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《Cytus II》評測 你看到的可能就是真的

網路虛擬世界究竟什麼樣子?千人千面,但是無一例外這裡總是充斥著讓人津津樂道的各種話題。雷亞在推出《Cytus》的時候就以音樂遊戲帶入虛擬科幻世界的劇情而贏得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是讓玩家置身於一個虛構的網路城市。在這裡玩家通過彈奏音樂來深入劇情,一切看起來都是那麼的真實,至於這個世界隱藏的秘密,就需要玩家緩慢的探索了。

《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環節拍的細節刻畫讓整個畫面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁後的延續節拍,和需要即時橫向滑動的菱形節拍兩種。遊戲不會因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進行背板或鍛煉。針對不同的音樂體驗下來,遊戲難度劃分更加合理,簡單、困難、混沌三重難度設定,既滿足了更加專業更加硬核玩家的訴求,同時也滿足大眾玩家的遊戲水平。當然混沌難度絕對是手殘玩家的地獄……

針對不同的音樂,遊戲也通過五位UP主進行了分類。「PAFF」主要收錄歐洲電子流行樂曲;「NEKO」主要收錄電子音樂;「ROBO_Head」收錄 Electro、Dubstep 等電音派對流行的音樂;「Xenon」收錄金屬和硬核音樂,「ConneR」收錄歌曲主要是古典樂與電子音樂的結合。目前前三位UP主都是免費遊戲,後兩位則均需要30RMB進行解鎖。而從目前網路流出的預告中,還將會有第六位UP主加入,不過音樂類型暫未可知。

歸類不同的音樂風格或許很簡單,但是構建一個虛擬網路城市,這手法則高明了不少。在這個虛擬網路城市cyTus中,玩家通過iM能做到的只有瀏覽AI的留言和點贊,但是通過iM留言和發帖展現出來的不僅僅包含了UP主與粉絲之間的互動內容,更緩步的挖掘出遊戲世界中線下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各種社會八卦消息。如同現實,這種大背景下隱藏的秘密更容易被玩家所津津樂道。

前代作品的成功無疑為《Cytus II》淌出了一條成功之路。所以《Cytus II》面對的都是一些較為年輕的音樂死忠玩家,他們挑選音樂的苛責程度甚至要高於對遊戲本身的挑選。快節奏甚至躁動的音樂更容易激發年輕人心中那莫名的訴求,而當其碰撞到一個充斥著追星與秘密的世界時,探索、求知便成為遊戲進行下去的動力。


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