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2017年火了一整年,金士頓電競耳機新品又來圈錢

提起HyperX外設,玩家可說是褒貶不一,喜歡吃雞的玩家十分推崇,對品牌不熟悉的玩家卻並不認可。雖然進入外設市場比較晚,不過依靠金士頓這棵人盡皆知的大樹,近兩年HyperX在電競方面著實取得了不小的成果。機械鍵盤、滑鼠、耳機、滑鼠墊全品類外設全面開花,就差出電競顯示器了。

如果說目前電競耳機最受歡迎的品牌,玩家十有八九都會說到金士頓(HyperX)。確實如此,2017年隨著吃雞遊戲的大火,HyperX耳機在競爭激烈的耳機市場脫穎而出,不得不說確有兩把刷子。2018年3月初HyperX在國內又推出了這款Cloud Alpha(阿爾法),以下為方便敘述,就直接叫它阿爾法吧。α,希臘字母中的第一個,這是否意味這HyperX耳機即將起飛?反正摸到產品的那一刻,我就知道,HyperX又進步了。

一、一本正經的開箱

包裝依舊延續品牌的紅黑科技感配色,腔體外側上的LOGO,亦保留了前代耳機的風格。

包裝盒背後的賣點展示很明了,耳罩、腔體、降噪麥克風、可插拔的線材;

外裹直筒式封皮,內置黑色硬盒,標準的耳機包裝;

開箱第一觀感不是很驚艷,卡片式的說明書、保修卡、還有一張歡迎卡片。內襯很簡單,不過運輸中的穩固性還是可以保證的,只是透明塑料封蓋的第一印象稍欠高檔;

很簡單的全家福,說明書、保修卡、機身、麥克風以及一盒獨立包裝的耳機線;

線材盒裡有兩根線,一根是3.5mm接頭,一根是雙接頭的延長線,阿爾法耳機不僅適用於PC主機,也適用於手機和PS4、XBOX等其他設備;尼龍線材是我比較喜歡的,收納容易,小瑕疵是兩根線連起來後相當的長,目測有3米,建議廠家附贈束線配件;此外線材盒裡還有個布質超柔軟的收納袋,這個要加分。

線控部分功能簡單明了,造型很有力量感。一個帶紋理的滾輪用於調節音量,一個上下撥動的麥克風開關,操作方便Nice!

二、機身細節部分鑒賞

阿爾法機身上的紅黑配色,給人大器厚重的印象。耳罩外側採用的啞光塑料材質,熔岩紅鏤空的金屬框架都降低了配重,裸機重量僅為298g,拿在手上很輕。

從側面看阿爾法的腔體相當厚,這次HyperX給新耳機腔體配置了兩個50毫米的驅動單元;在手指經常觸碰的腔體外檐,還增加了類膚塗層,觸手非常友好;

耳機孔和麥克風孔展示,細節上看一貫的講究,整個機身也就這兩個孔;

耳罩很大,觸感皮質異常柔軟,這和填塞的特製記憶海綿也有很大關係;

是不是彈性?別小看這個耳罩,裡面隱藏著相當驚人的秘密。

阿爾法耳機最大的特點是:把以往的單聲腔空間設計成了兩個獨立的部分,用來分別表現高音與中低音。據說這個設計已被HyperX申請了專利,它的作用是讓耳機的聲場更寬闊,解析度更清晰,這點會在下文中具體說明。

傳統單聲腔耳機 聲波示意圖

HyperX阿爾法雙聲腔耳機 聲波示意圖

頭梁內側標有左右說明,但只要記住麥克風和線材介面插在左側就好;可伸縮頭梁有9個刻度,阻尼感明顯,拉伸時需要略用小力;

頭梁內側是HyperX一直受到玩家褒獎的特殊記憶海綿,邊緣的紅色走線很有感覺,當然它的作用不僅在視覺上,也保證了不會輕易裂開;

內側海綿不很飽滿的原因是頭梁寬度增加了,比常見的電競耳機頭梁要略寬一點,對比前代暴風耳機更舒適了。

三、實際體驗

作為電競專用耳機,如果以佩戴感第一層標準的話,HyperX Cloud 阿爾法在前幾代耳機上又做了優化,它比黑鷹S要輕63克,耳罩看似還要大一點。如果不是招風耳(八戒..),應該都可以完整覆蓋,封閉式設計延續了前代超強的隔音和被動降噪效果;佩戴中頭頂壓迫感幾乎沒有,對耳朵的壓迫會隨著記憶海綿的變形而逐漸變小,甚至讓我一度忘記了耳機的存在,這算是一大驚喜吧。

