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怪物獵人世界各項技能效果一覽

怪物獵人世界各項技能效果一覽


客制強化


完成任務「跨越爆鱗之道」,解放HR 30+


並於歷戰關卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強化武器/防具。


客制強化 - 防具:解放可提升的等級上限。

客制強化 - 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數越少


(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)


攻擊力: 每級固定增加 武器係數 x 5 的攻擊力


武器係數:


大鎚 5.2


大劍 4.8


狩獵笛 4.2


盾斧 3.6


斬斧 3.5


太刀 3.3

操蟲棍 3.1


長槍/銃槍 2.3


重弩 1.5


單手劍/雙刀 1.4


輕弩 1.3


弓 1.2


2 會心率:


第1級 +10%會心率


第2級 +5%會心率


第3級 +5%會心率

3 防禦力: 每級固定增加 10防禦力 & 1級 "精靈加護" 效果


(此效果不會顯示於技能表,且與技能的"精靈加護"不疊加,只會取較高級數的"精靈加護"發動)


4 珠孔:


第1級增加 1個 1珠孔


第2級升級增加的珠孔成 2珠孔


第3級升級增加的珠孔成 3珠孔


5 回復能力 (吸血):


第1級賦予武器給予敵方傷害時回復HP的能力


第2級 + 50% 客制吸血回復力


第3級 + 50% 客制吸血回復力

吸血倍率根據武器與動作改變,具體數據不明。


A、近戰武器第1級客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。


個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級吸血,


基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。


B、遠程武器第1級客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。


個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客制吸血倍率約只有1% - 1.5%上下。


實測滅盡重弩散3噴臉20 x 7也只回到 2HP。


說實話,遠程對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰少的多,真危險時還是飲回復葯好。


注1 : "體力回復量UP" 可增強客制吸血的效果。


注2 : 鞭屍也可發動吸血效果。有時看到隊友不停鞭屍路邊的小動物, 並不是划水或是瘋了而是在回血。

注3 : 攻擊隊友不會發動吸血效果。


其他客制吸血實測:


測試武器: 角龍盾斧 1級客制吸血


測試怪物: 大凶豺龍


超解1031傷回了 75HP, 吸血率約 7.27%


平斬59傷回了4HP, 吸血率約 6.78%


變形斬152傷回了15HP, 吸血率約 9.87%


二連斬121傷回了 12HP, 吸血率約 9.92%


測試武器: 大凶豺龍銃槍 1級客制吸血


測試怪物: 大凶豺龍

平刺65傷回了 7HP,吸血率約 10.77%


龍擊炮248傷回了17HP,吸血率約 6.85%


炮擊 27傷回了3HP,吸血率約 11%


炮擊 x 2 & 龍杭炮 319傷回了 22HP,吸血率約 6.90%


回復系技能:


1、加速再生 - 滅盡龍3件套裝技能


效果:每連續攻擊敵人5HIT時可以回復固定HP


各武器回復量如下:


HP 20 大劍 大鎚 狩獵笛 銃槍


HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長槍 操蟲棍

HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩


注1: 每HIT之間有約4秒的時限,超過時限重新計算HIT數。


注2: 武器的個別連續攻擊動作不一定計算多HIT,有些動作更不計算HIT數,以下一些例子:


銃槍:龍擊炮&全彈 = 1HIT; 龍杭炮 = 4HIT


盾斧:反擊斬 = 0HIT; 二連斬 = 1HIT; 超解 = 2HIT


弩:機關龍彈:每3.5個大子彈 = 1HIT; 徹甲彈 = 2HIT; 速射 = 1HIT


弓:龍箭 = 1-4HIT(視貫通數而定); 其他射擊 = 1HIT (不管一次射出多少箭)


雙刀:車輪斬 = 1HIT; 鬼人二連斬 = 0HIT; 鬼人六連斬 = 2HIT; 亂舞 = 2HIT; 鬼人亂舞 = 4HIT


注3: "體力回復量UP" 可增強"加速再生 "的效果。


注4: 鞭屍也可發動回復效果。

注5: 攻擊隊友不會發動回復效果。


注6: 「加速再生」的實用性並不高,建議不需特意為這技能配裝 。


只是因為滅盡龍套裝本身的技能和珠孔都不錯,可以順便配出當成額外的回復手段。


2、超回復力 - 屍套龍3件套裝技能


效果:H-P-未-滿-時,H-P-條-灰-色-部-分-每-秒-回-復 1


注1:受傷時,HP條紅色部份的"自動回復"不受技能"超回復力 "影響,


與一般狀態時同樣每秒回復約 0.65HP。


注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續傷害時不會"自動回復",


保持有紅色HP條下間接使「超回復力」也不能生效。


注3: 「體力回復量UP」可增強「超回復力」的效果。

注4: 由於屍套龍套裝都只有1珠孔,要運用「超回復力」的話 2珠孔會非常吃緊。


注5:因為「超回復力」只會回復HP條的灰色部分,所以基本上必須配合「回復速度」


加強紅色部份的"自動回復"速度才會有實用性。 試想一下當你被打掉半血有一大條紅HP條,


你要等它慢慢的回滿紅HP條後「超回復力」才能生效,那你要這技能真有什麼用!?


然而即使限制這麼多, 在實戰中運用時其實用性也真心不算高。


3、回復速度 (LV 1 - 3)


珠: 早-復-珠 RARE 6


效果: 提-升-受-傷-時-紅-H-P-條-的"自-動-回-復"速-度-至 2 - 4倍。


注1: 一般狀態受傷時紅HP條每秒回復約 0.65HP。


注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續傷害時不會"自動回復", 所以」回復速度」也不會生效。


4、體-力-回-復-量-U-P (LV 1 - 3)


珠: 治-愈-珠 RARE 6


效果:提-升-自-己-的-回-復-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。


注1: 受-傷-時-紅-H-P-條-的「自-動-回-復」與-任-何-方-法-分-享-給-隊-友-的-回-復-量-增-幅


(e.g.「廣-域-化")不-受「體-力-回-復-量-U-P」影-響


回 復 力 一 覽:


葯:35 HP


葯G:70 HP


漢方:20 HP


粉塵:35 HP


煙筒:10 HP / s


露 草:50 HP


蜜 蟲:100 HP

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