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陰陽師SSR式神簡要分析:御魂選擇,技能特性要點

本文作者:用我一世換你一眼溫存

本人只差幾個呱就全圖了,大部分式神親身使用過,剩下的也從好友那裡進行了一定的了解,所以寫了這個帖子,對各個式神進行簡單的分析,盡量發掘每個式神的亮點

寫在前面:本帖主要目標人群是對各種式神不太了解的新人。

我抽到了這個,請問帶什麼啊

這個東西有用嗎?需不需要升6

昨天抽卡出了它,請問怎麼用啊

我會在帖子中分析每個式神的上場情況,並說明常用御魂。有時會貼出我的式神的面板,以便直觀的了解,並且說明我為什麼要這麼選,畢竟文字版也不夠直接是不是……

我不會告訴你什麼式神最好用,我只會告訴你,你想問的這個式神,有沒有用,該怎麼用。如果我說大天狗開局最好,可是你沒有的話,哪怕我把大天狗吹上天,也等於是一紙空文

本帖式神按照稀有度排序,同稀有度式神通常按照圖鑑從左到右排列 如有漏掉的麻煩的提醒一下 因為我也不清楚有沒有sr和r沒收入圖鑑

關於地域鬼王了解不多,所以不多加評價

可能我對於一些小眾式神不太了解,如果有說錯的或者沒提到的特殊用法,希望樓下大佬及時指正,我看到之後會編輯到主樓

限定SSR

奴良陸生(以下簡稱陸生):

陸生屬於反擊類輸出,靠回合外的受傷/擋控反擊輸出併疊加自身buff,回合內依靠高層數buff打出爆發單體傷害

御魂選擇:通常為破勢/錚/骰子鬼。二號攻擊,四號抵抗(PVP)/攻擊(PVE),六號暴擊/爆傷。在副屬性能堆高暴擊的情況下建議帶爆傷提高爆發。如果副屬性堆不起來就帶暴擊,反堆一些爆傷也是可以的。

由於自帶抵抗,抵抗的同時有幾率反擊,在PVP中面對速控隊是比較好用的輸出,但是比較懼怕單體爆發和鏡姬。

鬥技以外出場地點:皮膚塔反擊流輸出(常與犬神、針女數珠一起上場);結界突破對抗速控隊伍;真蛇可以用來單體爆發斬殺小怪,在真蛇十層,八歧大蛇的傷害不會被護盾分擔,所以很容易觸發陸生被動。

我選擇的就是攻抗爆破勢,在真蛇的時候會借用茨木的爆傷破勢,以獲得更高傷害

賣葯郎:暫無

這次活動我還沒拼出來,但是聽拼出來秒6的朋友說不是很好用,建議拼出來想用的玩家觀察一段時間

優勢大概是可以看破免疫任何debuff的boss?打出500%傷害。生存較差,傷害相對慢熱,建議佩戴招財/鏡姬等功能性御魂,不推薦作為純輸出

其他SSR

大天狗:

大天狗是為數不多的練兩個也不虧的實用式神,遊戲內唯一的四段AOE極大的發揮了針女的作用,覺醒增加的攻擊和被動增加攻擊爆傷讓鳥狗之爭落下帷幕,英俊的外觀和較多皮膚吸引了大量人氣,被動回合外免控一次讓天狗在PVP中也有了一席之地。

天狗對於新人升6來說,基本是首位的。破勢式神成型不像針女式神這麼平滑,茨木、玉藻前在沒有好御魂的時候根本打不出傷害,茨木捏不死人,何談溢出。但是天狗不同,針女的存在意味著只要暴擊高就有一定的輸出。而且針女相對容易成型,有爆傷當然最好,沒爆傷也無所謂。換幾個位置相對也要比破勢方便一些。

