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Lua 面向對象

面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP)是一種非常流行的計算機編程架構。

以下幾種編程語言都支持面向對象編程:

  • C++

  • Java

  • Objective-C

  • Smalltalk

  • C#

  • Ruby


面向對象特徵

  • 1) 封裝:指能夠把一個實體的信息、功能、響應都裝入一個單獨的對象中的特性。

  • 2) 繼承:繼承的方法允許在不改動原程序的基礎上對其進行擴充,這樣使得原功能得以保存,而新功能也得以擴展。這有利於減少重複編碼,提高軟體的開發效率。

  • 3) 多態:同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。

  • 4)抽象:抽象(Abstraction)是簡化複雜的現實問題的途徑,它可以為具體問題找到最恰當的類定義,並且可以在最恰當的繼承級別解釋問題。


Lua 面向對象

Lua 中面向對象

我們知道,對象由屬性和方法組成。LUA中最基本的結構是table,所以需要用table來描述對象的屬性。

lua中的function可以用來表示方法。那麼LUA中的類可以通過table + function模擬出來。

至於繼承,可以通過metetable模擬出來(不推薦用,只模擬最基本的對象大部分時間夠用了)。

Lua中的表不僅在某種意義上是一種對象。像對象一樣,表也有狀態(成員變數);也有與對象的值獨立的本性,特別是擁有兩個不同值的對象(table)代表兩個不同的對象;一個對象在不同的時候也可以有不同的值,但他始終是一個對象;與對象類似,表的生命周期與其由什麼創建、在哪創建沒有關係。對象有他們的成員函數,表也有:

Account = {balance = 0}function Account.withdraw (v)
Account.balance = Account.balance - vend

這個定義創建了一個新的函數,並且保存在Account對象的withdraw域內,下面我們可以這樣調用:

Account.withdraw(100.00)

一個簡單實例

以下簡單的類包含了三個屬性: area, length 和 breadth,printArea方法用於列印計算結果:

-- Meta classRectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}-- 派生類的方法 newfunction Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return oend-- 派生類的方法 printAreafunction Rectangle:printArea ()
print("矩形面積為 ",self.area)end

創建對象

創建對象是為類的實例分配內存的過程。每個類都有屬於自己的內存並共享公共數據。

r = Rectangle:new(nil,10,20)

訪問屬性

我們可以使用點號(.)來訪問類的屬性:

print(r.length)

訪問成員函數

我們可以使用冒號 : 來訪問類的成員函數:

r:printArea()

內存在對象初始化時分配。

完整實例

以下我們演示了 Lua 面向對象的完整實例:

-- Meta classShape = {area = 0}-- 基礎類方法 newfunction Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return oend-- 基礎類方法 printAreafunction Shape:printArea ()
print("面積為 ",self.area)end-- 創建對象myshape = Shape:new(nil,10)myshape:printArea()

執行以上程序,輸出結果為:

面積為 100


Lua 繼承

繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法。可用於擴展基礎類的屬性和方法。

以下演示了一個簡單的繼承實例:

-- Meta classShape = {area = 0}-- 基礎類方法 newfunction Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return oend-- 基礎類方法 printAreafunction Shape:printArea ()
print("面積為 ",self.area)end

接下來的實例,Square 對象繼承了 Shape 類:

Square = Shape:new()-- Derived class method newfunction Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return oend

完整實例

以下實例我們繼承了一個簡單的類,來擴展派生類的方法,派生類中保留了繼承類的成員變數和方法:

-- Meta classShape = {area = 0}-- 基礎類方法 newfunction Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return oend-- 基礎類方法 printAreafunction Shape:printArea ()
print("面積為 ",self.area)end-- 創建對象myshape = Shape:new(nil,10)myshape:printArea()Square = Shape:new()-- 派生類方法 newfunction Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return oend-- 派生類方法 printAreafunction Square:printArea ()
print("正方形面積為 ",self.area)end-- 創建對象mysquare = Square:new(nil,10)mysquare:printArea()Rectangle = Shape:new()-- 派生類方法 newfunction Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth return oend-- 派生類方法 printAreafunction Rectangle:printArea ()
print("矩形面積為 ",self.area)end-- 創建對象myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)myrectangle:printArea()

執行以上代碼,輸出結果為:

面積為 100正方形面積為 100矩形面積為 200


函數重寫

Lua 中我們可以重寫基礎類的函數,在派生類中定義自己的實現方式:

-- 派生類方法 printAreafunction Square:printArea ()
print("正方形面積 ",self.area)end

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