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聊聊那些出現在《最終幻想14》中的《最終幻想Ⅵ》元素

本文選自UCG437的「鎚頭鯊情報部」,內容有所調整

「鎚頭鯊」是個神奇的地方,這裡不僅有全國最一流的技師希德,以及美貌和實力並存的人氣技師希德妮,還有著真實實力難以估摸的光頭餐飲店長塔卡,甚至在最黑暗的那個十年里,鎚頭鯊也是為數不多的人類聚集地。

而正是在這裡,還有著路希斯王國甚至整個星球最為神秘和強大的組織,他們便是鎚頭鯊情報部!

人們對這個組織的消息知之甚少,惟一了解的便是他們有在一本名為《遊戲機實用技術》的雜誌上撰寫情報!

好吧,我編不下去了。

沒錯,「鎚頭鯊情報部」最開始就是一檔專註於《最終幻想15》各種情報與資訊專題欄目。不過隨著「皇家版」的推出,《FF15》的情報和資訊正在逐漸減少。

因此,「鎚頭鯊情報部」也開始擴大情報覆蓋範圍,我們將關注《最終幻想》全系列的內容,特別是文化內容。

本期我們先來聊聊《FF14》中的那些《FF6》元素。

在今年1月19日舉行的國際版《FF14》製作人來信中,製作組公布了《FF14》4.2版本的上線日期——1月30日。同時,4.2版本「曉光之刻」的宣傳片也在這次直播中正式放出。在這部宣傳片的最後,一個小丑的臉龐出現,同時帶來了一段陰險的笑聲。這位在宣傳片最後作為彩蛋出現的人物當然不是《蝙蝠俠》中的「小丑」,而是來自於《最終幻想Ⅵ》中的BOSS級角色——凱夫卡·帕拉佐。

有在《FF14》國際服征戰的朋友肯定清楚,4.2版本中的凱夫卡作為了歐米茄西格瑪篇第四層的BOSS登場。除了凱夫卡以外,本次的宣傳片中還出現了不少《FF6》相關的元素,包括魔列車、魔導機甲、章魚等。由於《FF14》的國服尚未更新4.2版本,因此本期內容我們先不談這些4.2版本中的《FF6》角色,我們來聊一聊已經在之前版本中有出現的部分《FF6》元素。

尤彌爾

《FF14》號稱是「《最終幻想》系列」的嘉年華,不少系列的敵方角色或怪物都在《FF14》中有登場,特別是在《FF14》的四人普通副本中。談到《FF6》中的BOSS,其實有不少都在《FF14》中登場,但論代表性,還是得說說尤彌爾。

為什麼說尤彌爾能夠代表《FF6》?因為它是作為遊戲的第一位BOSS在《FF6》中登場。在遊戲一開始的序章中,主人公蒂娜和魔導裝甲小隊來到了那魯雪炭坑中尋找冰封的幻獸,在礦井的深處他們遇到了這隻「外殼中積蓄著很強大電流」的怪物。在《FF6》中對付尤彌爾很簡單,由於攻擊尤彌爾的殼會招致閃電反擊,因此只需在尤彌爾把頭縮回殼中時停手,而當其將頭伸出時集中火力進行攻擊即可。

在《FF14》中,玩家們能夠在60級四人普通副本「黑渦傳說 破艦島」遇見這名背著大殼的BOSS。作為該副本的第二位BOSS,尤彌爾在《FF6》中的招式得到了一定程度的還原。使用閃電進行攻擊依然是尤彌爾的主要攻擊手段,但和《FF6》不同的是,尤彌爾在使用了技能「換殼」後,將會進入水模式並使用不少冰屬性的攻擊手段。躲開尤彌爾的電擊並在結冰的地面進行正確的滑動,便是這場BOSS戰關鍵。

除了「黑渦傳說 破艦島」這個副本中,在4.0版本61級四人普通副本「漂流海域 妖歌海」中,尤彌爾再次登場。不過這一次並非是作為副本中的BOSS,僅僅是一名雜兵角色。雖說尤彌爾出場了兩次,但《FF6》中攻擊尤彌爾的殼會反彈傷害的經典設定都沒有在《FF14》中得到體現,否則尤彌爾可能會成為不少玩家的噩夢。