PVE中必帶針女,最好是爆傷,沒有爆傷優先選擇4針女+2攻擊套,副屬性堆高攻擊和爆傷。天狗不像茨木那樣一拳定音,多段群體傷害減少了他對滿爆的依賴,大概有個90就可以用的很舒服了,當然能滿爆最好。推薦攻擊越高越好,爆傷越高越好,速度越高……越費火。速度推薦120-124,既避免了和其他125以上的破勢系輸出搶一速,又防止落在隊伍尾速面對單個目標尷尬萬分。如果有兩隻天狗的話,我推薦另一隻速度在130左右,有晴明在中間分隔一下推動鬼火條,減小斷火的幾率。

PVP中常見的有針女、日女、魅妖。128速以上的爆傷針女天狗,配合神樂的疾風,對於沒有地藏的中速隊伍是毀滅性的的打擊,單地藏也很難扛住(最好配合高命中般若使用)。高速的日女或魅妖天狗,可以極大的打亂對方輸出計劃。回合外的一次免控讓天狗面對速控陣容(X火、般兵)有了一席之地

注意要點:作為AOE,比較害怕小僧和鏡姬,如果有高命中般若可以搭配上場。如果是控制狗,速度應高於184,184速是對方拉條之後,我方能反超車晴明的速度。在184之前就可以保證,面對單拉陣容,對方晴明是沒機會開出來盾的。

鬥技以外出場地點:魂十二速或一速(能一波吹死第三回合兩隻狗為最佳);真蛇作為主力上場;結界突破可用;御靈搭配醜女使用;逢魔鬼王boss搭配醜女上場效果極佳,在逢魔引入無效傷害概念之前,雙天狗是可以為所欲為的;也可勝任探索狗糧大隊長,有一定爆傷基礎的天狗,是可以兩輪清探索的。

我的低速狗是可以穩定吹死魂十天狗的,所以在魂十野隊我會選擇上天狗而不是其他需要配合的式神。以我的使用感受來說,天狗真的值得6兩隻

酒吞童子:

平安京鬼王,混亂形態下的最強者,沉迷叛變殺隊友無法自拔。

基本為PVE專屬式神,PVP情況下面對驅散打不出足夠的輸出。

常見御魂為破勢(搭配醜女使用)、輪入道、針女(面對高防禦boss的最佳選擇:御靈,說你呢)。以前火過的日女和錚已接近消失匿跡了。推薦二號位速度,四號位攻擊,六號位爆傷。在較高出手頻率下,不暴擊時的低傷害和暴擊時的高傷害綜合起來會趨近一個期望值,所以五段輸出的酒吞併不需要追求滿爆。

當前版本鬥技中較為罕見,可以觀望一下亞日服的加強效果

鬥技以外出場地點:式神不多的情況下,佩戴針女可以打御靈;年獸石距的一把好手;單刷麒麟長線作戰戰鬥力極強;逢魔之時鬼王boss首選無火單體。

前幾天酒吞有了一次加強,普攻和被動機制不變,大招改成了持續酒氣回合的buff,時間內免控,獲得生命偷取,PVP方面等於是大加強,面對反傷也有了對抗的能力。但是個人感覺,在逢魔各種BOSS中沒有預期那麼好,血量在五分之一左右才會自動放大招,其他時刻都是普攻,但是在荒骷髏之流傷害較高的boss中,五分之一很有可能直接被秒。而手動放大招,幾回合不被控的代價就是清除酒氣,減少了大量輸出,未免得不償失。

方圈 荒川之主:

荒川基本算是PVP式神了,普遍御魂為爆傷破勢,二四帶攻擊,六號位爆傷,還有一些爆傷地藏之類的黑科技就不說了。

作為遊戲內最強單體爆發,第二段傷害可繼承第一段御魂效果,使得破勢變成了荒川的官方指定套裝。兩段傷害觸發破勢,配合上大招吞對方buff增加自身傷害,以及自身被動傷害1.2倍效果,讓荒川之主能夠在一定程度上針對椒圖隊,對於單核陣容的破壞力也是少見的。針女、鳴屋、網切也有少許使用者。大招可以吞噬酒吞、陸生、匣中之女等式神的buff,但在面對彼岸花時略顯無力。

