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《怪物獵人:世界》開發秘聞充斥在世界中的星星點點

鎖定狩獵中的奇妙瞬間

為了追求真實感,不負「世界」之名,實時天氣系統是新作必須挑戰的課題。在《怪物獵人:世界》中,就連天上的雲和星星都沒有再用繪圖糊弄,而是真的實時渲染出了雲層與日月星辰,所以受光照影響,雲層在地上自然也是有真實投影的。

老練的獵人,當你斬殺凶獸,拭去刃上的血漿時,不妨放鬆一下,抬頭瞭望一下青空,會給你很多驚喜的。場景設計師川瀨美惠女士還提醒玩家,「各位獵人從據點走出來的時候,如果能留心對比一下『朝霞』與『晚霞』的區別,我會很高興的!」

黃昏與熔山龍交相呼應

精心點綴過的天空能帶給玩家心曠神怡的感受——但從實際遊戲出發,獵人們畢竟還是在地上活動的。「以『古代樹森林』為例,我們埋藏了海量的細節。隨著玩家一步步深入探索,會不斷發出『原來還有這樣的地方!』的感嘆,」川瀨美惠說道。「古代樹森林」的取景地是澳洲的塔斯馬尼亞,「當地的氣候、自然景觀等等,很多細節是電視和視頻資料根本無法呈現的,必須親自去當地看看才知道。我們也在『古代樹森林』里還原了一些塔斯馬尼亞的知名景點,請對當地景觀有了解的玩家務必找找看!」

聽了這麼多,如果玩家想找一個制高點將盛景盡收眼底,藤岡要推薦「大蟻塚荒地」:「這是絕佳的觀景台,事實上團隊內部就有員工把『大蟻塚荒地』稱作『瞭望點』。這裡不但居高臨下,而且可以觀賞到岩場和沼澤兩種景觀。至於其他觀賞點就請玩家自行發掘吧。團隊成員把大家可能需要的場所都做進去了,這種觀賞點自然也做了幾個(笑)。」

在「大蟻塚荒地」尋找美景

活躍在世界中的小傢伙們

場景做好了,怪物做好了,還需要一些「配角」使這片土地真正「活」起來,這就輪到不起眼的小傢伙——環境生物出場了。環境生物是由德田優也、川瀨美惠和另一位動作組的同事三人負責的,主要包括在怪獵的世界裡基因不夠強大,沒能進化成怪物的各種鳥類和昆蟲。德田優也笑稱,川瀨女士最喜歡的環境生物就是屎殼郎,「在其中投入了愛」。

屎殼郎主要會在「大蟻塚荒地」,很肥碩的一隻,比現實世界的蜣螂大得多。官方還意識到,既然屎殼郎都做了,「沒有糞球推著滾來滾去果然不行吧?!」所以團隊才為它專門製作了「配套道具」:推著滾的糞球。遊戲中的屎殼郎只要看到怪物的糞便就會馬上跑去攢成球推走。更奇葩的是,官方在一些莫名其妙的地方好像特別用心。就這個糞球,在製作中道具代號還改了好幾次。最開始叫「推著滾的糞」,後來直接簡化成「糞」,之後又改成「怪物的糞」,可成員覺得這些名字「感覺總是不對」,最後又改回了「推著滾的糞」……

當然,屎殼郎以外的環境生物種類也很多,比如那位動作組的老兄就對獨角仙特別偏愛。他當年參與過《怪物獵人 3》的製作,曾在燈魚龍(チャナガブル)的胃袋裡放入寄生的獨角仙,這次他又在各種地方「放生」獨角仙,就看玩家能不能找到了。環境生物中還有很多極其罕見的稀有品種,有幸遇到的玩家請一定記住要合影並用專用的「捕獲用網子」抓捕啊!

似李!黃金蟲!

編譯者最後的一些贅言

《怪物獵人:世界》開發秘聞系列,從計划到翻譯,直到後來陸續編撰和更新大約已經過去了三個月的時間,而遊戲本身也已經發售了將近兩個月。很榮幸能夠不僅僅作為玩家來體驗這款遊戲,在整個系列文章的編譯過程中我學到了很多遊戲內外的知識,對於深刻體會這款遊戲也有著很大幫助。

作為一個從《怪物獵人 4》才入坑的年輕獵人,我認為本作的提升是令人震驚的,美輪美奐的場景設定和精細的怪物與獵人動作都是前作完全不能相比的。雖然新作的種種突破性嘗試對於部分老獵人而言沒有太大意義,甚至會覺得「僅僅是為了演出而演出,缺乏誠意」。不過,在我認識的玩家中也不乏有沖著全新體驗而來的新手獵人,他們能夠在這個美妙的世界中感受與怪物鬥智斗勇的快樂,而不是「悶頭刷刷刷」,這就足以證明了新作的成功。

《怪物獵人:世界》作為全新概念的開篇,的確有很多令人不滿的地方,略顯繁雜的地貌,少得可憐的怪物種類,疑似被大量刪減的劇情,不過這些在我看來都可以被原諒。這部新作的意義在於重新定義該系列遊戲,讓《怪物獵人》不再拘泥於「出任務,打怪,造裝備」的遊戲模式,為了實現這一目的,想必會有海量的新技術需要開發團隊去學習去打磨,相信在以後的續作中這些新想法會愈發完善。

勇敢的獵人們啊!願指引明路的蒼藍星為你們閃耀!(完)


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