魔導裝甲

如果要選擇「《最終幻想》系列」的那些經典元素,「帝國」肯定會是入選元素之一。而《FF6》和《FF14》這兩部作品對於帝國的描寫都下了不少筆墨,甚至兩者的帝國有著不少的共通點,魔導裝甲便是其一。

從《FF6》中正式登場之後,魔導裝甲在之後的作品中頻繁出現,除了《FF14》以外,在《FF13》、《FF15》這兩部正傳中都能看見這種需要人坐在其中進行操控的雙足行走機甲。但除了《FF6》和《FF14》中魔導裝甲的外貌一樣外,其他正傳作品中的魔導裝甲在外貌上或多或少都有些改變。

在一開始天野喜孝為《FF6》設計魔導裝甲時,纖細的雙腿和背部像翅膀一樣的擋片是其最大的特點。但由於《FF6》的初版是SFC平台的作品,有限的像素點不足以將天野喜孝設計出的魔導裝甲進行完美的還原。所以最終我們在遊戲中看到的是雙腿粗壯並有著一對利爪的魔導裝甲。

▲「理想」中的魔導裝甲

▲「現實」中的魔導裝甲

隨著之後作品畫面表現力的增強,特別是進入了3D世代之後,兩種造型的魔導裝甲在作品中都得到了還原,並且兩者的區別也越來越大。而在《FF14》中,這兩種造型的魔導裝甲玩家們都有接觸過,並且兩者都能夠作為坐騎供玩家們騎乘。

天野喜孝版的魔導裝甲坐騎在遊戲中就叫作「魔導裝甲」,只需要完成50級的主線任務「超越幻想,究極神兵」即可獲得。乘坐上這台魔導裝甲後,遊戲的背景音樂會變為「Opening Theme」,這首背景音樂當然也是出自《FF6》。正如音樂的名稱所述說的那樣,在《FF6》的一開始,蒂娜和魔導裝甲小隊騎乘著魔導裝甲在大雪紛飛中前行,這首背景音樂此時便響了起來。

《FF6》像素版的魔導裝甲在遊戲中叫作「魔導獵手」,通過完成70級的四人普通副本「鏖戰紅蓮 阿拉米格」將有幾率獲得「魔導獵人認證密鑰」,成功ROLL點獲得後便能夠騎乘這台魔導獵手了。另外,在騎乘魔導獵手飛向空中時,其尾部還會噴出大量藍色的火焰。

三斗神

事實上,4.2版本出現了凱夫卡並不算太意外,畢竟和凱夫卡頗有淵源的三斗神已經在之前的版本中登場了。沒錯,在《FF14》3.X版本中作為蠻神依次登場的魔神薩菲洛特、女神索菲婭和鬼神祖爾宛正是出自於《FF6》中的BOSS。

在《FF6》的故事設定中,在世界誕生之初有著三位擁有絕對強大力量的神明:魔神、鬼神和女神。被後世稱為三斗神的這三位神明在大三角島創造了魔法,從而使得這個世界有了魔導的力量。由於魔導之力的出現,三斗神開始畏懼對方的力量,因此便開始了互相的爭鬥。由於三斗神的的力量過於強大,被戰鬥所波及的人或獸漸漸變為了擁有強大魔法力量的幻獸,並成為了三斗神各自的部下。

三斗神的戰爭持續進行著,隨著時間的推移,他們意識到了這樣的爭鬥是毫無意義,於是他們決定將各自強大的力量進行封印。三斗神站在了魔導大陸的三個平衡點上,三角的位置使得他們的力量得以中和,從而使得三斗神被封印。至於那些被捲入戰爭的殘暴的幻獸們,三斗神用最後的力量將心給予了他們,而自己則變為了石頭。

多年之後,人類成為了大陸的主宰。雖然人類之間也有戰爭,但並沒有出現橫跨整個大陸的災難,直到凱夫卡的出現。凱夫卡做了什麼?簡單說起來便是他找到三斗神的石像,並改變了三尊石像的位置,使得世界的平衡被打破,整個世界迎來了崩壞。而這一切的始作俑者凱夫卡,也得到了三斗神的力量。

