自從一年3個版本開始之後,每年首個版本的正式公布情況如下——

2015.3.7 公布 黑石山的火焰

2016.3.12 公布 上古之神的低語

2017.2.28 公布 勇闖安戈洛

也就是說,如果這幾天新版本再無消息的話,就將是最晚發布的「船新」版本了。

之前有不少人討論,新版發布疑似延期與之前的天梯bug有關。

因為之前的天梯bug,導致設計師和程序員要對整個系統做一輪優化升級,以免新版本上線後出現持續崩潰。

當然啦,大家對於《爐石傳說》bug的熱情似乎每次都是「異常高漲」。

也許正因為如此,如果新版本上線導致系統bug,或許就要給廣大玩家賠償新的拓展包,少則3包,多則(你猜。。。)

對於玩家來說,bug是福利,對於暴雪團隊而言,bug則是災難,除了意味著可能的降職降薪,還有各種維護成本。

我想,這或許是一個可以理解的原因。

但是,我個人在琢磨的是,為啥BB先生現在搞起了「飢餓營銷」?

從目前各種發推的內容看,明顯就是為了吊大家的胃口。

比如度假啦/叢林啦blablabla。

我在以前的文章里提到,新版天梯上線後其實變相增加了非低保玩家的遊戲量,並不一定是好事。

舉個例子,假如只是為了從20到15,為了升級,你要獲得25顆星——

但假如打3場贏2場獲得一顆星的情況看,勝率要有67%!

這是不可能的,從各個平台的大數據看,每個卡組的平均勝率會在50%間浮動,偶然有毒瘤勝率會高出平均值。

很不幸的是,除非你連贏,會獲得的星數增加,但如果連敗,那之前的努力也就白費力氣。

大家可以自己想想最近的勝率和衝天梯的情況,有沒有感覺到自己的卡組在連勝後會遇上針對卡組然後必敗的情況?

所以,我在這裡認為,BB先生以及團隊遲遲不公布新版本內容可能還是為了吊著大家的念想。

只有當大多數玩家衝天梯感覺到比以往更花時間和更疲憊了,才會公布新版本讓大家對遊戲充滿熱情與期待。

當然,我只是這樣的猜測,因為它有點像每年蘋果發布會的套路一樣,大家都直到它要來,然後會無比期待。

但等到消息出來有時大家也就覺得沒啥特別的憧憬了。

狗頭人出來這麼久,也真的需要一些特別的套路來豐富玩法,騎士被大家嘲諷得有點多,該換個目標了(滑稽)。

於是,我在這裡做一個不負責任的預測,如果晚於3月12日有版本消息發出,很可能是與下一周的亂斗模式一併發出。

如3月15日前後。(貌似白色情人節?)

因為星級2的亂斗模式明顯是在吊大家胃口,為了保證一種節奏,之間的某一周透露新版消息比較合理。

接著,後續配合星際2的20周年慶,人們對暴雪的關注度會進一步提升。

然後4月初預售新拓展包,4月上中旬正式發售和上線似乎是比較合理的。

當然,這是從商業模式進行的推斷,暴雪不按常理出牌的情況大家也都習以為常了。

就比如說,當你看到本文的時候,某個平台突然爆料說新拓展包名稱和新模式已經發布了,也說不定!

您說不是?


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