荒川之主的覺醒+10%暴擊幾率,是顯示在式神面板上的,但是不會體現在御魂界面

鬥技常見陣容:般兵疾風川,般兵穩定控制配合荒川強力點殺,再帶上神樂疾風荒川,必秒對方一個核心。

鬥技以外出場地點:打結界可能用得上,也有較少玩家選擇心眼荒川收尾魂十。

閻魔:

偏PVP式神。理論上的絕對一速以及大招100基礎命中的沉默附帶70命中的變形,讓閻魔在搶一速先手控制方面極具優勢。面對單核低速陣容,多回合的變形是對方的噩夢。但是比較費火,需要隊伍帶產火式神或多招財。大招加成較高,也可作為單體輸出來使用,針對關鍵式神進行定點秒殺,秒不掉還有控制呢。

注意要點:想打鬥技和真蛇,技能必須滿。

御魂選擇:搶一速時,二號速度,四號命中,六號隨意,極限堆速度。如果當做輸出的一支奇兵,那就二號四號帶攻擊,六號位帶爆傷,雖然式神面板較低,但是技能的高加成彌補了這一缺點。

鬥技中,通常為一速陣容搶先手使用,控制對方二速/關鍵式神(如兵俑、椒圖、雨女、低速輸出)。高費火的特點導致閻魔和傳統中速/反擊隊相性不佳。

鬥技以外出場地點:結界搶先手、真蛇小小黑陣容用來封印茨木和竹子、 日和坊副本可以帶火靈定點控制日和坊 。

兩面佛:

作為三段40%AOE,S3136面板,被動還能破防,理論傷害是高於姑獲鳥的。但是獲取方式的反人類、大量boss不吃debuff、升級技能難度極大, 還有丑 ,導致了使用者極少。通常價值是變為500御札

被動的debuff可以作為鳳凰火的前置,所以在很久以前鬥技場上是有一速佛火流存在的。

御魂推薦針女/魅妖/魍魎(大部分多段AOE都推薦這個)。

小鹿男:

小鹿男在改版之後成為了鬥技場上的新寵, 然而我在加強之前返魂了 。通常御魂為輪入道/招財/返魂香。二號位速度四號位命中,也可帶抵抗增加反手操作空間,避免被控到死,六號位生命增強生存能力/暴擊爆傷偷雞輸出。在命中抵抗盡量堆高的前提下,速度最好能達到220或更高。小鹿對鬼火的需求還是很高的,特別是輪入道的鹿,推薦和輝夜姬/追月神一起上場。

小鹿男操作難度相對較大,比較考驗玩家水平和對戰局的分析,需要根據戰鬥形式選擇只退條/暈關鍵式神/略過回合疊加buff,在此不多贅述。右側進度條切換順位模式可以讓雙方行動順序更明顯一點,切換到進度模式能夠讓自己對小鹿推完人,估算對方位置起到一定的作用,熟練切換對戰局分析會起到一些幫助。

注意要點:對技能等級需求大,三技能需要滿級,二技能最好滿,不滿也差不多,控制的事誰又說的清呢。

鬥技陣容:小鹿是一個非常靈活的式神,不需要特別上場什麼配合他 你剛才還說輝夜姬呢! 。最常見的雨狗鹿,雨女先手清除debuff,日女天狗+鹿的雙推讓己方重新拿回行動權。可以用來針對御饌津、彼岸花等低速需不停提供buff的式神,只要被暈一回合,基本就涼了。

鬥技以外上場環境:幾乎無

茨木童子

在玉藻前出現之前最好用的狗糧大隊長,現在帶狗糧方面也僅次於高速玉藻前,通常搭配鐵鼠食用。快速魂十必備式神,搭配食發鬼的退條+自動導航,茨木或吃星或不吃星一圈清場極具效率,目前的30秒以下高速魂十隊伍均有茨木的身影。

