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爐石傳說各職業2費最強直傷,這兩張是真牛逼

縱觀爐石九大職業,除了牧師和騎士這對聖光2費沒有直傷卡,其他職業都擁有自己的1-2張2費指向性傷害,這些卡因為分屬於不同的職業,由於職業特色的關係,故而在模型上雖然是近似的,但是除了直傷以外的效果區別還是蠻大的,具體情況請見下文。

小德的特點是抉擇,2費憤怒也秉承了這個優點,除了可以打隨從三傷,還有一個選擇是打隨從1傷抽取一張卡,抉擇的存在為不同情況下的解場提供了便利,只需要1傷的時候就可以不浪費傷害,而選擇1傷+過牌,相比單純直傷有效避免了傷害溢出。但是唯一缺點就是不能打臉。

一看就是知道寒冰箭更加全能,烈焰轟擊雖然多出一傷,且隨機性的存在可以針對一些潛行隨從,但是同時也因為這點,在隨從眾多的時候,往往沒辦法實現和預期一樣的效果,容易偏。而寒冰箭雖然少了一傷,但是指哪打哪,還可以打臉,附帶的冰凍效果即便解不掉隨從,也可以封印其一回合行動,爭取時間,是非常優質的解卡。

惡魔之火可以是友方惡魔的buff,也可以對敵方隨從造成傷害,雖然有類似抉擇的感覺,但是作為解場的時候2點傷害還是虧的,而buff又只能buff惡魔,有一定限制,因此不如暗色炸彈的傷害來的純粹。暗色炸彈雖然是比較樸實的一張2費打三,被寒冰箭完爆,赤裸裸少了冰凍效果,但是就模型還說2費打3已足夠。略遜色於寒冰箭的解卡。

2費對隨從造成2傷,不死則抽卡,如果用作補刀,那麼便和術士的惡魔之火一樣只是2傷,而要是隨從不死,只是作為補傷害的手段,那麼打2過一張卡,效果上還高於憤怒。即這張卡上下限差距很大,要發揮上限一般都要去刻意控制,所以總體上這張卡評價只能算一般。

薩滿2費有三張傷害,連環爆裂過載一點,打3-6傷,下限是一張閃電箭虧一費,上限是一張火球術,賺一費。雖然不穩定但是大夥都是有夢想的玩家,都喜歡賭一下,畢竟可以打臉可以解場,只要不打三其實都還算可以接受。而熔岩震擊是2費打2,解除過載,對於薩滿而言這張卡只要解除一點過載就不虧了,因為1費打2是標準,再解鎖一顆水晶就是2費不虧了,多數情況還能解鎖2顆或者更多。很賺。而雷暴術2費打隨從4傷,是很不錯的解場,不足之處就是不能打臉,優勢無用。總體上各有千秋。

青玉飛鏢打2傷,叫一個青玉魔像。按模型來說是不虧的,但是難點在於連擊,沒連擊就只有2傷,只價值1費。同樣的,刺骨也是,沒連擊就也是2傷,也是虧的,需要連擊來能觸發,但是相比飛鏢優質的點在於適用性,飛鏢僅適用於青玉卡組,而刺骨沒有特定卡組的限制。想帶都能帶。

劇毒箭矢打2不死則賦予劇毒,缺陷比較多,一來是只能打隨從,二來類似猛擊,下限是補刀打2,很虧,上限也不過是讓自己隨從獲得劇毒,換掉對手大怪,也是2卡換一卡,己方隨從還要至少3血,還不如獵人印記好用。而快速射擊不僅可以打臉,還可以解場,下限也是2費打三,不虧。關鍵是當他是最後一張的時候,可以抽一張卡,如果有幸能抽到另一張,那就牛逼了。

對比了七個職業2費解場直傷以後,獵人的快速射擊、法師的寒冰箭應該是最強悍的2張,而從對比之中,我們知道,大部分強卡都有一個特徵:上限高,而下限不低!即基本不存在虧的情況!

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