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為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

電子遊戲發展至今,誕生了一批又一批的經典系列IP。但許多經典作品在歷經數代之後,往往會因為各種原因突然出現一款與前作口碑相差較遠的作品。

比如紅警3,客觀的說,《紅警3》實際上是一款比較不錯的遊戲。但是如果要將其與前作《紅警2》相比較的話,他只能算得上是《紅警2》名義上的續作。畢竟兩作發售的時間相隔比較久,再加上《紅警3》推出的時候RTS已經開始逐漸走上了下坡路,這讓《紅警3》在當時的口碑並不如前作那麼好,應該算是這一系列遊戲的遺憾了。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

再比如《暗黑破壞神3》。其實與《紅警3》類似,《暗黑3》不與系列前作來比較的話,其實質量還是不錯的。然而暴雪在遊戲設計之初卻並沒有能夠準確的明確其目標用戶,所以《暗黑3》的許多系統都讓系列老玩家們有所不滿。

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甚至是在遊戲畫面風格上玩家也不太滿意。畢竟老玩家們都是沖著《暗黑破壞神》這個IP來的,大家想要見到的自然還是那個原汁原味的「暗黑」。然而《暗黑3》雖說畫質精美,但卻失掉了《暗黑2》的那股氣質。而且其「刷與肝」堆數據的本質,讓許多玩家望而卻步。

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這就導致了《暗黑3》在發售之初就沒能在老玩家間得到太好的口碑。甚至有玩家認為相比起《暗黑3》,《流放之路》的風格還要更加接近與這一系列的前作。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

其實大多數老玩家不買賬的原因都是因為其與前作的定位與風格發生了改變,玩家想要體驗的續作:既要有創新突破、又要有與前作感官上相符的體驗,讓人一看就有一種「哦,這個系列的遊戲就是這種體驗」的感覺。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

就拿剛才提到的《流放之路》來說,憑什麼它能比《暗黑》系列正統續作更加吸引老玩家的眼光呢?究其原因,主要還是因為它的風格與「硬核」程度抓住了暗黑系列老玩家的心。

就單從遊戲的技能組合與天賦搭配來說,POE的BD很多,沒有真正去苦練學習、用心搭配,真的很難能撐到十章結束。想一想當年的《暗黑2》是不是也是一樣的?沒有認真的去摸索練習根本就無法推進下去。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

而且這種「硬核」並不隨著遊戲運營時間的增長而減弱。

比如POE即將更新的S3賽季就添加了全新的BD:3 顆新的寶石包括:靈盾投擲(主動) 擊敗召喚幻象(輔助)、4 套靈界BOSS的暗金裝備、29 件全新的暗金,以及30 件新的預言暗金以及升華天賦的多處調整。全新的BD讓玩家的選擇更為多樣,同時還保持了遊戲的「硬核程度」讓玩家不至於一直停留在「刷刷刷」當中。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

而此次更新的魔物抓捕系統,其包含了許多新的機制,包括:「魔物抓捕機制,魔物奉獻機制、魔物工藝機制「。這些全新的機制又將為玩家帶來更多的組合與玩法。比如在獻祭機制下,野獸的獻祭是需要一些特定的順序,從而可以獲得不同的附魔組合。而高級或特殊效果則會帶來更加明顯的實力提升。

這樣一種全新機制加入又大大增加了遊戲核心玩法的多樣性。可以說流放之路在風格與硬核度上都要比《暗黑3》更「暗黑」。

為什麼經典遊戲IP的口碑總是一代不如一代?

就如大受歡迎的硬核遊戲《黑魂》系列與《血源詛咒》一樣,不討好玩家且遊戲質量過硬。本身就是對硬核玩家的尊重。也是評判一款硬核遊戲能否撐起其系列精髓的重要標準。而在這一點上,很明顯《流放之路》做得比暗黑系列正統續作《暗黑3》還要地道。

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