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《絕地求生》PUBG:史上打臉次數最多的遊戲公司

《絕地求生》PUBG,可能是史上打臉次數最多的遊戲公司。

因為伺服器、外掛等遲遲沒能解決的問題,其官方微博的道歉已經成為了日常,「今天《絕地求生》官博道歉了嗎?」已經成為了一個梗。

而最近的官方承認主播「魔音糯米」屬於誤封,更是將自身的公信力降至谷底地,鬧得沸沸揚揚的「開掛第一案」成為了兒戲。

事件本身就不過多介紹了,簡單來說就是藍洞在開掛問題上三緘其口,打臉自己兩次,甚至被扒出有「主播定製掛」這種陰謀論。劇情之魔幻,你很難想像這會發生在一家銷量超過 1000 萬的遊戲公司身上。育碧、EA、騰訊等遊戲大廠,都有其各自的問題,也屢屢被玩家們吐槽。但像藍洞這樣,這麼拿自己說過的話不當話的,我還是頭一回見。

事已至此,魔音糯米到底開沒開掛成了懸案,甚至已經不再是討論的焦點,藍洞成為了所有玩家攻擊的對象,公信力喪失殆盡,玩家們甚至開始懷疑藍洞到底是沒有技術實力去檢測外掛,還是出於什麼別的目的而選擇區別對待。再加上一貫不給力的優化,高管偏激的言論(項目製作人 Brendan Greene 在採訪中表示:目前遊戲中大約 99% 的開掛玩家都是中國人),這些都讓藍洞被扣上了「暴發戶」的帽子,成為了知名遊戲公司中形象最差的一個。

除了內憂,藍洞還要面對外患,《絕地求生》並不是「吃雞熱」的開創者,它只是乘上了前輩《H1Z1》的東風,也因此競品們更有機會去擊敗它。

今年 2 月 12 日,開發商Epic Games宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超 340 萬,打破了此前由《絕地求生》創下的 324 萬同時在線人數記錄,此前,該作的遊戲玩家數也早已超過 4000萬,在國外的熱度已經開始逐漸超越《絕地求生》。

與此同時,《絕地求生》也因為受到負面新聞,以及進入平台期等因素影響,出現了衰退趨勢。

近日,根據 Steamcharts 的統計,2 月份的平均玩家數已經出爐,比起 1 月下滑了 12.23%。1 月時,《絕地求生》的玩家平均數為 1584886,而到了二月,這個數字最終落點在了 1391015,減少了12.23%,而在1月的時候,這個數字還在呈上升趨勢。

在國外人氣的下滑,也體現在了直播數據上。最近一個月以來,國外直播網站 Twitch 上的《堡壘之夜》在線觀眾數一直碾壓《絕地求生》,甚至常常超越《英雄聯盟》,成了直播平台最熱門的一個遊戲。

對於藍洞來說,唯一的好消息是《絕地求生》在中國依然有著很高的熱度,騰訊代理的國服版本預約人數已經突破 1100 萬,兩款正版手游也進一步加強了「正版」的品牌印象。

未來在中國市場,《絕地求生》很長時間內都會是一款火爆的遊戲,只是格局所致,在世界範圍內它不可能成為下一個《英雄聯盟》了。

另外,此次風波還有一個我們可能沒意識到的受害者,那就是電競本身。眾所周知,電競現在正處在一個向傳統體育看齊的關鍵時刻,越來越多的人開始了解、接觸到電競,甚至加入奧運會也不再是遙遠的奢望。

但是就目前來看,電競依然有其不規範之處。遊戲廠商既是賽事的運營方,同時又是遊戲的擁有者,賽事的運營、規則、解釋權等都歸遊戲廠商所有,而不是某個第三方的機構或是協會。雖然我不喜歡用惡意揣測別人,也不喜歡陰謀論,但這樣的規則體系確實更利於暗箱操作的滋生。

拳頭遊戲過去成功的賽事運營,讓人們忽略了這一問題可能帶來的負面影響,而藍洞則為我們生動地展現了,如果廠商沒能力運營好遊戲,或是濫用權力,將會導致怎樣一個烏煙瘴氣的局面。

《英雄聯盟》《DotA》《守望先鋒》等游遊戲抬高了電子競技賽事整體的水平,讓人們對這一行業充滿了期待。但顯然《絕地求生》沒能延續這一好印象,甚至比賽中開掛的新聞都屢見不鮮。如果連比賽都管不好,憑什麼讓質疑你的人改觀?


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