不知道為啥HyperX的麥克風總是那麼大,但這一次換成了很有儀式感的棉球頭子。HyperX家的耳機基本全是可拆卸的麥克風,韌性和扭動角度都很好。

作為專業級電競耳機,阿爾法的麥克風也通過了TeamSpeak和Discord的認證,降噪功能就不用懷疑了。話說這倆到底是什麼機構,各位也不必在意,在我個人的客觀體驗里,這個麥克在捕捉擁有背景聲的個人語音時相當清晰,連喘氣兒聲都有細膩感受。

再來看看阿爾法耳機在遊戲中的表現。以絕地求生(吃雞)遊戲為例,圖中黃點是個人所在地,佩戴阿爾法的時候,我可以清晰聽見遠處的河流水聲,直線距離大概超過1000米,這是阿爾法給我的第二大驚喜!

注意!第一次用阿爾法耳機時,為了圖線短,就直接用3.5mm的單頭(沒接延長線)直接插到了顯示器的3.5mm耳機孔上,這時並未覺出特別之處;當我連上延長線,直接插PC主機,那聲場頓時嚇了我一跳。如上圖,黃點是個人所在坐標,離河流有一千多米,我卻能清晰聽見流水聲。很顯然,聲場越大,聽的就越遠,這可是在吃雞等遊戲里有天然優勢的!再次建議廠家附送束線!

聽聲辨位除了聲場,便是解析了。一般遊戲耳機,平常只能聽到一牆之隔的聲音,但是用阿爾法耳機的時候,站在樓頂,我可以清晰分辨出其他玩家在不同樓層的腳步聲。

這種感覺很奇妙,你可以隱蔽在樓頂,聽到知道敵人的行動,如果你有一把不錯的武器,就可以輕易的幹掉對方。

不過吃雞和CSGO的不同之處在於,在吃雞里找到一把有狙擊能力武器的機會太少了,遊戲更多鼓勵近距離搏鬥,這時高解析力耳機的作用就相當明顯了,它可以保證不讓敵人輕易靠近你,越是到安全區縮到最小的時候,它的作用越大!

Hyper阿爾法並沒有黑鷹S一樣的7.1聲道音效,它的音質特點明顯,除了聲場大,解析出色,對聲音的還原也是靠譜的。無論是換子彈的聲音還是爆炸聲,包括摩托和飛機的聲音,不同聲音的音色都有明顯不同。如果你有技巧,你可以在爆炸聲的掩護下騎著摩托沖向對方隱蔽的地方,殺他個出其不意,反正我是這麼試過。

遊戲之外我也用阿爾法聽了聽歌,恕我直言,用它聽歌沒啥味道。雖然高低音分離出色,但人聲比較靠後,低頻的雄渾表現不足,所以想用它聽音樂最好的選擇是交響樂。

不過話說回來,阿爾法的優點是最大程度的把遊戲里的聲音模擬成真實環境音,把玩家帶入現實場景,可真實環境中聽到低音的機會並不多。所以你可以認為,阿爾法是個純為遊戲而生的遊戲耳機。

四、整體總結

不管是因為優良的傳統,還是強大的研發技術,HyperX這款阿爾法電競耳機一點沒有吃老本的意思,依舊是專為遊戲玩家特別準備。

相比HyperX口碑最好的黑鷹S,阿爾法雖沒有7.1聲道音效,但針對遊戲而言效果可能會更勝一籌。況且就多數遊戲而言,包括吃雞,本身就不支持7.1聲道音效。阿爾法給人的音質體驗是比較純粹的,聲場大,解析好,聲效炒雞逼真。另一方面就是佩戴更舒適,機身輕,更能讓玩家有沉浸式的體驗。缺點在於線材偏長,第三次建議使用時準備束線。

因為目前燕七身處的武漢還是比較陰冷,暫時無法體驗阿爾法在夏天佩戴是否悶頭,但目前它給我的佩戴體驗,確實可以說是遊戲耳機里相當高級的。尤其是僅899元的售價(天貓首發活動價799元),綜合實力毫無疑問是千元機內的佼佼者。

最後不得不配服HyperX的經營之道,耳機產品上有黑鷹,下有颶風、暴風、毒刺,1500元內不同價位均被佔領,加之這兩年在各個電競賽場上的表現,HyperX堪稱電競耳機之王。

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