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VR音頻創企Dear Reality 獲森海塞爾戰略投資;摩托羅拉也有VR移動設備

這個周末AR/VR圈又發生了什麼大事件?德國VR音頻初創公司Dear Reality 獲森海塞爾戰略投資。不僅如此,Bose斥資5000萬美元開發AR音頻技術,未來AR/VR音頻似乎要火。摩托羅拉也要做移動VR設備?微軟研究多功能動作控制器CLAW,讓VR體驗更加真實....更多AR/VR新聞詳情如下:

看點

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德國VR音頻初創公司Dear Reality 獲森海塞爾戰略投資

近日,VR音頻初創公司Dear Reality GmbH宣布獲得全球領先的耳機、麥克風和無線傳輸系統廠商森海塞爾的戰略投資,具體投資金額未知。除了投資之外,這兩家公司還將在VR/AR音頻內容創建工具領域進行合作。

關於德國Dear Reality GmbH,其成立於2014年,主要研發用於VR/AR、遊戲、聲音設計和音樂中的線性與互動式內容的專業音頻製作的創新軟體工具。該公司憑藉其沉浸式的音頻插件,最先進的演算法和尖端音頻內容創建工具而備受讚譽。其研發Spatial Connect軟體能為VR/AR音頻製作提供一個創新的、功能齊全的、完全沉浸的工作流程。此外,他們的DearVR-3D音頻現實引擎是專為數字音頻工作站和遊戲引擎發布的複雜的空間化插件,能模擬汽車、教堂、體育場或音樂廳等任何聲學場景。而這兩種解決方案都得到了音頻和VR/AR行業以及專業媒體的一致好評。

森海塞爾的聯合首席執行官Daniel Sennheiser說道:「我們很高興能夠通過處理、控制和再現基於對象的沉浸式音頻領域的更多功能補充我們廣泛的AMBEO專業知識。增強音頻將在未來發揮巨大作用,而且這種擴展將進一步加強我們作為增強和混合現實應用領域的專家地位。」

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移動聲音的未來?Bose斥資5000萬美元開發AR音頻技術

據外媒報道,以揚聲器和耳機聞名於世的Bose也將進軍AR增強現實市場,現已創建一個5000萬美元的開發基金來支持全新的增強現實平台研發。據悉,Bose未來研發的不是視覺類產品,主要集中於AR音頻,並將其稱為第一個「音頻增強平台」,又名「聽到的AR眼鏡」 ,定位於「移動聲音」的未來。

Bose發言人表示:僅供開發人員和製造商使用的Bose AR SDK以及有限數量的Bose AR眼鏡的精製和更新版本將於今年夏季上市。同時,這種技術也可以嵌入到耳機,眼鏡,頭盔等領域,它可以在頭戴手勢,語音或輕擊可穿戴設備上控制內容。

Bose進步一表明:「與其他增強現實產品和平台不同,Bose AR不會改變您所看到的內容,但知道您在看什麼,它沒有集成的鏡頭或手機相機,不是在現實世界中疊加視覺對象,Bose AR增加了可聽見的信息和經驗層,使每一天都變得更好,更容易,更有意義,更富有成效。」

除了音樂聆聽和通話等核心功能之外,Bose公司還表示,穿戴式設備使用感測器來跟蹤頭部動作,以及iOS或Android設備上的GPS跟蹤位置。 「感測器將運動和位置數據發送到支持Bose AR的應用程序,該應用程序匯總了信息,將相關的實時內容立即發送回用戶的耳朵,並可用於多種應用程序。」

看點

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微軟研究多功能動作控制器CLAW,讓VR體驗更加真實

AR/VR光看沒觸感?微軟研發團隊近日在VR控制器研究上取得突破性進展,可以使VR更加真實。其研究的多功能動作控制器CLAW能讓用戶在VR和AR上能體驗前所未有的觸感。

