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8年公司數量增長10倍 印度的數字遊戲如何成長為十億美元的市場

據福布斯新聞消息:印度的數字遊戲產業正在迅速發展, 像阿里巴巴這樣的巨頭支持的 Paytm、騰訊、優祖和納扎拉都在參與投資。

作為世界手機遊戲的前五大國之一, 印度數字遊戲行業價值已經超過8.9億美元。 隨著遊戲需求呈上升趨勢, 印度現在已經有超過250家遊戲開發公司, 而2010年時只有25家, 而且,目前正以每月至少兩家創業公司成立的速度增長。

據估計, 到2020年, 印度移動遊戲市場價值將達到11億美元, 到那時, 預計用戶數量將達到6.28億。

遊戲受歡迎程度的提高, 部分原因是公眾對遊戲的無障礙性增加了; 只要點擊屏幕, 就可以將遊戲下載到智能設備上。從數據上來看,手機遊戲的增長與印度智能手機應用的增長並駕齊驅。今年, 印度智能手機用戶將達到5.3億。 許多遊戲開發者, 如 Moon Frog, 99Games, PlaySimple 和 Mech Mocha ,都正在利用智能手機用戶的增長來建立他們的業務。

"智能手機用戶的不斷增長為手機遊戲行業創造了一個穩定的市場, 因為用戶一直在尋找新的娛樂形式,"手機遊戲出版商 Flixy Games 的創始人菲利克斯?曼努赫(Felix Manojh)表示。該公司與日本遊戲開發商 Axelmark 和 Tayutau 合作。 "隨著無摩擦的支付、廉價的數據費用和手機價格以及本地化內容, 市場正在發展。"

此外,日益壯大的中產階級在可支配收入增加的同時,更願意為內容付費。

市場上的大玩家

隨著印度人對遊戲的興趣越來越大, 這個行業的資金流動在增加, 海外投資和合作夥伴也在增加。而兩者的增加主要來自中國。 阿里巴巴支持的數字支付創業公司 Paytm 和香港農業科技控股有限公司(AGTech Holdings)推出了一個遊戲平台 Gamepind。

騰訊(Tencent)正計劃今年在印度投資博彩業務,;而中國遊戲公司優祖(Youzu)去年推出了本土休閑戰略遊戲。 總部位於越南的 StomStudio 公司還與遊戲出版商 Gamesbond 合作, 在印度開發手機遊戲。

曼努赫說,儘管在印度, 大多數移動遊戲平均每個用戶的收入都很低, 但"隨著市場的成熟, 這個行業已經得到了投資者的越來越多的關注, 許多創業公司都在籌集資金來創建利基遊戲。"

全球範圍內, 在過去幾年中,我們看到了 Facebook 遊戲的興衰, 但在印度, F2P 商業模式——遊戲可以免費下載, 然後通過廣告賺錢——這一商業模式繼續增長。

2014年到2016年, 印度遊戲下載量增加了一倍多。曼努赫說 "在下載方面, 休閑類遊戲和體育類遊戲表現非常好,"

一項調查顯示, 手機遊戲是超過三分之一的印度人的日常生活的一部分——40% 的男性和35% 的女性每周至少玩五天手機遊戲。

對於競技類遊戲的熱情

與此同時, 遊戲化帶來了一種新的趨勢, 一些公司很快就利用了這一趨勢。 手機遊戲出版公司納扎拉技術公司的增長反映了人們對於競爭性網路遊戲的熱情日益高漲。 該公司最近收購了遊戲解決方案公司諾德溫博彩公司55% 的股份, 並計劃在未來五年投資2000萬美元開發競技類遊戲。

Nazara 首席執行官曼尼什?阿加瓦爾(Manish Agarwal)表示:"印度的電子商務市場正在加速, 估計有400萬愛好者"。 "我們希望發展生態系統, 以便能夠進行具有競爭力的在線和離線遊戲, 創建本土聯賽, 並提高電子競技作為觀賞性體育項目的地位。"

阿加瓦爾說, 隨著電子競技聯盟(ESL)作為納扎拉的投資者之一,全球賽事內容將進行本地化創建, 並引入贊助商。 "這將極大地促進印度最佳電子競技選手的誕生。"

印度的智能手機爆炸式增長, 使得遊戲公司急於從中獲利。 印度今年將擁有5.3億智能手機用戶。 (圖片來源: afp / getty Images)

媒體公司已經注意到了這一點, 成千上萬的人出來觀看遊戲玩家的現場表演, 還有數百萬人在網上觀看, 競技類遊戲可能很快就會成為電視體育頻道的一個主要內容。

遊戲中的人工智慧

毫無疑問, 印度人對遊戲的興趣比以往任何時候都多。 虛擬現實遊戲在這個國家也是一個快速發展的遊戲種類。 數字廣告迫使公司看中遊戲, 並通過遊戲嵌入廣告。

讓這一切變得更加令人興奮的是人工智慧的進入到遊戲中。 科技創業公司 Absentia 開發了 Norah.ai, 這是一個可以快速創建和整合所有遊戲元素 的AI動力工具。Absentia 聯合創始人舒伯姆?米什拉(Shubham Mishra)表示:"我們的引擎經過了超過4000萬個數據點的訓練, 每一步都會產生各種變化, 從而為地形、3D 模型和遊戲環境增加了無數的可能性"。

"一旦點擊一個按鈕, 就會產生100種不同的變體, 為開發者提供更多選擇權。"

這意味著遊戲開發者不需要特彆強大的硬體,他們將能夠為遊戲創造資產, 從故事到動畫, 甚至模型快速, 而且價格便宜。


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