當前位置:
首頁 > 最新 > 在我的BGM里沒有人能口胡我

在我的BGM里沒有人能口胡我

熱き決闘者たち

 劇場版『遊☆戱☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』サウンドトラック

池頼広 

00:00/04:01

兔說 · 我眼中的畢叔

畢叔是目前所有已登場人物中年紀最小的一個,可偏偏給自己起了最佔便宜的代號,我們當然不會這麼慣著他,所以平時更多都是會叫他塞雷畢。

SillyB。

塞雷畢是我另外一位難得的發小,我與他相識的時間僅次於老鄧,也算是從小就認識。越是這樣的老朋友其實與我現在的生活狀態差別也就越大,他後來的心思完全不在學習和考試上,隨隨便便混了個本科學歷後就躲回老家開了家小店謀生,甚至這家小店能否支撐他養家糊口我都有所懷疑,畢竟在我們那種小地方,這樣的小店現在看起來還是有點不合時宜。

那是一家桌游店。

這也就是我與塞雷畢最大的交集,我們都是狂熱的桌游愛好者,從一開始認識的時候便是。

直到現在每次回去有時間我還會找他再甩幾把遊戲王,用的同樣還是zz少年館盜印的那些娛樂卡組,那一瞬間就如同回到了遙遠的初中時光。不過好像只有我一個人還停留在原地,他幾次想要教我新的召喚規則,同調、XYZ、靈擺、連接,五花八門的術語看得我腦袋疼,所以還是算了吧,就這樣有機會懷懷舊,就挺好。

他也會不斷向我安利新品種卡牌遊戲:萬智牌、魔法門、昆特牌、爐石、陰陽師、Fate/Grand Order甚至戀與紙片人,當然我還是保持著一貫拒絕吃安利的美好傳統。

後來我發現大概是因為太閑了,他接觸的遊戲門類越來越多,什麼魔獸爭霸使命召喚刺客信條王者榮耀都玩得有模有樣,讓我這個手殘玩不了遊戲黨艷羨之餘也隱隱有些擔心,直到他給我講完整個魔獸世界與英雄聯盟世界觀設定的背景故事,我才放心他還是那個我熟悉的塞雷畢,可以為動物園裡增添一點不同的色彩。

哦對了似乎還是應該回到桌游店的話題上,一提到桌游本來我們首先想到的該是三國殺、狼人殺、抵抗組織、阿瓦隆這類鬥智斗勇的嘴炮與演技遊戲,但這類遊戲需要的人數太多了,我們在這方面還真的沒有太多故事可說。

所以目前我最大的宏願,也就不過是編輯部的一眾同仁們有機會能夠齊聚畢叔的桌游店裡,痛痛快快玩幾輪阿瓦隆。

這真的是一個了不起的巨大願望了。

在我的BGM里沒有人能口胡我

【配合BGM食用,頗有年代感的風味】

在遙遠的2004年,剛剛進入初中的畢叔與兔哥被一種來自東鄰日本的卡牌遊戲所吸引,以天價從一位退(hei)役(xin)選(tong)手(xue)處購得海量紙牌後,正式踏上了成為決鬥者的旅途。

這大約就是「真·中二」吧。

但畢竟他倆不是動漫主角,平日里能做的不過是在午休時間利用兩人同坐的長凳擺開戰場,然後被從後門殺入的班主任沒收作案工具,揪到辦公室里接受批評教育。

感謝國內最大的盜版商家zz少年館,為他們提供了大量成本低廉的新卡組,促使他們可以東山再起,屢教不改。

當然那時候的畢叔與兔哥絲毫意識不到自己正在成為盜版事業的幫凶,2000年到2004年正是《遊戲王》動漫在日本熱映的時候,然而K社自始至終並沒有在大陸投放動漫版權(這也是二人從來沒有在電視上見過《遊戲王》動漫的真實原因),他倆了解原著內容的途徑僅限於同學之間爭相傳閱的日租漫畫與五塊錢一張的盜版光碟。

說到盜版光碟其實挺有意思的,那時候一張盜版光碟的容量大約有五集動畫片左右,但神奇的是裡面的內容往往不是連續的,而是以不同場次的決鬥為模塊進行重組。畢叔到現在還清晰記得自己當時看過的第一張光碟正是主角迎戰潘多拉與沉默人偶的經典兩戰(一場決鬥大約是三集動畫片的體量),光碟內容在史萊姆的無限連鎖處戛然而止,不知道最終主角如何破解的痛苦讓畢叔在很長一段時間裡寢食難安。

《遊戲王》原作是高橋和希1997年開始連載的一部典型熱血漫,第一部漫畫完結於2004年,動漫的改編個人感覺比較成功(特別是第一部),其續作到現在已經更新六部,每一部都在推出新的玩法為這個古老的卡牌遊戲延續生命力,簡而言之,就是把加入新的召喚方式將卡牌規則弄得越來越複雜。

現在再回頭去看當年自己親手調配視若珍寶的卡組,在新的環境下早已經連娛樂卡組都算不上了,兔哥最喜歡的六武眾、二羊小姐姐被拉入坑後選擇的天使代行者,包括我之前常用的三幻神現在都只是被摁在地上摩擦的命,不過我們這些古早玩家自然不會去在乎這些,有時間時候大家湊在一起,還能擺開架勢娛樂幾把就好了。

(二羊小朋友最愛的許帕里翁)

遊戲王與其他卡牌遊戲在玩法上的最大不同在於每回合沒有行動力的限制,只要能夠做到,你可以利用怪獸效果、魔法卡、蓋伏陷阱打出無限comb,而不用像萬智牌那樣考慮「地」的限制或者爐石那樣計算「法力水晶」的耗費,所以相較而言遊戲王的上手難度要小一點,但顯然後者才是目前卡牌遊戲的主流,如果習慣了行動力系統後再入坑遊戲王或許就會感覺有些不適應。

這種依賴卡牌字面效果的高自由度玩法帶來的一項重要娛樂就是所謂的「口胡」,很多時候我們都是靠邏(hen)輯(bu)嚴(yao)密(lian)的解(xia)釋(che)來讓自己的卡牌獲得額外的威力(最典型的就是速攻魔法卡「旋風」在很長一段時間內都被認為是可以在對方魔法卡發動後將其「颳走」的)。口胡的傳統師承自動漫與漫畫里的優良傳統,主角發動光環就可以在絕境中自己隨意印卡,那麼在沒有大師規則限制的初中歲月里,誰還不能當個主角么。所以大約遊戲王在分類上應該算是一個講究以理服人的遊戲,後來聽說兔哥進大學後還玩起了辯論,估計與中學時的這段訓練也有著密不可分的關係吧。

以上是兔哥發微信讓我寫點什麼後率先跳進我腦袋裡的內容,算是對於我們過往友情的一點回憶,按照兔哥的吩咐,接下來我應該會專註於介紹各種桌游與分享精彩遊戲背後的背景故事。我問過兔哥這些內容會不會在整個公眾號里看起來不倫不類,兔哥說就算是一點調劑吧,給自己一點寫完論文後的盼頭。

我知道,他還是很想和我們一起玩的。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 兔先生和他的朋友們 的精彩文章:

《黑豹》是一個好故事嗎?

TAG:兔先生和他的朋友們 |