新人培養茨木建議在速度合適的基礎上優先滿爆,御魂套裝選擇破勢。初期六號位帶暴擊,在照顧到速度的同時,逐漸提升副屬性爆傷,堆到210左右的爆傷就已經很好用了。副屬性慢慢提高爆傷的時間段,你一定會刷出來不少暴擊胚子,等兩三個10爆以上的破勢就可以動手賭魂十一,湊爆傷套了。進程大概是7500攻150爆傷7800攻125速200爆傷8000攻125速220爆傷(基本是普通玩家反堆爆傷的極限了)7300攻125速250爆傷7800攻125速260爆傷7800攻129速270爆傷。

茨木的御魂是穩步提升的,那麼為什麼要這麼選?在最開始沒有什麼好胚子的情況下,優先滿爆,大概24兩個位置帶上六星攻擊,就可以達到7500左右的攻擊了。擁有一定的御魂基礎後,千萬要注意到速度,對於茨木而言最重要的屬性恐怕就是合適的速度了。魂十食茨中茨木的最低速度是125。大概有個7500攻210爆傷,就可以配合六星食發鬼自動魂十了 是的我很早就升了六星食發鬼 。在暴擊套不成形的時候,千萬不要強求六號位爆傷,如果幾拳下去沒暴擊是很影響效率的,我推薦暴擊達到80左右嘗試單刷的時候使用,組隊最好滿爆,至少也要有個95,如果達不到就先用副屬性爆傷的。在暴擊套換爆傷套青黃不接的時候,傷害其實是有所衰減的。當你擁有了125速260爆傷的茨木之後,你就可以去嘗試配出高速茨木了,也許暴擊茨木改成爆傷的時候我們沒有什麼感覺,但是低速茨木換成高速,對於遊戲體驗的提升就不可同日而語了。高速茨木能夠輕鬆突破魂十速度限制,將時間壓縮到27秒,甚至更低。

御魂選擇上面說的很全面了。注意要點:組隊一定要滿爆,控好速度,不要強求爆傷套。不滿爆的時候可以嘗試帶火靈天邪鬼黃打探索,天邪鬼黃能補充一定的暴擊屬性。通常需要和AOE搭配以求自動。

鬥技中:一段的時候可以用鐮鼬+輝夜+茨木的速攻陣容,後面我沒試過,但是在大家練度普遍提升的情況下,我想茨木上場效果並不會太好。

鬥技以外出場地點:秘聞副本高速茨木普攻清場,茨木放在中間,普攻對面中間的怪,三回合下來只需要8秒;魂十食茨陣容的核心;沒有玉藻前的情況下可以搭配鐵鼠肝狗糧;經驗金幣和妖氣本一拳清場;高速爆傷茨木普攻可以秒覺醒6。我個人還喜歡用茨木,雙拉玉茨來打道館。

青行燈:

我寫這篇簡析的時候,燈應該處在別的服改版了,但是正式服沒上線的情況。就不腦中分析改版後的燈了

當前版本的燈用處並不大,大招加成高但是面板只有B,被動醬油,建議不養 。御魂推薦破勢/輪入道。二號位速度或攻擊,四號位攻擊,六號位爆傷。

鬥技:可以帶木魅counter無火後手隊,本身身板較脆,需要有盾系/椒圖保護一下。

鬥技以外出場地點:結界可帶破勢作為先手輸出,給荒/茨木導航 那我為什麼不去拼個大舅呢 ;高速爆傷燈快速清場低層御魂/覺醒/低等級妖氣車。

改版讓燈的被動不再雞肋,起碼能很清楚的感受到「哦我被動觸發了」,而不是和之前那樣毫無存在感。現在的燈可以充當隊伍內供火位,攜帶招財、火靈或木魅,大招和被動相互輝映,此消彼長地拉開雙方鬼火數。

妖刀姬:

過氣網紅,由於動畫慢受人詬病,在不斷產生上位替代的今天,急需一場史詩級加強(不是亞服那種雞肋式的)。

單體輸出,亮點大概是殺死目標可轉火,但是用的時候不多,被動有幾率增加40%總傷害聊勝於無。

御魂佩戴針女,攻攻爆,速度116以上,116以下在食茨魂十的時候會被超車,但作為一個收尾輸出,速度最好不要超過120。推薦4針女+2攻擊套,堆高攻擊的同時堆一定爆傷。

注意要點:一定要滿爆,控好速度,一味的追求爆傷不可取。

鬥技場上幾乎無法立足

鬥技以外出場地點:石距、年獸、魂十收尾(速度一定控制好)、御靈可以勉強一用。其他地方真的很少見了…、

一目連:

一目連是非常可靠的盾系式神,在挑戰副本的時候,一個六星一目能減少玩家很大的治療壓力,挑戰部分秘聞副本或開荒御靈三時,有沒有一目連是完全不同的兩個難度。有些副本只靠奶是不夠的,六星輸出才一萬五左右的血量,碰到高傷害的boss怕是兩三下就沒了。但是有了一目就不一樣了,等於變相的提高了血的上限,讓脆皮輸出能不被秒,慢慢奶回來。同時,一目連五星和六星的體驗也是完全不同的,非常值得作為輔助升6的首選。

常見御魂:招財、地藏、薙魂、鏡姬、蚌精。通常選擇二號位速度,四號位生命,六號位暴擊,在滿爆的前提下盡量堆高爆傷。甚至在隊伍供火充足,刷本壓力較大(如真蛇)的時候,御魂可以選擇散件爆傷(三個15%暴擊套裝,二號位速度,四號位生命,六號位帶爆傷),這樣盾量是非常厚的,但是最好有輝夜姬支撐。

一目連的優點在於盾非常厚,能夠提供少量抵抗且不可驅散。缺點在於較為耗火、AI感人。

注意要點:一目連是耗火大戶,最好在不耗火的隊伍中使用,或者綁定輝夜姬/隊伍內佩戴多個招財。AI感人,隊伍內有殘血式神的時候只會掛單盾,在某次更新,增加了綠箭頭功能之後,假如隊伍內有殘血式神,而你又標記了滿血式神的話,他會給你標記的滿血式神「biu」的掛上一個單盾。這一點也導致了一目連和座敷童子的相性較差,可以考慮在一目連前面貼速放置一個即時奶,這樣抬高全隊血線之後,一目連就能自動上群盾了。

組隊的時候最好不要帶一目連,因為會搶走輸出的鬼火,而且一目連通常是比輸出快的,會導致刷本效率較低。

鬥技:一般來說隊伍中沒有一目連的位置,我只在遠古時期帶一目連打過反擊隊伍。可以選擇多段針女式神(盡量碰瓷對面讓對面反擊)+椒圖(分擔傷害防止本隊式神被反擊傷害秒殺)+一目連(套單盾給多段針女,以求得炸盾的AOE)+比丘尼(掛單體反傷給多段針女式神,讓對面碰瓷式神血本無歸)。但是現在不知道好不好用了。一目連說到底還是一個主打PVE的式神。

鬥技以外出場地點:各類高難度/存在減療機制副本;真蛇保護隊伍的MVP式神;開荒御靈時防止輸出被秒的護身符;結界里相當噁心的一霸

我個人一直用的招財,感覺良好

花鳥卷:

花鳥卷當前還是版本第一奶,奶媽裡面最能打的,輸出裡面回血最多的。不清楚削弱經過多久會登陸正式服,但是目前來看,不知道該上什麼奶的時候,上個針女花鳥准沒錯,因為花鳥卷實在是太實用了!