在《FF6》的最終迷宮瓦礫之塔(也有被譯為「凱夫卡之塔」)中,玩家們將會與三斗神依次戰鬥。首先面對的是以炎屬性攻擊作為主要攻擊手段的鬼神,之後是以冰屬性為主要攻擊手段的魔神,最後則是以雷屬性和誘惑攻擊為主要攻擊手段的女神。三斗神的實力按照其出場順序依次遞增,鬼神相對較弱,而女神則是最難對付的。這與《FF14》中三斗神的攻略難度有所不同。

▲從左往右依次為魔神、女神、鬼神。

▲《FF14》中也有著三斗神的雕像。

而當玩家在《FF6》中戰勝三斗神之後,便將迎來遊戲的最終BOSS戰,敵人當然是最強形態的凱夫卡。這場BOSS戰一共有四個階段,在最後一個階段時才會正式與凱夫卡進行對決。和之前O4S艾克斯迪斯一樣,玩家在《FF14》4.2版本O8S中面對的BOSS正是這一形態的凱夫卡。

說句題外話,和歷代作品一樣,作為最終BOSS的凱夫卡並非是《FF6》中最強的BOSS。《FF6》中有著諸多隱藏BOSS,其中的八龍想必玩過的玩家都會印象深刻,而在八龍之上,還有著一位被稱為龍帝的BOSS(GBA版新增的BOSS),它便是凱撒龍。看一看這位凱撒龍的立繪,想必《FF14》的玩家都會驚呼這不就是神龍嗎!?

▲《FF6》中的凱撒龍。

▲《FF14》中的神龍。

雖然造型一樣,但這裡的凱撒龍並非是神龍,兩者無論是日文名和英文名都是不同的。至於為什麼製作組沒有在《FF6》中安排神龍,也許是因為神龍和歐米茄是一隊相愛相殺的好基友,而《FF6》中並沒有相關的描寫。真正的神龍其實是來源於《FF5》,無論是《FF14》中神龍的招式還是它和歐米茄的關係,都對《FF5》中的神龍進行了還原。

巨炮要塞 帝國白山堡

不得不承認的是,自從進入了4.0之後,《FF6》中大量的元素被加入到了《FF14》副本甚至是主線劇情中。而這之中,《FF6》元素最為密集和還原的,便是69級的四人普通副本「巨炮要塞 帝國白山堡」,可以說這個副本就是《FF6》中的魔導研究所的翻版。

在《FF6》中,魔導研究所位於帝國的首都,這個研究所主要用於進行幻獸的研究,同時也是魔導武器的生產基地。魔導研究所內除了有帝國的敵人外,還有著不少經過實驗改造的怪獸。無論是魔導研究所的氛圍,還是敵人和怪獸,《FF14》的「巨炮要塞 帝國白山堡」都對其進行了還原。

該副本的第一位BOSS「魔導機車大魔」其原型是《FF6》中魔導研究所的「暴力騎士」。《FF6》中的暴力騎士分為了體型較大的紫色騎士和體型較小的紅色騎士,根據隊伍中排在開頭的角色的不同,遇見紅色或紫色騎士的幾率也有不同。不少玩家在完成全怪物圖鑑的收集時,便是忽略了不同顏色的暴力騎士也算是不同的怪物。紫色的騎士作為了該副本的BOSS在《FF14》中出現,而紅色較小的騎士則作為了該副本之後的雜兵登場。

副本的第二位BOSS「024號」其原型正是《FF6》魔導研究所中的「編號024」。這一敵人在魔導研究所中作為BOSS向主人公一行發起了攻擊。無論是《FF14》還是《FF6》中,屬性變化都是這位BOSS最主要的戰鬥手段,《FF14》中錯誤的屬性攻擊會導致角色受到傷害並被擊退,而《FF6》中錯誤的屬性攻擊則無法對BOSS造成傷害。可以說該原作中該BOSS的戰鬥方式在《FF14》中得到了還原。

