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三國無雙8:新的開始

感覺已經有兩個月沒有寫自己的訂閱號了,在經歷了春節濃濃的親情聚會之後,這段時間裡我一直處於一種「頹廢」的狀態。為什麼說是頹廢呢?因為我一直在做父母這一輩會永遠嗤之以鼻的事情——打電腦遊戲。話說在這裡順便提一下年輕人玩遊戲這件事情:06年自己有了電腦,當時身邊的小夥伴經濟條件過得去的都同樣買了電腦。從那時候開始,電子遊戲就是伴隨著我們這一代成長的一個娛樂方式。當時的大人們也許根本不會需要電腦,他們有電視和DVD就好了。而我們卻是從最初的正方形盜版遊戲盤開始,一步步陷入了電子遊戲這個漩渦(OMG)。記得有一次想玩仙劍2的時候,跑很遠去電腦市場買了一個盒裝的盜版盤,坐40分鐘車回家,發現不會裝,然後又坐個40分鐘再去電腦市場,問了老闆之後用筆記下來,然後再回家。。。。感嘆當時沒有手機這種東西(我也是到了高三才有自己的第一部索尼愛立信)。還有當時盜版之初破解之複雜。。。和現在直接淘寶5塊錢解壓即玩形成了鮮明的對比。所以,現在的大人們每天不也看看電視劇嘛,我們年輕人玩遊戲不和你們看電視一個道理嘛。只不過,遊戲的沉迷度和意志消沉度遠大於電視劇、綜藝節目。。。所以,說了這麼多我還是想說,正在學習關鍵期的同學們真的要少玩遊戲,哪怕是手機遊戲。。。

三國無雙2

那麼扯了這麼多,我們來聊一聊正題吧。我這兩個月在玩啥?不是仁王,不是劍網3,不是塞爾達,而是三國無雙8。是的,我是一個割草大戶,光榮的割草遊戲只要是過得去的我都會玩。無雙系列是我第一個接觸的割草遊戲,也應該是第一個割草系列遊戲,說實話,我到現在還記得我是怎麼知道三國無雙這個遊戲的。我之前很早買了新天地1學習機(真的是學習的嗎?)然後當新天地2學習機上市的時候,我從它的宣傳片里看到了只有幾秒鐘的三國無雙2的遊戲畫面。當我還對三國遊戲停留在我最愛的三國志系列、三國群英傳系列的時候,我一直有個夢想就是哪天會出一款ACT類的三國遊戲。結果,矮油,真的被我看到了。但是當時我不知道那個片段里的遊戲叫什麼名字,於是我非常的苦惱。直到有一天,我表哥來到我家裡,我們一起看電視,突然,又放了新天地2的宣傳片。當幾秒的片段出來之後,我就感嘆說:我要是能玩這個遊戲就好了。我表哥斜眼看了我一眼,說:有啥難的,我家附近的遊戲機店就有。。。。我的天,我激動的心情難以表達。從此我就知道,原來那款遊戲叫三國無雙,而且已經出到無雙3了。我從此加入了無雙的大家族。

三國無雙4

那麼從3代的成熟,到4代的頂峰,以及5代的變革之後,6、7兩代無雙慢慢的讓人有點食之無味了。我依然記得,那些每天在PS遊戲機店裡,打三國無雙4從早上8點到晚上5點的日子。老闆都特地把我的存檔給我留著。回到家裡,我還會下載4代的音樂,從每一首歌曲里去體會每個遊戲場景背後的情感。。。。反正,就是那種日子在5代開始就再也沒有了。也可能是自己長大了的原因,遊戲對我的吸引度越來越小了。但是不可否認,從5代開始,三國無雙這個系列就開始走下坡路了。所以,在貼吧里,在論壇上,我們無雙的玩家也會構思自己的無雙系列,我就曾經想過,把無雙做成上古捲軸或者GTA式的開放世界。把整個中華大地做成一張地圖。裡面的NPC各種互動,超高的自由度,即使你是趙雲,你也可以自由的去選擇自己要做什麼。各種RPG元素,各種探索地點,隱藏事件,奇遇,任務等等。說白了,就是想把三國志和三國無雙結合在一起。其實光榮好像從3代開始,就有了帝國這個系列,他們的理念就是把三國志的元素融入進去。然而在開放世界越來越受歡迎的時代,終於在18年的2月,三國無雙8登場了,讓我們這些老玩家看到了無雙改變的決心。

先來說說遊戲被吐槽很厲害的地方。第一:掉幀。老的PS4隻有20幀左右,PC低配玩家就更慘了,打遊戲跟慢動作一樣。不過PS4 PRO的玩家和PC1060顯卡以及配置好一些的玩家,還是不錯的流暢度的,我自己的反正不太掉幀,感覺都保持在40幀以上的流暢度。所以,也可以理解啦,地圖都這麼大,無縫連接,肯定不是6、7代那種程度的電腦可以玩的嘛。而且說實話,人物建模比以前精細很多,遊戲角色的面孔,雖然一看就是日本人的臉,但是還是挺符合每個角色的性格的。色調和光影的話,光影我覺得不錯,色調實在是有點素。希望9代可以把色調改一改吧。第二:各種BUG。目前我遇到的最奇葩的BUG就是操作兵器的敵方小兵,在兵器被破壞之後,還鬼畜的懸空站在上面。。。還有人物各種卡牆,各種卡進縫隙。反正我遇到的還算是少一些。第三:無盡的跑圖。其實這點我要放在遊戲體驗裡面寫。這個就是光榮沒有完全把這一代做好的原因,世界是開放的,但是遊戲的模式還是6、7代的模式,並不算是真的開放世界。所以就是一個國家的劇情,不同的武將不停地重複再重複,真的要吐了。

