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虛擬現實會成為犯罪分子的終極訓練器嗎?

不久前,美國遊戲業代表在白宮會見了總統唐納德·特朗普,討論了電子遊戲和槍支暴力之間的關係。

在上世紀90年代, 那些一生都在玩遊戲的人還很年輕。而現在, 25年過去了,我們卻陷入了道德恐慌的警笛中,有人開始對遊戲進行曲解, 把它們想像成謀殺模擬器。當然,這並不意味著人們不會去嘗試。

來自斯坦福的虛擬現實教授 Jeremy Bailenson 就發布了這樣一篇文章, 他認為電子遊戲, 特別是虛擬現實是危險的訓練設備。

2018/3/5

Jeremy Bailenson

上周,迪克體育用品公司禁止出售突擊式步槍, 沃爾瑪將所有槍支購買者的年齡提高到21歲。當我們的政治家們爭論下一步該怎麼做的時候, 這些公司已經迅速採取了行動。那些設計了暢銷電子遊戲的VR硬體和軟體公司更應該效仿這種做法。

電子遊戲有一個使命: 娛樂。但那些創造和營銷它們的公司必須具有社會和道德意識。他們必須考慮他們開發的遊戲正在給玩家積累各種經歷, 尤其是在第一人稱射擊遊戲中。

至少有一個記錄在案的兇手使用第一人稱射擊遊戲來提高他的戰鬥技能。 據《衛報》報道, 挪威槍手安德斯 · 布雷維克說2012年時,他在遊戲《使命召喚》中使用了「全息瞄準裝置」來開發他的目標捕獲能力。

儘管布雷維克玩了一個二維遊戲, 但是虛擬現實卻可以把技能獲取提升到一個新的水平。玩家可以環顧四周, 而不是只盯著屏幕看,甚至可以手持設備通過振動來模擬觸摸。最重要的是, 玩家使用他們的手臂和身體去進行實際的戰鬥動作, 而不僅僅是按下按鈕。

因此, 大腦中的運動系統就被激活,並在VR環境中重複運動,這恰好鍛煉了玩家在現實世界中的表現。換句話說,虛擬現實成了終極訓練機器。

幾十年來,軍方一直在利用虛擬現實訓練士兵。今天, 美國橄欖球聯盟的四分衛們也都在努力通過虛擬現實改進他們的技能。對於那些零售員工來說, 他們也都在使用虛擬現實訓練來進行服務技能培訓。

我的觀點並不是說VR遊戲會導致人們變得暴力, 或者執法人員或軍隊不應該接觸他們。而是,如果一個可疑的特大槍擊案犯想要磨練他的技藝, 我們不應該給他提供虛擬的數字訓練營。我們還可以採取一些措施, 在娛樂和安全之間取得平衡。

首先,讓我們改變子彈的物理性質。你需要把它轉到一邊,來控制它的回程。如果在VR中的子彈軌跡也會有輕微的彎曲,那麼虛擬設計者就會稍微偏離目標,以便最終能夠擊中。

其次, 遊戲中的槍支不應該有真正的機械。在虛擬現實中,你不應該持有一個擁有現實重量、槍形的物體並扣動扳機。相反, 操作一把虛擬的槍,你應該輕輕地扭動你的手腕或彎曲你的肘部。如果你不考慮這個想法, 那也可以想想超級英雄電影中常見的那些非常有趣的武器——比如對於普通人來說過大的槍支。這樣, 虛擬槍支的肌肉記憶就會變得抽象。玩家可以虛擬射擊數百個小時, 但當拿起一把真正的槍時, 他依然會感到十分困惑。

此外,另一個有意義的改變則是讓遊戲中的射擊目標非人類化。例如, 虛擬射擊應該瞄準機器人。機器人的運動和形狀與人類不同,但是設計師可以讓他們比人類更快地移動, 或者擁有人類所不具備的技能, 比如飛行。這將讓在虛擬現實中所學到的射擊技能在瞄準人群時不會發揮任何作用。

在完美的世界裡, 也許我們根本就不會有虛擬的射擊遊戲。但只要有媒介, 人們就會對暴力內容產生興趣。我最喜歡的科幻電影和電視連續劇也都是血腥和恐怖的。美國最高法院裁定暴力電子遊戲是一種言論自由的保護形式。多年來, 最暢銷的電子遊戲一直都是第一人稱射擊遊戲。

虛擬現實正在成為主流消費產品, 每年的內容也變得越來越現實。對於設計公司來說,或許他們該花費更多的時間去思考他們正在創造的東西所帶來的潛在負面影響。

當然,這篇文章也遭到了很多反擊。比如一名前美國海軍陸戰隊員就在Twitter上發表了自己的見解:

貝倫森表示虛擬現實可以訓練人們做得更好。對於遊戲開發者來說,在虛擬現實體驗中準確地描繪真實的戰鬥和戰術動作是不負責任的。他提供了一些解決方案, 比如製作子彈曲線的遊戲, 這樣人們就不會習慣於瞄準直視,這將使VR技能與彩彈一樣對真槍有用。

我們無法判定該觀點是對是錯,畢竟有些事情,就沒有對錯。但我們卻可以從中悟出些什麼:或許我們需要一套健全的體系來保障VR行業,甚至是約束。比如,我們可以像網吧一樣對VR體驗店的玩家們進行實名認證等。

時至今日,我們仍然可以在網路上看到一些關於遊戲、關於VR/AR的議論(就像饒舌一樣備受爭議),但相信隨著技術的普及,人們對這些技術越來越熟悉後,這些可能被誇大的消息也可以置之不理。

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