副本關底的BOSS「煉獄炎魔」其原型是《FF6》魔導研究所中的「編號128」。在與編號128進行戰鬥時,除了可以攻擊其本體外,還可以攻擊它的左爪和右爪,當兩隻爪子都被破壞之後,BOSS則無法免疫「石化」。但由於BOSS的兩隻爪子會再生,因此最快捷的打法便是直接對BOSS進行攻擊。在《FF14》中,煉獄炎魔的不少技能都是通過兩隻爪子來使用的,並且還可以用魔導裝置來對兩隻爪子進行強化。

無論是暴力騎士、編號024還是編號128,其實都是有天野喜孝親自進行設計的敵人。從美術設定圖到《FF6》中的像素圖,再到《FF14》中的3D建模,看著這些老敵人模樣的變化,這對於老玩家來說真的是一件幸福的事情。

多瑪和海燕

如果要給《FF14》中出現的《FF6》元素進行一個排名,那麼多瑪和海燕絕對是當之無愧的第一名!多瑪和海燕不僅將《FF6》中對應元素進行了完美的還原,更重要的是其成為4.0主線劇情的一部分。《FF6》中的故事能夠以另一種形式延續到《FF14》的主線劇情之中,當真是讓人感到意外又驚喜!

在《FF14》中,多瑪是位於奧薩德次大陸的一個邊境國家。這是一個主要由武士和忍者組成國家,之後被加雷馬帝國攻陷,並在長達25年的時間中被帝國所支配。多瑪領主海燕有一子,其名為飛燕。在4.0主線劇情中,光之戰士與飛燕相遇,由此引出了之後的解放多瑪等相關劇情。

而在《FF6》中,同樣有這麼一個國家叫作多瑪,其風格建築以及人口組成與《FF14》中的多瑪如出一轍。

▲《FF6》中的多瑪和《FF14》中的多瑪。

在《FF6》的劇情中,這個由武士組成的東方國家由於帝國兵在河水中下毒而慘遭屠城,而見證了這一切並在存活後決心加入反帝國革命組織的多瑪武士,其正是海燕(也有「加源」這一譯名)。《FF6》中的海燕作為可操控的角色之一,他的妻兒均在帝國兵的下毒中遇害。海燕在《FF6》中有提到自己兒子的小名叫作「旬」,而《FF14》中飛燕小時候的小名也正是「旬」。這之中的關係相信無需再做過多說明。

▲海燕

當《FF14》4.0的主線劇情推進到主人公一行來到太陽神草原與飛燕見面時,飛燕一個人坐在山坡坡之上並背對主人公,主人公慢慢靠近同時背景音樂響起。這個飛燕登場的場景以及背景音樂其實就是在致敬《FF6》中海燕決心加入主人公隊伍時的場景。無論是周圍環境還是鏡頭的運用都非常的相似,而這裡的背景音樂也是同一首曲子——《Cyan』theme》(海燕的角色曲)。

雖說《FF14》中多瑪和海燕與《FF6》中的多瑪和海燕有著千絲萬縷的聯繫,但很明顯兩者並非完全相同,畢竟這是發生在兩個世界觀中的不同故事。但這種容易產生誤解的借用,賦予了《FF14》強烈的《FF6》的既視感,這也使得《FF14》更有《最終幻想》的味道。

結語

也不知道是不是因為當年《FF6》的核心製作人員加入了《FF14》的製作組,從4.0版本之後,我們能在遊戲中看到相當多的《FF6》的元素,甚至滲透到了主線劇情中。相信有在《FF14》征戰4.2版本的玩家能有更加深切的體驗。兩款作品的融合真的是一件讓老粉絲們感到高興的事情。

如果你還沒有跳進《FF14》的深坑,那麼我相信不需要我太多的安利,只要你是「《最終幻想》系列」的粉絲或者是日式RPG愛好者,這款目前如日中天的網路遊戲值得你一試。

而如果你還沒有遊玩《FF6》,那麼是時候去玩玩這款偉大的2D角色扮演遊戲了。《FF6》除了有最早的SFC版外,之後還推出了GBA版和iOS/安卓版。其中iOS/安卓版包含了遊戲最完整的內容,並且遊戲畫面和音樂都進行了全新的製作,最重要的是有官方中文。去好好體驗下這款經典之作吧!

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