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網易出《流星蝴蝶劍》手游,製作人說核心遊戲性是「考反應」!

最早《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。

網易出《流星蝴蝶劍》手游,製作人說核心遊戲性是「考反應」!

遊戲主要以動作,策略,以及兵器的各種優越性來完成任務!

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後來完美時空接手想做成網遊,可惜好像夭折了!

之後又有同名網遊《流星蝴蝶劍ONLINE》,他是一款久游自主研發的次世代武俠題材網路遊戲。不過玩家可不買賬,一直不溫不火!

網易出《流星蝴蝶劍》手游,製作人說核心遊戲性是「考反應」!

如今網易又打著《流星蝴蝶劍》響噹噹的名號,不知會做成什麼樣子!有玩家在遊戲預約頁面下評論:別期待了,你們看看《楚留香》就知道結果了!

網易出《流星蝴蝶劍》手游,製作人說核心遊戲性是「考反應」!

手游宣傳圖

而製作人卻如是說:【它不但不是RPG,甚至不是ARPG!

我不想帶給大家模糊的印象,用「無等級」來混淆視聽,

因為我相信大神們,完全能明辨:等級數值與動作性是可以並行不悖的(否則連魂系列也不算是動作遊戲)。

《流星蝴蝶劍.手游》的核心遊戲性是「考反應」,題目不是出在文字或數值或圖案提示中,

而是要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能致勝,

這和時下的用範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥等ARPG的遊戲性,有著天壤之別。

所以,這款遊戲在公司的小範圍精英內測後,贏得了「網易史上最難遊戲」的光榮稱號(淚)。】

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手游宣傳圖

最終是否如製作人所說「史上最難」,我們不得而知,但期望不會是下一個《楚留香》

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手游宣傳圖

同時也希望,配的上《流星蝴蝶劍》的名號!

最後,你怎麼看網易的這波操作呢?

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