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胡茬遊戲:《騎馬與砍殺2》再跳票,吃雞再登頂

胡茬大叔風騷聊遊戲,歡迎收看《胡茬遊戲》。

《騎馬與砍殺2:領主》引擎進一步優化,發售日期遙遙無期

在最新一期的《騎馬與砍殺2》開發日誌中,官方介紹了1.4版本的《騎馬與砍殺2》遊戲引擎,包括各種功能上的進展,同時也展示了遊戲的全局光照系統。

視頻中,官方詳細介紹了他們如何在新版本引擎中建設減少GPU負載,優化渲染的過程,使遊戲在大規模的戰鬥場景下依然可以實現60幀流暢運行。同時官方表示,目前他們在繼續為引擎添加新功能,對遊戲進行優化升級。

不過,很多人已經不太在乎《騎砍2》又帶來了哪些新變化,只是關心遊戲啥時候能夠正式問世。但是,很顯然官方並沒有公布具體發售日期,甚至連計劃藍圖都沒有。

胡茬君:

作為有生之年系列作品,騎砍2我已經準備讓我孫子替我玩了。真的,胡茬君見過跳票的,卻沒有見過這樣跳票的,或許此次官方發出視頻的意義在於,「我還活著哦,你們再等等吧。」

話說,就連V社的G胖最近都開始準備做遊戲了,《騎砍2》能上點心嗎?

用虛幻4打造的《魔獸世界》是什麼模樣?

今日,國外網友公布了一段用虛幻4引擎製作的《魔獸世界》演示,讓人十分驚艷!

可以看到,利用虛幻4引擎製作的《魔獸世界》,畫面效果相較於原版遊戲的確有了大幅度的提升,火人身上的火焰特效,房屋外面的植被效果,都構成了一幅更加生動逼真的圖畫。

有玩家表示,這樣的超清畫質令人非常享受,他還能再戰十年;也有玩家表示他更喜歡《魔獸世界》的經典畫面和建模,那樣「古老」的畫面效果才能帶給我們熟知的感動。

胡茬君:

正所謂,技術宅改變世界。當新引擎用於舊遊戲會碰撞出什麼火花?玩家自製虛幻4《魔獸世界》不了解下?

還有,假設暴雪真的打算用虛幻4重製《魔獸世界》,你會買賬嗎?

哦,還忘了一件事,《魔獸世界》現在的容量在80GB,倘若用虛幻4重製,保守估計容量或將超160GB。

《絕地求生》要涼?連續52周steam銷量冠軍,就問還有誰?

前不久,《絕地求生》2月份的統計數據公布,玩家在線人數首次出現了負增長,呈下滑趨勢;根據Steamcharts的統計,2月份的平均玩家數量比起1月下滑了整整12.23%;於是就有人開始鼓吹,「《絕地求生》涼涼了!」

可,事實真的是這樣嗎?

近日,Steam平台公布了最近一周的銷售排名,《絕地求生》再次登頂成功五十二連冠。而全新推出的《戰錘:末世鼠疫2》緊隨其後位居榜單第二。

Steam一周銷量排行榜:

1:《絕地求生(Playerunknown"sBattlegrounds)》

2:《戰錘:末世鼠疫2(Warhammer:Vermintide2)》(1)

3:《最終幻想15(FinalFantasyXV)》Windows版(1)

4:《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》(2)

5:《彩虹六號:圍攻(RainbowSix:Siege)》「第三年度季票」DLC(新晉)

6:《最終幻想15(FinalFantasyXV)》Windows版

7:《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》「喚醒勇虎」DLC(新晉)

8:《戰錘:末世鼠疫2(Warhammer:Vermintide2)》完整版(新晉)

9:《天國:拯救(KingdomCome:Deliverance)》(4)

10:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:GlobalOffensive)》

胡茬君:

連奪steam52周銷量冠軍的《絕地求生》,你告訴我說這個遊戲要涼?我怎麼覺得你是在開玩笑呢?

雖然在2月的平均玩家數量,下滑了超過10%,但是要知道,2月份可是中國的春節,大批中國玩家集體下線,自然形成短暫的數量下滑。

所謂「涼涼」,不過是假象而已。


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