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從VR到AR再到MR!這款基於Windows MR的產品好玩又有趣

從2016年這個號稱「VR元年」開始,VR行業的發展可以說經歷一個大起大落的過程。在經歷了時間和市場的洗禮之後,VR也開始了返璞歸真,並逐漸進入了層層蛻變:從VR到AR再到MR,從產品到資源再到體驗,這個行業也在逐漸地向前發展。

雖然現在有廠商已經布局XR(X現實,是指包括結合數字和生物現實的技術指導的體驗),但是現階段還只是停留在概念階段。而更多的廠商還是以MR產品為主,就比如3Glasses在去年推出了支持Windows MR的藍珀S1,有趣和很高的可玩性給我們留下了深刻的印象。而近期3Glasses又發布了同樣基於Windows MR的藍珀S2消費者版,全新設計的藍珀S2消費者版不僅外觀發生了改變,並且還針對Windows平台特性加入許多有趣的功能和設計,此時,我已經非常好奇這款產品將會帶來哪些好玩有趣的體驗……

產品資料

解析度:1440×1440×2

定位方式:Inside-Out

響應時間:≤6ms

視場角:90°(單眼)

線長:4m

鏡片:菲涅爾透鏡

介面:HDMI 2.0×1、USB 3.0×1

尺寸:245mm×180mm×145mm

參考價格:3998元

作為3Glasses推出的第二款Windows MR產品,藍珀S2消費者版在外觀上就明顯與藍珀S1消費者版不一樣,藍珀S2消費者版帶給我的第一感覺就是變小了、更輕了。它的尺寸大小為245mm×180mm×145mm,重量僅為625g(主機+連接線)左右,與藍珀S1進行對比體積明顯要小一些。而通過我的佩戴體驗來看,藍珀S2也並沒有出現墜落感,這也正得益於它的輕量化的設計。

單機僅465g

3Glasses藍珀S2消費者版還在外觀上進行了革新,它的外觀給人的第一感覺有種PS VR的既視感,或者說藍珀S2就像是一個小號版的PS VR。相比藍珀S1,藍珀S2的機身更加圓潤化,在前臉上的左右兩側,它各配備有一個攝像頭,而這兩個攝像頭還有定位的作用,主要用來檢測一定空間範圍內的位移變化,從而實現6DoF的Inside-out定位追蹤。由於體積的縮小,如何在有限的空間內實現良好的散熱效果是一個不得不考慮的問題。藍珀S2在機身頂部和底部均設計有散熱孔,能夠讓堆積在頭顯內部的熱量快速散出。

外觀跟PS VR有幾分相似

在佩戴方式方面,3Glasses藍珀S2消費者版採用了類似於PS VR的固定式佩戴方式,在人體的額頭和後腦勺接觸的部分均採用了皮革包裹的海綿體,在保證了舒適性的同時也不會沾染污漬。同時,在頭帶的後部藍珀S2還搭配有一個旋鈕,順時針旋轉為縮緊,逆時針旋轉則為放鬆。

皮革包裹的海綿體更舒適且不易沾染毛髮

後部有一個調節鬆緊的旋鈕

值得一提的是,3Glasses藍珀S2消費者版的瞳距為自適應調節,所以在機身上看不到調節瞳距的設計。此外,藍珀S2沒有繼續採用集成式的耳機,而是在頭顯底部預留有一個3.5mm的耳機孔,讓用戶自行接入耳機使用。

頭顯底部預留有一個3.5mm耳機孔,同時取消了瞳距調節按鈕。

前臉設計有兩個定位攝像頭

此外,3Glasses藍珀S2消費者版在硬體上也進行了升級,它採用了兩塊解析度為1440×1440的菲涅爾透鏡鏡片,視場角為90°(單眼)。從外觀和硬體方面來看,3Glasses藍珀S2消費者版都進行較大革新和升級,這為後續的體驗也奠定了基礎。

