當年的手游神作《刀塔傳奇》,背後原來還有這麼多故事
說起現在的手游,算是群雄並起,很多的手游也許最多混個半年,到一年就明顯開始走下坡路,讓人給他印象最深的就是騰訊出品的《王者榮耀》。
但是依然沒有辦法實現真正的爆款,而在幾年前有一款手游,幾乎引爆了當時所有的市場,很多人都願意為他氪金,月流水就到達兩個億,他就是《刀塔傳奇》。
這款遊戲在推出的時候,正好是刀塔,在中國最火的時候,中國隊被譽為世界上最好的dota戰隊,在當時有很多人喜歡著他的同時,移動端的遊戲也被慢慢的研發了出來,刀塔傳奇在以dota為背景的完美故事下開始了書寫自己的篇章,而在那個時候,刀塔傳奇註定將成為爆款,因為在那個時代,他敢會成為先行者,創造屬於自己的神話時代。
小編還記得,當時在玩刀塔傳奇的時候,確實讓人感覺到非常的舒服,並且的那個時候可玩的遊戲確實不懂,而對於刀塔傳奇它所使用的也是屬於q版畫質,讓人覺得看怎麼審美疲勞,而且急於找他之前的了解,對於英雄的技能,包括兵種的搭配也是非常給力的。
記得無論是從遠程系統,還是對英雄進行升級,總是跟正常dota玩家有些不太一樣配合著各種各樣的技能,不需要團隊合作,你一個人就可以組建你的五個英雄,完成一場遠征,對戰賺得盆滿缽滿的同時,也可以根據不同對方情況進行相應的調整,算得上是比較好的養成類遊戲了。
而對於這款遊戲真正能紅,其實有很多的原因,其實主要還是由於他們的創始人王信文,這位莉莉絲工作室的發起人之一,對於他本人來講,之前在騰訊已經任職三年,鬱郁不得志的他選擇了跟兩位小夥伴共同成立的莉莉絲遊戲公司也發現出了屬於自己的爆款。
其實作為一款遊戲真正能火,不光是時代的需求,還有對於付費的合理化,對於人性化的付費設計,最重要的一點還是把玩家當人看,我們所關注的遊戲本身的體驗度,如果高了,即使對於充值來講,感覺還是願意去嘗試的,但是對於無腦的充值,就能神裝在手殺遍全服無敵手,相信也會被很多人所唾棄。
在當時的刀塔傳奇,幾乎創造了很多的歷史,讓人們覺得一款遊戲真正能夠報後,遠遠要比騰訊打一輩子工賺得更多,於是有越來越多的人選擇離開網易騰訊大公司,成立自己的遊戲工作室去運營一款遊戲,但是真正成功的卻真的不多,畢竟第一個吃螃蟹的人能賺不少,但是真真正正剛吃了個螃蟹,卻少之又少。
《刀塔傳奇》之後,便面臨的侵權風波背後,將名字改為《小冰冰傳奇》,而之後所出的各種各樣的變態英雄,也極度影響到了遊戲的平衡,再加上現在很多的遊戲追求的是簡單易上手,對於各種各樣的干操作,從頭打到尾的耗時間,很多玩家已經不太贊同,所以更多清醒遊戲涌了出來,小冰冰傳奇這款遊戲註定是一個時代的經典,但是對於現在來講,玩的人確實比較多了。
但是其實在當時的環境下,還有人表示能否其實還是靠同行襯托,在那個時代,很多的遊戲都在瘋狂的抄襲,然而感覺體驗感極差,而在那個時,先做出一款讓人們覺得還不錯的正常遊戲,多靠同行襯托才有了,但當時正常的選擇在那個時代的傳奇,能爆紅並不是指團隊,更重要的還是市場原因吧。


※起源版本自製史詩來臨,搬磚聖地不再是格藍迪,主C們該換磚廠了
※引領大逃殺模式的《H1Z1》,開發商自己作,正式版發行也回暖無望
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