在我看來,不計較效率的情況下,花鳥的速度永遠是第一屬性,速度快了,出手機會多,就能 打出更高的輸出 增加回血。在實戰中要考慮到效率,比如逢魔BOSS時,我花鳥出手次數多了,會不會擠占輸出的時間,導致總體傷害上不去。所以我推薦PVP越快越好,PVE速度在180-200之間。

御魂方面目前首選針女,四段普攻觸髮針女幾率相當高。其次選擇日女,構成多推隊伍(這一刻我們再一次回想起了被日女吞支配的恐懼),這就偏PVP了。其他的也可以佩戴招財之類的團隊輔助性御魂,畢竟花鳥還算是個輔助,隊伍里缺個地藏也可以勉強充當一下。

鬥技:花鳥常用御魂招財、針女、日女。高分段不帶供火式神的時候,高速招財花鳥可以讓隊伍續航更強。針女花鳥的攻擊在3000左右,鬥技中打正常輸出式神恰巧就是10%上限左右,可以充當隊伍中的副輸出。日女通常是和小鹿/日女狗等式神組成多推陣容,減少對方出手次數,進而擴大我方優勢,取得勝利。

鬥技以外出場地點:如果不知道上什麼奶,就上花鳥吧,沒有什麼明顯的短板。針女花鳥也有一定傷害。

輝夜姬:

輝夜姬相當好用,碎片熱度經久不衰也側面印證了她的重要性, 而且賊可愛 。對於後手隊伍來說,增加的防禦和抵抗非常划算。不會自殘,也不用每回合耗火放技能也是她相對於其他打火式神的優勢,這也註定輝夜成為真蛇(非小小黑陣容)中的最佳打火式神。非常有實用價值,火靈的話五星可用,蚌精的話為了盾的厚度,一定要升六。

御魂選擇:火靈/蚌精/薙魂/木魅。火靈可以帶攻攻爆傷增強先手情況下隊伍的傷害 吃我蓬萊大樹 ;蚌精的話二號位和四號位都帶生命,六號位帶暴擊,副屬性盡量堆高爆傷,如果你有極品蚌精的話,可以考慮爆傷蚌精,盾相當厚但是成型難度極高;薙魂木魅都要帶抵抗,二號位生命,也可選擇速度及時脫控,四號位抵抗,六號位生命,副屬性堆高抵抗。

注意要點:輝夜姬的大招有五級;輝夜姬被動升級增加受傷回火幾率,大招升級增加抵抗和防禦,均不增加回合開始階段回火幾率,也就是說鬥技中先手隊可以不升級技能直接上場;輝夜姬背面的月亮代表幻境剩餘回合,圓月代表著剩餘兩回合,彎月代表剩餘一回合(再到輝夜回合需要補充幻境);千萬不要買皮膚,皮膚會擋住背面月亮的幻境提示;輝夜姬的血量是全陰陽師最高的,如果隊伍需要一個蚌精或者地藏的話,最好佩戴在輝夜身上;輝夜姬血量最高也意味著通常沒有人集火輝夜,她會活的比其他式神長一些,可以帶上攻擊暴擊甚至是爆傷偷雞輸出;輝夜姬受傷和回合開始有幾率回火,如果怕斷火的話,可以把她的速度微調在你輸出式神之前。還有最重要一點:千萬不要給輝夜帶蚌精去打各種野隊副本(尤其是妖氣本),特別是在隊伍里有荒的情況下,因為這很可能導致第二回合開始大家大眼瞪小眼,都沒鬼火放技能;輝夜速度最好比輸出快那麼一丟丟,這樣可以極大減少第一輪斷火幾率。

鬥技中,蚌精輝夜是後手的守護神,六星蚌精盾意味著第一回合很安全,爆傷玉藻前打下去全隊可能半血都不掉。作為只要上場,通常第一個翻出來的萬金油,沒有什麼好推薦的陣容,可以靈活組成隊伍。

鬥技以外出場地點:真蛇的供火核心(有時候甚至需要兩個);結界蚌精輝夜是肉隊不可獲取的一份子,其他情況下,只要需要供火式神,都可以派輝夜上場。

荒:

現在使用荒通常有兩種情況:1.大招收殘血;2.保持幻境普攻協戰。

荒的大招機制決定了前幾發傷害非常高,後面傷害很低。用盡量少的段數打死殘血目標,並且溢出多段AOE,進行群體性破壞,比如突破裡面收殘血,真蛇里清場。而面對高血目標,荒的大招就顯得有些力不從心了。

而普攻協戰流比較適合御靈、麒麟、皮膚塔這種長線作戰的環境,通過搭配不耗火或反擊的隊伍(酒吞、真天、犬神、陸生、花鳥、老頭等),跟隨其他式神出手而打出高額的持續傷害。隊伍耗火較少保證了荒能穩定進入幻境。

推薦御魂針女,二號位攻擊,四號位攻擊,副屬性能堆高暴擊的情況下六號位爆傷,如果暴擊差太多,六號位還是老老實實帶暴擊。爆傷對於荒的影響是很大的,180的爆傷和250的爆傷,用起來感覺完全不同。高爆傷能夠讓前面幾段傷害更穩定,從而確保秒掉對面殘血,進而爆發AOE。

注意要點:荒需要至少8個黑蛋才能上場,速度最好慢一些,搭配一個比荒略快的火機給火,速度太快的話搶掉隊伍所有鬼火,沒有溢出的情況下可能打不死敵人。

鬥技:低段位雙拉玉荒能夠上到1800左右,再往上,荒這種需要較多輔助的式神,可能不太適合鬥技環境

鬥技以外出場地點:結界收尾;真蛇收尾;御靈協戰

彼岸花:

彼岸花經過了多次削弱,且可以被高命中般若、閻魔等控制,現在已經不能算是所向披靡了,但還依靠著自己獨特的傷害機制而活躍在鬥技、突破等遊戲內容中。

推薦御魂主要有破勢(攻攻爆傷)、針女(攻攻爆傷)、魅妖(攻擊命中爆傷或帶一塊生命)、蝠翼(攻攻爆傷)。花對於滿爆的依賴性是比較低的,俗話說傷其十指不如斷其一指,在面對蚌精盾的時候,穩定的低傷害等於讓出第一回合,而不穩定的傷害如果暴擊了就意味著你可能會控制到對面式神,打亂對方進攻節奏。到了戰鬥中也是,每回合穩定低傷害只能起到壓血線的作用,而沒有暴起傷人的能力(這也是越來越多針女花的意義)。

花在經過削弱之後,被動盾厚度已不復從前,需要較多的輔助,被動的話輔助需要從驅散到回血到分攤傷害可能還需要供火,如果主動的話,需要高速拉條和高命中控制。

鬥技:依靠穩定控制給花的輸出創造條件:般兵花、雨火花。抗住對方輸出壓力,慢慢用花壓制對方血量,慢慢蠶食對方隊伍:椒圖+花鳥等。

鬥技以外出場地點:說到這我就不得不提一下道館花了,道館這種一次性挑戰的情況,用花抗住雙拉一輪基本後面就贏了。搭配輔助可以守道館、結界,也可以蝠翼花帶四狗糧打叢原火。

雪童子:

雪童子在出生的時候由於控制不穩,能自己破冰,被BOSS免疫等原因,便被下了廢柴的定義,但是經過這麼長時間真愛玩家的探索和鑽研,雪童子 還是挺廢的 在面對一些固定情況時有了一席之地,比如椒圖隊伍和地震鯰

推薦御魂:返魂香(二號速度,四號命中,六號生命)、破勢/鳴屋/針女/錚(二號攻擊,四號攻擊,六號爆傷,隨緣命中)

鬥技:高命中返魂香/錚雪童子打控制,用來針對椒圖隊,但是雪童子本身懼怕魅妖。

鬥技以外出場地點:帶輸出向御魂挑戰逢魔BOSS傷害很高。

山風:

目前見到的山風大部分是300+爆傷的衣服架,顯示一個牌面。實際用途比較少見。

常見御魂選擇:攻攻爆傷破勢/心眼(衣服架)

式神優點:山風的技能決定了他不需要堆暴擊,可以把屬性往攻擊、速度、爆傷等方面轉換;自帶不可驅散的減療,能夠定點狙擊對方式神。自帶的拉條可以給己方找到節奏。

缺點:大招第二段不可控,技能加成較低。

鬥技:可以拿來打單核陣容,單點減療+爆發,讓對方無法及時治療

鬥技以外:只看到過魂十醜女+山風收尾的視頻(代替丑玉),速度比丑玉快半秒左右,但是御魂要求較高。

玉藻前:

終於到了玉藻前

玉藻前可以說是很能提升遊戲體驗的式神了。PVE全能卡,在各種副本都有一席之地。

御魂選擇:攻攻爆傷破勢/攻攻爆傷散件/攻攻爆破勢。沒有爆傷破勢可以退而求其次,先用副屬性堆爆傷或者帶六號位爆傷,三個15%暴擊散件。帶狗糧的時候用128以上的爆傷破勢,可以不用晴明出手,一回合清困難25。高面板的高速破勢也可以用來打各類妖氣副本,有一定爆傷基礎的話,是可以不吃星清場的。如果魂十用來收尾,速度要在116以上。

注意要點:玉藻前三技能一定要滿,因為很少手動釋放二技能,所以御魂好的話,如果接的單體可以收尾,那麼技能115也能湊合用,當然最終還是要升到 555 155的。對於御魂要求不高,記住一點:如果傷害不夠,就放只速度比玉藻前略快的破勢醜女。

鬥技:低分段可以用雙拉丑玉快速上分,一回合可以清掉對方兩個式神,能夠吃一些一速較慢的先手隊,但是遇見肉隊會比較難處理。

鬥技以外出場地點:魂十可以玉弈三狗糧,用玉藻前搭配針女或心眼弈,兩個輸出清魂十,兔子帶火靈,剩下兩個空位帶白蛋,可以開50%經驗加成;魂十食茨丑玉,用玉藻前收尾,散件/破勢爆傷玉藻前,搭配醜女能夠收尾7萬血大蛇,速度很快,面板要求比青坊主要低許多;高層覺醒,速度比晴明略慢的玉藻前大招快速清小麒麟,再帶個收尾輸出可以很輕鬆刷過;探索用比晴明略快的玉藻前(需爆傷破勢),不需要晴明出手,刷起來省時間,效率很高;突破/道館雙拉玉荒可以解決大部分隊伍甚至是一些肉隊;逢魔BOSS破勢玉藻前配合醜女可以打出成噸的傷害。

事實上玉藻前需要三套預設……1.高速破勢帶狗糧、刷妖氣。2.127破勢打突破道館。3.116破勢魂十丑玉收尾

御饌津:

常用御魂:攻抗生返魂香/攻攻爆傷破勢。

御饌津是偏PVP的式神,PVE中可以用來 裝作彼岸花 打一些皮膚塔

御饌津本身面板不低,技能在12張符之後加成超高,這就具有了帶爆傷破勢打爆發的基礎。輸出向就是爆傷破勢了,控制向就是高抵抗,帶一定命中的返魂香。首先這個式神是歐非檢測器,在歐洲人和非洲人手裡,使用感覺會差很多。最好不要抱有太大的希望,隨緣控一下就好了。御饌津要每回合開技能,速度快了很浪費鬼火,所以二號位不帶速度。低速式神的通病就是懼怕控制和封印,所以御饌津想要持續開結界就需要盡量堆高抵抗,因為御饌津射出去的箭也會被對方抵抗,所以副屬性帶一些命中,減少miss幾率

鬥技:在提高概率加強之後,御饌津完全可以作為一手或二手翻出,比較害怕的就是木魅和金魚姬。具體表現的話,馬上就是春嚶對決了,請大家拭目以待


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