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驟熱驟冷 「區塊鏈+遊戲」究竟是泡沫還是浪潮?

3月12日消息,隨著區塊鏈的持續火熱,「區塊鏈+遊戲」也成為了眾人追逐的對象。然而這一現象背後,「區塊鏈+遊戲」究竟是滋生泡沫的新浴場,還是顛覆未來的新浪潮?

01、「區塊鏈+遊戲」驟熱驟冷

2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區塊鏈遊戲火遍了全球各地。最貴的一隻貓,竟然以246.95個以太幣的價格成交交易,約合77萬人民幣。

自從《CryptoKitties》為代表的第一批區塊鏈遊戲興起以來,截止2018年2月底共有150款以上同類產品問世。其中不乏就有很多中國的知名互聯網公司,例如網易、360、百度等,都開始紛紛布局「區塊鏈+遊戲」的相關業務。

但之所以有那麼多像《CryptoKitties》的同類區塊鏈數字資產遊戲冒出來,很大程度上是因為這類遊戲的技術門檻很低,讓很多人和公司都看到了新的投資機會。

但這波熱潮就像坐過山車一樣,來也匆匆,去也匆匆。短短几個月,很多項目和團隊就陷入了困境。根據外媒報道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante也在最近宣布了關停的公告。

無獨有偶,國內的情況也不容樂觀,《青蛙dog》《樂狗雲》等區塊鏈遊戲項目也接連倒閉、關停。

整個行業「區塊鏈+遊戲」行業也從神壇跌入了谷底。就連《CyptoKitties》的價格也持續暴跌。從前景無限到第一批產品或團隊的倒下,整個「區塊鏈+遊戲」行業未來的發展和方向也陷入了瓶頸。

02、「區塊鏈+遊戲」剛需還是偽需

縱觀現有的「區塊鏈+遊戲」市場,最大的一個問題就是同質化十分嚴重,基本上都是一些搶購、收藏、博彩類的遊戲項目。而這些區塊鏈遊戲和傳統遊戲不一樣的是,這些區塊鏈遊戲的遊戲娛樂性並不強烈。而從技術形式上來看,這些區塊鏈遊戲吸引用戶的本質還是在於「獨一無二」的收藏屬性,以及「能夠交易」的投機屬性。

所以,這類遊戲很大程度上無法給用戶帶來傳統遊戲本身娛樂的屬性,更多時候,只是交易價格給玩家帶來快感。所以很大程度上也和遊戲的本質背道而馳了。

於是乎,關於「區塊鏈遊戲到底是面向幣圈用戶還是遊戲圈用戶」的問題也開始變得不絕於耳。

03、「區塊鏈+遊戲」泡沫還是浪潮?

其實關於現有的「區塊鏈+遊戲」行業呈現出的加密資產遊戲,很多人都持有兩種觀點。有些人認為這種「區塊鏈+遊戲」現有的加密資產遊戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認為通過現有的加密資產遊戲不斷的升級後,整個「區塊鏈+遊戲」行業會爆髮式增長,成為區塊鏈領域的最佳應用。

當然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認的一點是就目前而言,「區塊鏈+遊戲」行業所呈現出的加密資產遊戲確實不夠完善,還不算完美的「區塊鏈+遊戲」落地應用。

因為就當前的市場來看,大部分的加密資產遊戲確實有依靠擊鼓傳花推高資產價格,並從中收取交易傭金的成分。

那麼又為什麼說未來「區塊鏈+遊戲」在未來有可能迎來顛覆性的爆發增長呢?其實如果從傳統的遊戲來看待這個問題的話,區塊鏈技術的介入,確實可以給整個遊戲行業帶來巨大的可能性。

目前,市場上主流遊戲生態中最大的痛點莫過於分發渠道的壟斷。在整個生態中,分發系統幾乎壟斷了大部分利益,玩家和遊戲創作者的話語權不高。但區塊鏈技術很大程度的解決了傳統遊戲里的這些問題。

由於底層平台的開放性,遊戲一經開發出來便直接能和玩家互動,極大挑戰了傳統分發渠道。遊戲中玩家的資產存在全網的公有鏈上,哪怕遊戲公司停止運營,玩家的資產也不會消失,得到全網共識的保護。同時,遊戲代碼的透明性大大提升,人工干預甚至作弊的幾率大幅減小,人們能夠再次建立對遊戲的信任,遊戲生態也會更加徹底的市場化運行。

所以,可以預見的是,當「區塊鏈+遊戲」真的落地時,確實存在很大的機會。區塊鏈技術為遊戲產業注入的新勢力也絕不會只是單純的寵物交易炒作、跨平台虛擬財產交易等。正如曾今火爆一時卻又急速冷卻的VR/AR一樣,新的技術想要應用的遊戲領域中,既要有硬體要求,也要用更創新的理念來符合之前未解決的用戶需求。

來源:財鏈社

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