配備的兩片解析度為1440×1440的菲涅爾透鏡鏡片

配備藍牙手柄提升交互體驗

除了頭顯部分外,為了讓用戶擁有更好的交互體驗,3Glasses藍珀S2消費者版還提供了兩個無線藍牙交互手柄。它的手柄與Oculus Touch有些類似,不同的是藍珀S2的手柄前面是一個圓形。同時,在手柄端還設計有觸控板和搖桿,開關鍵上設計有微軟Windows徽標,讓人一目了然這是一款微軟平台的設備。

配備了兩個用於體感交互的手柄

此外,在手柄的前端圓形部分,上面還分布著發光點,這些發光點有兩個作用:第一個是用於手柄工作狀態的指示燈;另外一個功能就是結合頭顯上的攝像頭進行交互定位。藍珀S2配備的這兩個藍牙手柄採用的是乾電池供電,每個手柄都需要安裝兩節5號AA電池,不過電池需要用戶單獨購買,包裝內並沒有附送。

手柄採用的是乾電池供電

此外,還有一個問題需要注意,由於這兩個藍牙手柄需要與電腦連接,而普通的台式電腦絕大部分都沒有藍牙,這就需要單獨購置一個藍牙接收器。而對於筆記本電腦來說,部分筆記本電腦配置有藍牙功能,這需要用戶自己確認電腦有無藍牙功能。

更先進的定位技術

從參數上我們可以知道,3Glasses藍珀S2消費者版採用的是Inside-Out定位技術。我們知道,傳統的像HTC vive或者是PS VR都是通過攝像頭(光或者紅外線)實現空間的定位,而有了Inside-Out定位技術,則不再需要這些外部設備來輔助定位,這樣既節約了成本、也免去了安裝的繁瑣性,更方便了用戶的使用。

手柄的前端分布有LED燈,主要用於定位。

Inside-Out,簡單地說就是通過設備自身而不依靠外部的感測器等配件,從而實現虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。Inside-Out定位技術沒有空間位置的限制,在這個虛擬空間中可以自由行走。而與Inside-Out對應的還有Ouside-in定位技術,這項技術則需要固定位置,只能在一個N×N平方米的範圍內活動,相對來說有一定局限性。

採用了更先進的Inside-Out定位技術,體驗也更好。

3Glasses藍珀S2消費者版支持6DOF(6自由度)

配置要求不高

我們知道,VR對PC的硬體性能是比較高的,通常最低也需要GeForce GTX1050或者同級別的顯卡。而這款Windows MR的3Glasses藍珀S2消費者版最低配置僅需要Intel Graphics 620核芯顯卡即可以玩,不過為了獲得更好的體驗,官方還是推薦Intel第六代的Core i7或者是AMD 銳龍5系列處理器,顯卡推薦使用GeForce GTX1060或者是AMD Radeon RX480及更高的產品。對於台式機用戶,我們也再次提醒,需要額外購買一個藍牙適配器,20元左右即可搞定。

官方配置需求

安裝很簡單

3Glasses藍珀S2消費者版的安裝分為兩個部分,第一個是硬體的連接安裝;第二個是軟體界面的設置安裝。同時,在安裝前,我們選用了一台ROG S5AS(Core i7-7700HQ、16GB內存、GTX 1070顯卡)筆記本電腦作為體驗平台配合3Glasses藍珀S2消費者版使用。由於ROG S5AS安裝的是較早版本的家庭版Windows 10操作系統,我們將其升級到了最新的專業版Windows 10。

藍珀S2的安裝相對來說很簡單,只需要將頭顯的HDMI與USB介面連接電腦即可,系統會自動識別並安裝驅動。而相對複雜一點的是手柄的配對,首先需要打開手柄電池倉,可以看到電池倉內底部有一個凸起的小點,按住這個凸起的小點直到手柄前端的LED呈閃爍狀態就說明進入了配對狀態,此時在電腦上藍牙搜索界面找到名為Motion Controller -Left和Motion Controller – Right,選擇連接即可。