開放世界的地圖與建築

來說一下我對這個遊戲的體驗吧。其實做成開放世界的地圖我已經很滿足了。真的,因為這是很關鍵的一步,就像地基打好一樣,以後可以去完善這裡面的各種元素。當我騎著的盧馬馳騁在中華大地上的時候,我滿足的心情無可言語(太容易滿足了)。裡面還有各種地形和名勝古迹。我就彷彿真的像在古代穿行一樣。洛陽、許昌、成都、建業、建寧、武威、北平等等。每每在這些城市裡行走,我都忍不住多停下來,截圖,看風景。雖然這些城市裡面只有寥寥幾個NPC自顧自的說話,寥寥幾個NPC可以對話,其他的和我們設想的類似巫師3、GTA5那種遠遠達不到。但是我覺得,光榮以後會完善這些地方。我們老玩家對光榮是有信心的,希望光榮也對得起我們老玩家的期待。當我在隱秘點(住宅)買了房子,自己布置傢具的時候,雖然感覺可能連天刀OL的家園系統都比不上,但是我們同樣也對無雙自己的家園系統充滿了期待。嵩山、泰山、九寨、長城、古寺等等,這些名勝古迹都是給這個廣闊大陸增添了一筆濃列的色彩。總之,純跑圖的話,我還是很開心的,因為我在劍網三和天刀OL里就是個風景黨,哈哈。

我為什麼說遊戲的模式還和6、7代一樣呢。是因為,雖然你扮演趙雲可以不理會新野之戰,你跑到別的地方去閑逛,但是遊戲始終停留在那個主線的時間線,也就是說,遊戲的時間並不是會真正的進行下去,直到你完成當前主線。也就是說:你不管劉備的新野之戰,劉備不會用別的方法去迎戰,或者劉備戰敗歷史改變這種開放世界本該就有的分支。當然,你說巫師3和GTA5的主線也不會讓主線自己進行,但是GTA5和巫師3有很多的支線,讓你去體驗整個世界的豐富多彩。而無雙8的支線是沒有的,只有一些固定的任務可以接,每個城市的任務都是那幾種,千篇一律。我覺得,即使你做不到三國志的自由模式,也可以,把整個三大勢力的劇情事件同時進行。意思就是說,你選了蜀國的趙雲,從赤壁之戰開始,劉備從新野迎戰曹操。這時候,曹操、孫權、馬騰、劉表的劇情同時在進行。我可以選擇趙雲不去管劉備,去參加孫權的劇情事件,或者直接跑到馬騰的地方,加入馬騰的事件,改寫戰場。或者他直接去曹操的地方,刺殺曹操的武將,歷史戰場被改變。當然了,這些都是在有IF劇情的前提之下。官方一開始就明確表示,這代沒有IF。這也是官方沒有這麼多精力去完善一款如此龐大的遊戲的關係吧。

另一點我想說,整個城市網已經有了,但是城市的內部卻感覺只完成了百分之三十。只有整體的建模做好了,NPC和商店簡直是一模一樣。固定的五六個商店,固定的NPC說話,讓我感覺到除了城市建築不一樣,其實是在一個城市裡。。。這讓我的實在是跑多了會膩。不過,要是真的能做到像巫師3,刺客起源、GTA5那種程度,可能還要經歷很長的一段時間吧,還是這一點,我們要給光榮信心,我相信無雙這個系列終究會像GTA5那樣有著豐富的細節體驗。

那麼我對無雙的未來有什麼期待呢?當然是多出角色服裝DLC、增加任務種類、奇遇事件。甚至我能相像出,這代以後還會有帝國這種模式。因為整個開放世界做成帝國的模式不是很讓人興奮嗎?!光榮最終會把三國志和三國無雙合二為一,那個時候,我們會看到無雙系列真正的魅力所在。另外我想再多吐槽一下,無雙系列的角色造型需要徹底換一換了。從6代就開始定型的各個角色的造型,可不可以徹底改一下。。。看看我們現在各種國產三國手游的人物設定(雖然我們都參考了你的人設),我們的變革有多大啊!光榮你真的想把所有武將的造型就這麼一直保持下去嗎。。。最起碼,不改造型,先把配色改一下啊!為什麼蜀國就要一身綠,魏國就要一身藍,不能每個武將單獨來一身配色和衣服嗎。。。我們知道趙雲馬超張飛是蜀國的,不需要你用配色告訴我們TAT。。估計你就是懶吧。。。

說了這麼多,作為我們老玩家來說,真的很欣慰的看到無雙8的出現,這是一個全新的開始(不是渣渣輝的台詞哦~),也是無雙邁入了新模式的第一步,我們期待著無雙9,期待著無雙的未來。

PS:寫這篇文章的時候,不是用的自己的電腦,無雙8的遊戲截圖,和圖片解說文章會放在之後的文章里,哈哈。

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