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重磅:電子競技的春天來了,有望成為「奧運會」正式比賽項目?

如果在十年前,玩遊戲的孩子,肯定會被認為是不務正業。可如今時代不同了,君不見很多知名遊戲主播或者說電競職業選手,年入上百萬是很輕鬆的事?但是在這裡,筆者並非強調大家都去打遊戲賺錢,畢竟每個人的天賦是不同的。

隨著全球電子競技產業的迅猛發展,如今玩遊戲已不再是「不務正業」的代名詞了。玩遊戲不僅成為了正當職業,玩家還能從中獲得不菲收入。

當前,全球大約有1.91億人在觀看電子競技比賽。2019年,該行業來自企業贊助、媒體版權、門票和其他方面的收入將達到10億美元。

現在在國內,一些熱門的電競遊戲,已經成立了類似體育競技的職業聯賽。比如LOL和王者榮耀。這些頂級的電競選手,每年可以獲得3000萬元人民幣的收入,這些收入來自一些賽事的獎金,商業代言以及狂熱的觀看他們在線直播的粉絲。根據遊戲諮詢機構Newzoo的數據,中國電子競技的熱潮正在由中國蓬勃發展的電子遊戲市場推動,中國已經成為了全球最大的電子遊戲市場。

在2022年的亞運會上,已經為電子競技設立獎牌榜。據遊戲市場研究機構Newzoo的數據,到2020年,全球電子競技愛好者的數量預計將達到5億。

而前不久,由中國傳媒大學牽頭的中國高校電子競技聯盟成立。同意將以中國高校電子競技聯盟為平台,聯合開展電子競技專業共建,培養電競專業人才,促進電競專業學術建設,定期舉辦全國高校電子競技聯賽,組建大學生電子競技社團,開展交流活動等,打造集參賽、直播、學習、交流於一體的高校電競聯盟網路平台。

而近日,阿里巴巴希望電子競技成奧運項目,但不能有暴力血腥。在截至3月的年度內,阿里巴巴投資3億元人民幣(4700萬美元)發展電競業務,他們本周還將舉辦了世界電子競技運動會,國際奧委會委員屆時也將現場觀賽。這家電商巨頭與亞奧理事會合作將電子競技列為2017年阿什哈巴德亞洲室內與武道運動會以及2018雅加達奧運會的比賽項目。

阿里巴巴相關負責人表示:阿里巴巴近些年還會持續推動電競的發展。同時相關負責人也表示:「如果我們是遊戲製作者,你就會懷疑我們只會推廣自己的遊戲,維護自身的利益,但顯然目前國內遊戲做的最好的是騰訊與網易公司。對了,大家認可電子競技成為奧運會的正式項目嗎?

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