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嘲諷無愛?你是否還會懷念魔獸世界中的仇恨系統

不知廣大魔獸玩家可否還記得暴雪是在什麼時候取消了仇恨系統嗎?筆者也是想了想才想起來,準確來講是從2.4版本的太陽之井副本中,從那時起副本中的所有BOSS不再免疫嘲諷;先前的海加爾山、黑暗神殿中的BOSS大都是免疫嘲諷的......

說起這個太陽之井版本,可謂是魔獸史上的一大里程碑,暴雪終於實現了所謂的「全民化」,比如說取消了所有副本的關卡任務,像原本黑暗神殿、風暴要塞的開門任務都是非常坑的;再者,想進5人英雄副本聲望要求是尊敬不再是原本的崇敬......還有便是牌子裝和T6裝備變成了同一級別,為了讓玩家裝備之差距不再那麼巨大。

言歸正傳,既然取消了Omen系統,那基本也就不存在原本的OT一說,畢竟MT可以直接將BOSS嘲諷回來,這對於玩家來講固然省去了不少麻煩,即便是倒T也不至於再顯得那麼尷尬。

但,隨時間之流逝你是否也會漸漸懷念原有的Omen呢?比如說如今的燃燒王座被玩家刷的轟轟烈烈,玩家可以打出極高的DPS,如果可以時而OT是否足以顯得自己更為牛逼呢?另一方面,仇恨系統的存在也可以給MT更多的挑戰,如果連OT都駕馭不了怎能稱得上合格的MT呢?

再者,如今很多玩家多半都是TBC版本以後才入坑的,很可能都沒經歷過那個BOSS不吃嘲諷的年代,倘若放在更遙遠的60年代,倘若沒有MT的先上3層或5層破甲,DPS基本是不敢輕易動手,因為一旦OT仇恨很難再被拉回來。於是乎,在60年代和70年代初期,DPS肯定要看著Omen插件輸出,一旦即將OT之時只能立馬停手,絕不猶豫。

說起最容易OT的BOSS,老玩家不難想到黑翼之巢2號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲,當時小紅龍是非常容易亂仇恨的,比如說刺殺賊倆背刺就可以OT,然後BOSS回頭噴一口火瞬間滅團......試想倘若放到現在,這是如今的玩家足以承受的嗎?

隨著懷舊服的開放,玩家終於可以再次體驗一把當年的仇恨系統了吧,倘若你想打出更高的DPS,但又要保證不會OT,這顯然會是更高的挑戰,但有挑戰不是才更有意思嗎?

只嘆息,在如今的「快餐」時代下,玩家越發不接受挑戰,可能滅團幾次就不想再打了,這與當年的越挫越勇、屢敗屢戰大不相同,當年是一腔熱血只會擊殺BOSS,如今是想到BOSS死了究竟可以拿到什麼裝備,只能說人們都太浮躁,也都太物質化了......

當然,也許暴雪不可能再把仇恨系統給整回來了,這必然會招來玩家的吐槽,但儘管遊戲一再變得簡單,玩家依舊不接受現狀......試想,倘若沒有MT的嘲諷,還會有更華麗的DPS嗎?

漸漸地,漸漸地,也許老玩家們不禁紛紛想到了當年的Omen!

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