在手柄電池倉底部有一個用於配對的凸起小點

通過藍牙完成手柄的配對

在配對過程中會進行操作提示,一目了然。

當頭顯與PC連接完成之後,此時操作系統左下方的搜索框中搜索「混合現實門戶」就會打開Windows Mixed Reality平台的界面。首次使用會自動進行一些下載,然後才能運行。此外,在「混合現實門戶」中還需要進行一些設置,比如需要選擇是站立使用還是坐著使用,兩者的標定邊界範圍也不一樣。不過這些設置都非常簡單,按照提示進行相關操作即可。

在搜索框中搜索「混合現實門戶」就能進入Windows Mixed Reality。

設置完成之後就會自動進入下載界面,下載並完成安裝後自動進入Windows Mixed Reality界面。

測試平台配置

體驗環境更好

當所有設置全部就緒以後,就開始進入了Windows Mixed Reality體驗環境中。我們在去年對Windows Mixed Reality首次體驗時曾提到過,Windows Mixed Reality被設計成了一個虛擬的臨崖小屋,在這個小屋中你可以完成大部分Windows視窗中的操作。而時隔半年不到,Windows Mixed Reality顯然也進行了升級,如果說之前的運行環境是一棟「洋房」,那麼現在已經升級成了「別墅」。超大的的「觀景平台」、寬闊的「影音室」,還有那抬頭即可仰望星空的「天窗」,很顯然,微軟想要打造的不止是一個單純的應用平台,而是一個充滿生活樂趣的「家」。

提供了兩種體驗方式,根據實際情況選擇。

在Windows Mixed Reality界面中會有引導操作,上手很容易。

從體驗來看,新版本的Windows Mixed Reality與之前的版本除了虛擬房間的變化外,在視覺體驗上也更好了。與前期滿是馬賽克的畫面不同的是,虛擬房間內的物體變得精細了許多,比如地板上圖案、花紋變得更加細膩,牆壁中還殘留的石塊也更加真實,包括沙發、檯燈等物件都完全沒有了馬賽克現象。當然,這一部分是微軟在畫質上的設計,另外一部分是得益於藍珀S2在硬體上的升級,比如解析度有了一定的提升。

更強的沉浸感更豐富的資源

在Windows Mixed Reality平台中,你能夠將所有窗口以貼片的方式將其放置在任何地方。同時,在這個平台中,看電影、玩遊戲沉浸感更強,比如看電影是以一種私人影院的方式呈現,屏幕你可以任意地放大和縮小。遊戲同樣如此,需要注意的是Windows Mixed Reality平台中的遊戲是從應用商店中啟動,不少遊戲都需要花錢購買。

支持語音操作,體驗更方便。

接入了Steam平台,資源更豐富。

在微軟商城中的應用還不是特別豐富,相比Steam這種相對比較成熟的專業第三方平台還顯得比較薄弱。不過微軟也已經與Steam進行了對接,只需要在Steam上下載一個「Windows Mixed Reality for SteamVR」,然後打開操作系統的「開發人員模式」,再返回桌面運行「Windows Mixed Reality for SteamVR」快捷方式就能在Windows Mixed Reality平台中啟動Steam。

寫在最後

很顯然,MR是在繼VR和AR之後的又一個受追捧的對象。當然,MR或許也並不是一個終極形態,它可能只是作為一種過渡的形態存在,不過MR也見證了整個行業的進步和發展。回到具體的產品上來,整體來說3Glasses藍珀S2消費者版相比上一代產品在在性能上有了很大的提升,比如解析度的提升、更先進的定位技術、輕量化的設計等,讓用戶在體驗效果上得到了加分。

此外,在Windows Mixed Reality這個平台中也進行了體驗升級,圖像細節設計更為真實、功能更加全面,特別是在接入了Steam平台後,一定程度上彌補了自身資源不足的短板。同時,隨著硬體產品和軟體平台的逐漸成熟,未來也將會整合更多的資源,從而讓體驗更好,甚至成為日常的工作所需。


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