CLAW是通過使用單個電機,將VR控制器的概念擴展至一款多功能觸覺反饋工具。與現有標準VR手柄外形差不多,但有一個帶馬達的獨特機械臂(套在食指處)來提供力反饋和觸感模擬。

此外,CLAW可以充當多功能控制器,其包含VR控制器的常見設置(如拇指鍵,搖桿和扳機鍵等等),以及用於大部分常見手部交互的一系列觸覺渲染:抓取對象,觸碰虛擬表面和接收力反饋。

但CLAW的獨特之處在於,它能夠通過感知用戶抓握的差異和虛擬場景的情境來調整觸覺渲染。當用拇指抵住食指指尖時,設備將模擬抓取操作:圍繞虛擬對象閉合手指將產生阻力,生成一種對象位於食指和拇指之間的感覺,而設備感知用戶施加的力量也可以提升用戶與虛擬對象的交互。

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摩托羅拉或為自家手機打造移動VR頭戴設備

眾所周知,moto 的Z系列手機最大的亮點和與競品的差異化賣點就是模塊化設計了,搭配motomod模塊使用,可以讓手機瞬間化身成為不同類型的電子設備。現在摩托羅拉將為手機延伸更多創意功能,據悉,摩托羅拉將為自家手機推出一款虛擬現實(VR)頭戴式裝置的Moto Mod了。

近日,國外科技爆料大神@evleaks曝光了摩托羅拉即將上市的名為VirtualViewer的新motomod,雖然@evleaks沒有分享關於這款新模塊的太多細節,但可以了解到,VirtualViewer是一款VR(虛擬顯示)模塊,大致意思就是說將moto的Z系列手機放到模塊內部,就可以觀看VR內容了。

據悉,VirtualViewer與谷歌此前的DaydreamView頭顯非常相似,主要區別在於DaydreamView可以與任何Daydream兼容的安卓手機一起使用,而VirtualViewer僅兼容自家的motoZ系列手機

看點

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Facebook 的AR相機再升級,豈止自拍掃海報還能互動3D人物

Facebook不僅在Oculus上花費幾十億美元,實際上對AR上也有個大計劃。此前Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在F8大會上宣布,公司正在讓相機成為「第一個增強現實平台」。不僅如此Facebook還介紹了ARStudio,為開發人員提供創建AR內容的工具。現在我們看到其增強現實相機正在不斷的演變,不在局限於不再局限於自拍面具。它可以使用現實世界中的位置標記,隨機放置3D物體,從而在精確的位置觸發AR體驗。

近日,Facebook對外證實,它正在進行內測,在即將推出的Ready Player One和Wrinkle In Time電影中測試這一功能。此外,該公司還計劃於今年4月,將基於跟蹤器的AR添加到面向所有開發者的AR Studio工具中。

Facebook的相機功能中的全新Ready Player One效果會利用一張電影海報,在虛擬的Oasis世界中打開一個窗口。如果找不到實體的海報,你可以使用電腦上的海報照片。"Facebook相機產品的主管Matthew Simari說道。"未來,我們相信AR將會遍布周圍的世界。不同於我們今天所看到的"捕捉和分享",AR會隱藏在設備的數據層中。現在是手機,未來將會是眼鏡,"

使用AR標記可以讓Facebook在現實世界中提供更廣泛的AR內容。相比於Facebook的標準無標記AR可能會曲解周圍空間和曲面,這可以防止出現尷尬、糟糕的時刻。Snapchat之前似乎沒有在AR鏡頭中使用過標記。

如果Facebook向AR Studio工具開放了基於標記的AR,外部開發人員可以開始創建與物理空間相關的體驗。曾幾何時,Facebook利用了點贊貼紙"殖民了"整個現實世界。未來,它可以利用類似的貼紙,讓用戶為訪問者設置AR體驗。與無標記AR不同,這些標記可以作為推廣提醒,告知用戶這裡有隱藏的內容等待解鎖。

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