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真實的遊戲,真實的戰爭

this war of mine

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從來沒有一個遊戲我玩了10遍以上,唯獨有一個遊戲我對它情有獨鍾。

當殘酷的戰爭來臨,當食物緊缺,生存物資極度匱乏的狀態下,你會選擇堅守住人性的善良,還是為了生存不擇手段。由遊戲開發商11 bit studios製作的2d橫版沙盒戰爭遊戲——《this war of mine》中文名字《這是我的戰爭》就是圍繞著,在戰火中如何生存下去的遊戲。

在沒有了解這個遊戲背景之前,我一邊玩著一邊感嘆著,這款遊戲把戰爭中黑暗陰鬱的畫面設計的太過真實,一個破爛的收音機,一把鋒利的斧子,一個因為殺人而崩潰大哭的男人……在這個遊戲里。任何一個物品角色都是那麼的鮮活,真實精簡又不失細緻。甚至就連路人NPC的存在都是有特殊的意義的。

在我通關遊戲之後,我實在無法想像,一個身處在沒有戰爭安逸年代的遊戲設計師是怎樣把一款如此真實的戰爭遊戲的內容創造出來的,並且把每一個遊戲角色的心理揣摩的,那麼真實,那麼細緻。

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到我真正去了解了這個遊戲創作的背後。

一個真實的故事,一個出自真實遊戲的故事。

遊戲故事背景就是引用的歷史最長的圍城戰役,薩拉熱窩圍城戰役。薩拉熱窩戰役的前身是波斯尼亞戰爭,起因是因當時的民族分裂獨立為契機引發的內戰,炮火包圍了當時的首都薩拉熱窩。

薩拉熱窩因特殊的四面環山的地形,讓這座城市變得腹背受敵四面楚歌。因為地形的緣故,藏身高處的狙擊手,能一覽無餘這座城市最繁華的街道,對民眾進行無差別屠殺。

而這款遊戲正式把薩拉熱窩戰役中,最悲痛的事實和歷史,以遊戲的方式展現出來。

我本以為它是一款戰爭中考驗人性,或是釋放人性善良光明一面的遊戲。但是隨著高強度還原戰爭的遊戲發展到後期,物資匱乏面臨gameover時,當無家可歸的小朋友討罐頭,毫不猶豫出手相助。面對難民我會放棄掠奪食物。

但是,飢餓的善良,最終等待的只有死亡。

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難道善良是錯誤的?難道就應該像土匪一樣,在戰爭中去槍殺掠奪才能活下去?

這款2d戰爭遊戲就是完全還原,真實戰爭所有會發生的事情。戰爭開始了,食物短缺,藥品匱乏,沒有禦寒的物資,你除了從頭到尾活下去,沒有任何存檔可以讓你半路重新活下去。

只有重頭開始,看著戰爭帶來的悲劇,一次一次重新上演。

想到了遊戲的開始,一段海明威的話:在戰爭中……你只能像家畜一樣毫無意義的死去。

冰冷的話瞬間凍醒了我,在戰爭中或許只有不擇手段,才是活下去的意義。

而且這只是……一個遊戲。

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別墅外苦苦哀求的難民,我開始視而不見。狠心關掉遊戲聲,怕耳邊再度傳來可憐的拍門聲,安慰自己這是只遊戲。開始掠奪獨居老人的食物藥品物資。老人沒有武器卻仍然追在身後,苦苦哀求遊戲里主角,不要搶走留給他妻子的藥品。我操控主角迅速離開,不敢看一臉哀傷的老人,我安慰自己這只是遊戲!暗殺旅館持槍的年輕人,一個年輕的女孩看到同伴被暗殺失聲痛哭。遊戲的細節處理的非常細緻,女孩的哭聲非常真切,聲聲都是痛徹心扉。我操控主角跑到遠處,直到聽不到女孩兒的哭聲,我安慰自己這……真的只是遊戲嗎?

this war of mine

遊戲太過真實,我能看見每一個身處戰爭中的人面對失去親人朋友後,真實的悲痛,每一段文字,每一聲痛哭,讓我漸漸忘記了這只是一個遊戲,而是開始相信這真的我的戰爭。

隨著遊戲的發展,會開放不同的地圖,被叛軍欺負的女孩兒,射殺中心廣場難民的狙擊手,被土匪困在地窖的人質,死去的屍體……

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這個遊戲不大,卻處處能看出設計者的用心。每一個小小的細節都處理的很細緻。有一天,我操控主角掃蕩了原本應該沒有人的,一間破敗的別墅,從後門走出時卻,遇到了一個男人。我很好奇,就點開了頭男人和他對話。他淡淡地說,他要離開這裡了,但是想要給戰爭中死去的人建一個衣冠冢。深夜裡,在炮火聲中,蹲在地上安靜的用手做了一個簡易的衣冠冢,放了一束鮮花。

那個晚上我操控主角靜靜地看著他做完這件事,看著他安靜地離去。

也許戰爭會讓人引發人性中的陰暗面,但是人性中的善良永遠都無法泯滅。

這是我的戰爭,更深層的意義。不僅是考驗人性的弱點,更多的像是以遊戲的方法把恐怖的歷史講述出來,讓人們知道戰爭最真實的恐怖,不是對敵人的恐懼,而是在死亡邊緣掙扎,瀕臨崩潰而泯滅的人性。

前文,提到海明威說的一段話,在戰爭中只能想家畜一樣毫無意義死去。

但是,在我的戰爭中,我可以選擇怎麼有意義的活下去。

因為,這是一個真實的故事,真實的戰爭。

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